Final Fantasy 16 é uma entrada ambiciosa e mais madura na série, afirma o produtor PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Final Fantasy 16 é uma entrada ambiciosa e mais madura na série, diz produtor

A franquia Final Fantasy está lutando de uma forma que não acontecia há algum tempo. Final Fantasy XIV passou por uma enorme revitalização que o levou de um MMO em dificuldades a um dos jogos mais aclamados e amados pela crítica do gênero. Enquanto isso, Final Fantasy VII Remake desafiou as expectativas e entregou uma versão incrivelmente forte e modernizada do icônico clássico de RPG japonês.

Agora, a Square Enix parece estar fazendo alguns movimentos inteligentes para garantir que Final Fantasy continue a brilhar enquanto estiver sob os holofotes. O recentemente revelado Crisis Core Reunion está definido para pegar o tão amado, mas frequentemente esquecido spin-off de Final Fantasy 7 para PSP, e trazê-lo para plataformas modernas para uma nova geração experimentar. E um trailer de Rebirth, a segunda parte da trilogia remake de Final Fantasy VII, parece continuar a ousada reimaginação da história do original.

Talvez o mais emocionante seja Final Fantasy XVI, o próximo capítulo da série principal Final Fantasy. Pouco se sabe sobre o jogo e, em vez disso, grande parte da emoção em torno dele está ligada à sua equipe criativa. O diretor Hiroshi Takai trabalhou em vários títulos da Saga, bem como em The Last Remnant. Enquanto isso, o escritor Kazutoyo Maehiro já esteve envolvido com Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII e Vagrant Story.

Grande parte da atenção, no entanto, tem sido focada no produtor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, que é creditado pelo sucesso do salvamento de Final Fantasy XIV. A resposta positiva ao seu envolvimento não é surpreendente, considerando que há um consenso retumbante de que a narrativa e caracterização de Final Fantasy XIV são incríveis. Naturalmente, as expectativas são altas em relação ao que esta equipe criativa pode fazer para Final Fantasy XVI e, após a estreia do último trailer do jogo, conversamos com Yoshida-san sobre o que os jogadores podem esperar em termos de jogabilidade, temas narrativos e muito mais.

Quão importantes são as grandes batalhas de Titãs que vimos no trailer recente? Qual é a proporção entre esses e o combate humano mais reconhecível do tipo FF15?

Naoki Yoshida: Então, o que você viu no trailer daquela batalha do Titã, as batalhas Eikon versus Eikon, é apenas uma pequena amostra das batalhas que temos guardadas no jogo. No trailer, você teve uma cena em que Shiva e Titan estão lutando. Na verdade, esta não é uma parte jogável do jogo; esta é uma cena, mas enquanto isso acontece, Clive estará na mesma área, vivenciando a batalha de uma perspectiva diferente.

No entanto, mais tarde no trailer, você viu um tipo diferente de batalha com Titã envolvido. Essa parte da batalha é totalmente jogável. Mas, novamente, o que vocês viram é apenas uma parte muito, muito pequena dessa batalha. Portanto, as batalhas com Titã, por exemplo, são apenas cerca de um vigésimo do que você realmente experimenta.

Então naquele [trailer], a batalha foi acirrada. A batalha em si passa por muitos estágios diferentes, muitas fases diferentes, e tudo isso muda em tempo real. E o jogador acaba experimentando algo em grande escala, cheio de ação e de alta octanagem. E espero que muitos jogadores vejam isso e pensem: “Não acredito que você criou algo tão maluco”. E, novamente, essa é apenas a batalha com Titã. Existem várias outras batalhas de invocação versus invocação e todas são únicas do ponto de vista do design do jogo.

Por exemplo, enquanto uma dessas batalhas lembra um jogo de tiro 3D, outra parece uma luta de luta livre profissional, enquanto outra, como aquela com Titan, incorpora uma área inteira como campo de batalha.

E novamente, o que vimos no trailer é um bom exemplo dessas batalhas. A [interface do usuário] que você viu lá, novamente, está mostrando que tudo isso acontece em tempo real. No entanto, nessa IU, tivemos que remover partes da IU do trailer porque seriam spoilers da história. Mas queríamos mostrar que essas batalhas existem e que, novamente, Clive será capaz de controlar uma das invocações e ter essas invocações contra algumas em batalha.

Já falamos muito sobre as batalhas Eikon versus Eikon, mas também existem diferentes tipos de batalhas. Muitas das batalhas que Clive enfrentará enquanto viaja pelo reino serão em menor escala. Você tem Clive contra inimigos menores, ou talvez ondas desses inimigos. E então, é claro, à medida que avança nisso, ele encontrará inimigos de elite ou o que você poderia chamar de mini-chefes. E então ele encontrará, finalmente, chefes ou essas criaturas gigantes. [Há] até momentos em que Clive encontrará, [em] tamanho humano, o próprio Eikons em tamanho real.

Você também sofre muita pressão da própria equipe [de desenvolvimento] porque a equipe de desenvolvimento tem expectativas sobre o que quer do jogo. E então, para dizer a verdade, ninguém deveria enfrentar dois jogos Final Fantasy ao mesmo tempo como eu fiz

Com quais jogos anteriores de Final Fantasy você compararia este jogo e como FFXIV serviu de fonte de inspiração?

Como o jogo se concentrará fortemente na ação com essas batalhas em tempo real, às vezes em grande escala – coisas que a série ainda não explorou totalmente – Final Fantasy XVI acabará parecendo uma experiência verdadeiramente nova para muitos fãs – ao contrário qualquer um dos FFs anteriores. Portanto, ainda terá aquela aparência de um jogo Final Fantasy, mas ainda será diferente. Uma coisa que serviu de fonte de inspiração, pelo menos para a convocação, foi em Final Fantasy XIV. A história e o design do jogo também colocaram muita ênfase em como retratamos as invocações conhecidas como Primals em Final Fantasy XIV. E assim, os jogadores verão algumas dessas influências em Final Fantasy XVI, e na forma como são retratadas e aparecem no jogo.

FF15 foi muito consciente das amizades masculinas e da masculinidade. Que temas gerais este jogo está tentando expressar?

Um dos principais temas explorados na narrativa de Final Fantasy XVI trata do inevitável choque de valores e ideais quando você reúne várias pessoas diferentes com ideais diferentes na mesma sala; o que é verdadeiramente certo e o que é verdadeiramente errado? Novamente, porque nos concentramos tanto em seus Dominantes, e eles têm um papel tão importante nesta história, você verá como eles acham que o mundo deveria ser e o que eles acham que é certo para o mundo. Você vai se concentrar nessas motivações e nessas lutas e, então, vai se aprofundar ainda mais e em temas mais sombrios quando se trata de como as pessoas deveriam viver; as pessoas deveriam viver a vida que foi escolhida para elas ou lutar para se libertar desse tipo de destino?

Existem planos para apoiar o mundo com material de conhecimento terciário ou é mais independente?

Atualmente, não há planos para criar nada, por exemplo, como um livro de história como tivemos em Final Fantasy XIV. Portanto, a equipe de desenvolvimento está atualmente trabalhando muito para tornar o lançamento final do jogo uma experiência completa, de modo que nenhum outro conteúdo terciário seja necessário para aproveitá-lo ou compreendê-lo. E assim, a forma como a história e a narrativa progridem é que acompanhamos a vida de Clive Rossville através de três fases diferentes: a adolescência, os 20 e os 30 anos.

E como estamos cobrindo uma grande quantidade de tempo com esses saltos, é seguro dizer que muita coisa acontecerá em segundo plano no que diz respeito ao estado do reino. E embora tenhamos algumas missões secundárias disponíveis no jogo que abordarão o que está acontecendo no mundo em segundo plano, além do cenário principal, também teremos esses compêndios no jogo e muitas coisas para ler. -jogo que, esperamos, ajudará a fornecer muito conhecimento para aquelas pessoas que desejam se aprofundar no mundo do jogo.

Houve nudez implícita no trailer recente. Este é um Final Fantasy mais adulto e classificado para menores?

Portanto, isso é algo que você pode dizer, não apenas com a série Final Fantasy, mas em geral, em comparação com o passado, as classificações dos videogames tornaram-se cada vez mais restritivas recentemente em relação ao que pode ou não ser mostrado. Dito isto, acredito que as classificações são muito importantes para garantir que os jogadores mais jovens, as crianças mais novas, estejam protegidos de materiais extremos.

Mas por outro lado, ao tentar contar uma história com temas adultos difíceis, essas classificações podem acabar se tornando um certo empecilho. E você muda coisas que queria fazer no jogo com base nessa classificação. Você queria mostrar algo, mas como tem essa classificação específica que precisa atingir, você precisa afastar a câmera. E isso acaba tornando toda a experiência um pouco mais barata. E assim, desta vez, para ter certeza de que poderíamos contar a história que queríamos da maneira que queríamos, decidimos buscar uma classificação madura na maioria das regiões que lançarão o jogo. Mas, novamente, não é porque quiséssemos simplesmente tornar o jogo mais violento ou mais explícito, mas porque sentimos que era necessário permitir-nos explorar os temas mais maduros que o jogo aborda.

Sem Legenda Fornecido

Como é passar da revitalização de um MMO para agora estar no comando da próxima entrada principal da franquia. Isso é algo como uma formatura ou você apenas sente que, ei, este é apenas mais um jogo Final Fantasy. Eu farei o meu melhor.

Para falar a verdade, estar no comando do próximo Final Fantasy da linha principal é muita pressão. E então, você tem a pressão dos fãs que querem muitas coisas diferentes e têm muitas ideias diferentes sobre a direção que a série deve tomar. Você tem aquela pressão da história de Final Fantasy. Sendo uma franquia de 35 anos, e tendo toda essa história aí, o peso dessa história. Você também sofre muita pressão da própria equipe [de desenvolvimento] porque a equipe de desenvolvimento tem expectativas sobre o que quer do jogo. E então, para dizer a verdade, ninguém deveria enfrentar dois jogos Final Fantasy ao mesmo tempo como eu fiz.

A única coisa, porém, que é muito diferente de XIV é que em XIV sou produtor e diretor, mas felizmente em Final Fantasy XVI sou apenas o produtor. Portanto, toda essa pressão que advém de ser diretor não está sobre meus ombros. Está nos ombros do diretor. Então, nesse sentido, há um pouco menos de pressão sobre mim. Eu sei que quando a empresa veio até mim e pediu à equipe de desenvolvimento para abordar o próximo Final Fantasy, Final Fantasy XVI, eu disse a eles que faríamos isso desde que eu não precisasse ser diretor também, porque havia de jeito nenhum eu poderia dirigir dois projetos dessa escala ao mesmo tempo.

Dito isto, ser convidado pela empresa para criar o mais novo Final Fantasy da linha principal, Final Fantasy XVI, foi uma honra. E foi uma honra que só foi possível graças ao que conseguimos alcançar em Final Fantasy XIV e à quantidade de feedback que recebemos dos fãs e à quantidade de apoio que recebemos dos fãs e dos jogadores e do mídia em todo o mundo. Vocês que nos apoiaram nos deram a oportunidade de enfrentar o próximo Final Fantasy, Final Fantasy XVI. E por isso, estamos muito agradecidos.

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