Ex-vice-presidente de VR da Meta Reviews Apple Vision Pro

Ex-vice-presidente de VR da Meta Reviews Apple Vision Pro

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Recentemente, Hugo Barra, ex-chefe da Oculus na Meta (controladora do Facebook), explicou em detalhes o que pensa sobre o primeiro computador espacial da Apple, o Vision Pro, que a Apple revelou em 5 2023 junho.

Hugo Barra é um conhecido executivo de tecnologia que ocupou cargos de liderança em diversas empresas importantes do setor de tecnologia. Atualmente, ele atua como sócio da Develop Advisors, uma empresa de capital de risco focada em investir em startups em estágio inicial nos setores de Web3, jogos e tecnologia de consumo. Antes de ingressar na Develop Advisors, Barra foi vice-presidente de parcerias do Reality Labs na Meta (antigo Facebook), onde liderou os esforços da empresa em parcerias e conteúdo de realidade virtual e aumentada.

Antes de sua função na Meta, Barra atuou como vice-presidente de realidade virtual no Facebook, supervisionando o desenvolvimento e lançamento dos headsets Oculus Go e Oculus Quest VR. Ele também desempenhou um papel fundamental na aquisição da Oculus VR pela empresa em 2014.

No início de sua carreira, Barra ocupou cargos seniores na Xiaomi, um importante fabricante chinês de smartphones, onde atuou como vice-presidente internacional de 2013 a 2017. Durante seu mandato na Xiaomi, ele foi responsável pelos esforços de expansão global da empresa e ajudou a estabelecer o presença da marca em mercados-chave como Índia e Indonésia.

Antes da Xiaomi, Barra trabalhou no Google por mais de cinco anos, onde ocupou vários cargos, incluindo vice-presidente de gerenciamento de produtos Android. Nesta posição, ele foi responsável pelo desenvolvimento e lançamento de diversas versões do sistema operacional Android e trabalhou em estreita colaboração com parceiros de hardware para lançar dispositivos Android no mercado.

Em uma postagem recente no blog, o ex-vice-presidente de realidade virtual da Meta compartilhou sua análise aprofundada do Apple Vision Pro. Com sua vasta experiência na indústria de VR, incluindo sua passagem pela Meta supervisionando o desenvolvimento da linha Oculus Quest, Barra oferece uma perspectiva única sobre a entrada da Apple no mercado de computação espacial.

Barra começa elogiando a qualidade de exibição do Vision Pro, observando que é o primeiro fone de ouvido VR a oferecer uma experiência quase livre de pixels. Ele destaca os impressionantes displays micro-OLED com resolução de 3660 x 3200 pixels por olho, o que reduz significativamente o efeito de porta de tela e os artefatos de pixelização que afetaram os headsets VR anteriores. No entanto, Barra também aponta que a Apple intencionalmente deixou a tela um pouco embaçada para esconder qualquer pixelização restante, sacrificando um pouco da nitidez do texto em favor de gráficos gerais mais suaves.


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Fora de uso

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Uma das desvantagens mais significativas do Vision Pro, segundo Barra, é o desfoque de movimento e problemas de qualidade de imagem no modo passthrough. Ele observa que esses problemas tornam o modo passthrough inutilizável por longos períodos, o que poderia limitar o potencial do fone de ouvido para produtividade e aplicações de realidade mista. Em comparação, Barra menciona que o Meta Quest 3 oferece uma melhor experiência de passagem com menos desfoque de movimento e distorção.

Barra também se aprofunda no ecossistema de software e conteúdo do Vision Pro, expressando decepção com a falta de aplicativos e jogos de AR interessantes no lançamento. Ele argumenta que a decisão da Apple de se concentrar apenas em casos de uso de AR e excluir jogos imersivos de VR da loja de aplicativos Vision Pro pode ter deixado o produto em um “canto vazio”. Isso contrasta com a extensa biblioteca de conteúdo VR imersivo do Meta Quest, que tem sido um dos principais impulsionadores de seu sucesso.

No entanto, Barra elogia as novas diretrizes de interface humana da Apple para interações de olhar e pinçar, chamando-as de “superpotência da interface do usuário” que parece fácil e intuitiva. Ele compara esta inovação à introdução do multitoque no iPhone original, sugerindo que poderia se tornar um novo padrão para interação VR.

Em relação à produtividade, Barra acredita que o Vision Pro tem potencial para substituir um iPad Pro para alguns usuários, graças à sua capacidade de executar vários aplicativos do iPad simultaneamente. No entanto, ele observa que ainda existem problemas significativos de usabilidade e aplicativos ausentes que o impedem de ser uma alternativa completa. Por outro lado, Barra menciona que o Quest Pro, com seus recursos de realidade mista e compatibilidade com aplicativos de produtividade, pode ser mais adequado para casos de uso relacionados ao trabalho.

Barra também discute o potencial do Vision Pro para consumo de mídia, principalmente com a introdução do formato Apple Immersive Video. Embora elogie a capacidade do formato de criar uma sensação de presença e transportar os usuários para diferentes ambientes, ele alerta que o hiperrealismo pode levar a um efeito de vale misterioso, fazendo com que alguns conteúdos pareçam desconfortáveis ​​ou opressores.

Por fim, Barra aborda o preço do Vision Pro, reconhecendo que seu preço de US$ 3,499 o torna um produto de nicho para desenvolvedores e primeiros usuários. Ele compara isso com o Quest 3, mais acessível, que custa a partir de US$ 499, tornando-o mais acessível a um mercado consumidor mais amplo.

Imagem em destaque via Apple

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