- Sheraz Ashiq, Diretor Web3 da AMGI Studios, destacou como o ceticismo inicial alimentou a determinação da equipe em lançar My Pet Hooligan.
- A transparência e as atualizações de rotina sobre o desenvolvimento do My Pet Hooligan impulsionaram o envolvimento e o sucesso da comunidade.
- A AMGI Studios aproveitou sua experiência em animação e tecnologias web3 para impressionar os céticos e alcançar sucesso na indústria de jogos.
Com muitos seguidores, My Pet Hooligan tem quase 91,000 seguidores no Twitter e 30,000 membros no Discord. Sua coleção de NFT teve um volume substancial de 20,000 ETH, que no valor atual é de robustos 2 bilhões de pesos (US$ 37 milhões).
São números impressionantes (os seguidores e o volume) para um projeto centrado em um jogo web3 em pleno mercado baixista. Contudo, em sua longa jornada para chegar até aqui, Meu animal de estimação Hooligandesenvolvedor, Estúdios AMGI, encontrou seu quinhão de céticos que duvidavam da capacidade da empresa de lançar o jogo.
Sheraz Ashiq, Diretor Web3 da AMGI, que fez a transição do mundo bancário e da computação para o web3, reconheceu que estes céticos possuem bases fortes – muitos seguidores, influência. Porém, Sheraz destacou que a equipe encarou essas críticas não como um revés, mas como combustível para sua determinação, por assim dizer.
“Está tudo bem, legal, vamos provar que você está errado. E para aquelas pessoas que diziam que não éramos capazes de entregar um jogo quando lançamos a coleção NFT pela primeira vez ou estávamos prestes a lançar, elas não têm muito a dizer agora”, declarou Sheraz com orgulho.
Meu animal de estimação Hooligan é agora disponível na Epic Game Store para acesso antecipado aos testadores.
Do Lehman à criptografia
A história de fundo de Sheraz teria sido perfeita para a indústria de criptografia, apenas se ele tivesse entrado na área na época em que aprendeu sobre o Bitcoin.
“Comecei minha carreira em banco de investimento trabalhando para o Lehman Brothers. Demorou cerca de uma semana antes de o banco entrar em falência e entrar em colapso e iniciar todo o tipo de colapso financeiro de 2008”, disse ele e imediatamente seguiu com uma pepita que todos os entusiastas do Bitcoin conhecem – o colapso do Lehman e todo o colapso financeiro de 2008. a crise foi a razão pela qual o Bitcoin foi criado. Sheraz admite ter ouvido falar da primeira criptomoeda pela primeira vez naquela época, mas não prestou muita atenção a ela.
“Eu não vou mentir; Eu provavelmente estaria muito rico agora. Não precisarei fazer esta entrevista”, disse ele.
Mas Sheraz se manteve atualizado e, em 2017, era hora de dar seu primeiro passo na criptografia. Admitindo que, embora o mercado altista da época não tenha funcionado a seu favor, ele iniciou sua jornada no negócio de ajudar marcas na transição para esse espaço.
Algum tempo depois, os estúdios AMGI entraram em contato com a empresa de Sheraz.
Juntando-se aos estúdios AMGI
AMGI é um estúdio de animação. O cofundador Colin Brady foi diretor de animação de filmes como Toy Story 1, e a empresa orgulhoso por criar animação e conteúdo visual de qualidade em “uma fração dos tempos de animação tradicionais”.
Com a equipe tendo experiência diversificada em animação, jogos e design, a AMGI começou a desenvolver My Pet Hooligan. Isto recebido financiamento de empresas web3 – Delphi Digital, Yield Guild Games e Bitkraft.
No meio do apoio à AMGI, Sheraz se juntou ao estúdio e desde então tem trabalhado em tempo integral para tornar My Pet Hooligan uma marca global e IP web3. Para esta função, ele disse que seu foco está em soluções e engenharia web3.
“Eu mergulho um pouco em alguns dos aspectos técnicos e na estratégia de entrada no mercado para tudo o que estamos fazendo na web3, crescimento da comunidade, parcerias, soluções de consultoria, colocações de infraestrutura e como vamos usá-los dentro de nosso fluxo de trabalho, fluxo de jogo e ecossistema”, disse Sheraz, acrescentando que sua função também lida com licenciamento de propriedade intelectual e consultoria sobre a futura produção de filmes, incluindo consultoria e arrecadação de fundos.
São muitas funções para vestir, disse a Sheraz, que admitiu que era realmente um amplo escopo de papel em termos de seu envolvimento, embora, é claro, existam equipes focadas nessas atividades, e seu trabalho seja dirigir. “Com qualquer diretor, trata-se de dirigir, trata-se de tirar o melhor proveito de suas equipes e trata-se de supervisionar e supervisionar o que está acontecendo e, você sabe, ajudar outros a crescer também nesta jornada.”
O diretor da Web3
“Houve algum caso em que seu papel como diretor do web3 influenciou de forma única o desenvolvimento de My Pet Hooligans?” Perguntei.
"Sim. Isso acontece todos os dias”, Sheraz não hesitou. Como diretor do web3 de um jogo, Sheraz precisa estar ciente de quais são os possíveis pontos de contato do web3 em My Pet Hooligan.
Mas explorando mais, Sheraz também deve encontrar um equilíbrio delicado para garantir que o jogo seja cativante para seu público imediato – pessoas que já gostam de jogos web3 – bem como para o mercado de jogadores em geral.
Por exemplo, ao incorporar uma funcionalidade web3, Sheraz deve garantir que os jogadores tradicionais (para ser breve, isso significa que os jogadores que não gostam de web3 ou NFT) não estejam desligados.
Sheraz também está no topo da criação de conteúdo – especificamente conteúdo animado – que envolve tarefas que vão desde pesquisa até redação de roteiros. Sheraz disse que isso não é uma coisa típica que um diretor da web3 faz, mas ele faz mesmo assim.
“É típico de alguém que é apaixonado pelo projeto. Trata-se de compreender a cultura web3 e garantir que isso também se reflita em todo o conteúdo que criamos. Portanto, também tenho muitas contribuições no lado do conteúdo, o que provavelmente não é tão típico para um diretor web3, mas mais típico para um diretor criativo”, compartilhou Sheraz.
Ele credita essa liberdade de fazer coisas dentro da AMGI à cultura da própria empresa do estúdio. “A voz de todos é tão valiosa quanto a voz de todos os outros, basicamente”, observou ele.
Edifício comunitário
Foi muito interessante, observei a Sheraz, que quando vasculhei o Twitter, quase não há menção se o valor da coleção de 8,888 NFT do My Hooligan aumentará em breve. Isto é interessante porque a maioria das discussões sobre NFT, gostemos ou não, é toda sobre valorização de preços.
Sheraz mencionou que quando eles começaram a construir a comunidade do jogo, foi realmente um empreendimento do zero, sem a ajuda de anúncios pagos, shillers pagos ou influenciadores.
O gatilho
A estratégia para alcançar uma comunidade vibrante sem a ajuda de shillers, disse ele, é um pouco diferente, ou melhor, vai além de apenas postar tweets e comentários esporádicos. Quando se trata de criação de conteúdo, observou Sheraz, a equipe está focada em garantir que o conteúdo estimule o público a agir. Este é o “gatilho”, disse ele.
Então, qual é o gatilho? Para a AMGI, seu conteúdo de animação, a força central do estúdio.
De acordo com Colin Brady no Unreal Summit em 2020, o estúdio poderia agilizar a produção para uma “fração dos tempos de animação tradicionais”, mantendo ao mesmo tempo uma qualidade impecável. Brady foi citado no artigo dizendo que os quadros que conseguiram criar usando o Unreal Engine eram indistinguíveis dos resultados produzidos por um mecanismo de renderização completo.
Pela forma como Sheraz me narrou, parece que a AMGI aperfeiçoou a arte. Ele disse que, embora outros estúdios web3 possam levar um ano para fazer conteúdo de animação, eles conseguem entregar em um ou dois dias.
“Conseguimos apresentar algo, desde uma ideia e conceito até um envio real em nossas redes sociais dentro de 24 a 48 horas. E até o momento lançamos mais de 130 vídeos animados em pouco mais de um ano.”
Acesso e valor comunitário
Outro aspecto crucial para construir confiança dentro da comunidade é dar uma cara ao projeto. No caso de My Pet Hooligan, são basicamente todos da equipe. “Todos os principais membros da equipe estão doxxados”, começou Sheraz. Mas é claro que sua equipe de liderança é formada por ex-Disney, EA, Warner ou Riot Games. Realmente seria um crime esconder isso, pensei. A associação destes nomes consagrados pode ter incutido na mente do público a percepção de que a AMGI está comprometida em oferecer qualidade.
O que vem a seguir é mostrar à comunidade que essas pessoas estão trabalhando nos bastidores do jogo.
“A cada duas semanas fazíamos uma transmissão ao vivo ou AMA, onde mostrávamos continuamente o progresso do que estava acontecendo no estúdio, continuando mostrando os bastidores das coisas sendo desenvolvidas, mostrando continuamente a evolução do jogo e como ele está se desenvolvendo, ” Sheraz acrescentou. Fazer isso, disse ele, deixaria o público envolvido e emocionalmente ligado à história da equipe e do estúdio que está desenvolvendo My Pet Hooligan.
“É dar esse nível de acesso ao que estamos fazendo aqui, a um mundo ao qual você normalmente não tem acesso, a um mundo ao qual você normalmente não vê os detalhes e o que está acontecendo no dia hoje."
Além de fornecer acesso, Sheraz enfatizou que se trata mais de garantir ao público que este projeto não é uma farsa. Ele observou que, embora haja muitos golpistas e puxadores de tapete, publicar conteúdo rotineiramente e se comunicar rotineiramente fará com que My Pet Hooligan se destaque – que ele cumpre suas palavras.
Sheraz também expressou seu desgosto pela mentalidade “eles ou nós” predominante no espaço, favorecendo, em vez disso, a filosofia de que “uma maré alta levanta todos os barcos”.
“Nosso tipo de filosofia aqui é que todos podemos trabalhar juntos. Temos uma indústria tão pequena, vamos capacitar-nos uns aos outros, vamos entregar resultados juntos, vamos todos elogiar os sucessos uns dos outros.”
My Pet Hooligan já está disponível no Epic Game Store para usuários com acesso antecipado.
Este artigo é publicado na BitPinas: Do Lehman à Web3: Diretor do My Pet Hooligan em conteúdo matador e construção de comunidade
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- Fonte: https://bitpinas.com/feature/my-pet-hooligan-interview/
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