De Myst a Riven com Rand Miller e Cyan jogando Walkabout Mini Golf PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

De Myst a Riven com Rand Miller e Cyan jogando Walkabout Minigolfe

Qual é o quebra-cabeça mais difícil em Myst? Qual é o segredo para fazer um quebra-cabeça satisfatório? A sequência de Myst, Riven, está chegando ao VR? Quase 30 anos depois de imaginar a ilha de Myst pela primeira vez, como é ver esse mundo à noite e visitá-lo com outras pessoas?

Fiz essas perguntas ao co-fundador da Cyan, Rand Miller, juntamente com a diretora de desenvolvimento Hannah Gamiel e o diretor criativo Eric A. Anderson quando eles se juntaram a mim para uma partida de minigolfe jogando a versão Mighty Coconut's Walkabout Mini Golf da ilha Myst. Recentemente, joguei em um versão quase final do modo dia do curso Myst com o fundador da Mighty Coconut, Lucas Martell, mas o modo noturno oferece um desafio muito maior.

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Na gravação editada incorporada abaixo, Miller juntou-se à rodada do fone de ouvido Quest original enquanto eu gravava do Quest Pro e tocamos até que sua bateria quase acabou. Para colocar o foco nos desenvolvedores, só incluí meu microfone por alguns momentos depois em nossa jogada. Embora o curso de modo difícil tenha nos esmagado, cobrimos uma série de assuntos que vão desde o tamanho do mercado de AR vs. VR, Sistema AR de mesa do Tilt Five, Apple VR, Riven VR, conteúdo gerado pelo usuário, o que faz um bom quebra-cabeça, como as versões Quest e Steam do Myst VR venderam e como o VR se relaciona com a evolução da tecnologia nos últimos 30 anos.

Riven está vindo para VR?

Riven, a sequência de Myst, lançada originalmente em 1997 distribuído em cinco discos compactos. Cyan acaba de anunciar que um remake está em desenvolvimento ativo e "será totalmente atravessável no espaço 3Denquanto poucos outros detalhes foram confirmados.

“O que dissemos até agora é que claramente há um padrão na maneira como lançamos nossos jogos e remakes e que as pessoas não ficarão desapontadas”, disse. Gamiel disse sobre Riven.

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Myst liberado para Fones de ouvido de missão no final de 2020 e veio para Steam VR no final de 2021. No início deste ano, Cyan suporte de rastreamento de mão adicionado para todo o jogo no Quest.

“Se você ficou satisfeito com o remake de Myst, provavelmente ficará satisfeito com o que estamos fazendo com Riven”, disse Anderson.

“Digamos apenas que estamos ficando muito bons em VR”, acrescentou Miller mais tarde.

Outras partes de nossa discussão revelaram como, para a versão VR de Myst, Cyan maximizou o sistema de guardiões da Quest enquanto limpava uma área do porão, disse Miller, e “era quase grande o suficiente para que você pudesse andar de ponta a ponta sem bater na parede . Então foi, foi como uma aventura espacial real... você poderia andar por aí e simplesmente ir de parede a parede na biblioteca no espaço real... Foi tão interessante fazer isso.

Miller, Gamiel e Anderson também abordaram os desafios do design de quebra-cabeças e da construção do mundo enquanto jogávamos em nossos 18 buracos, terminando com uma vista da ilha Myst à noite.

“Desenhamos quebra-cabeças, que no final, mesmo que sejam difíceis, uma vez resolvidos, o jogador diz 'Ah, foi minha culpa. Eu deveria ter visto isso. Eu deveria ter conseguido isso. Eu deveria ter entendido isso. Nós fizemos nosso trabalho. Se no final... eles dizem, 'bem, como eu deveria ver isso?' Então não fizemos nosso trabalho”, disse Miller. “Muito desse material de jogo de computador é o mesmo que qualquer outro tipo de entretenimento, onde se trata do equilíbrio certo de frustração e alívio.”

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