em breve
- A FTC entrou com uma ação para bloquear a compra da fabricante de aplicativos de fitness VR pela Meta, Within.
- Além da competição no espaço de fitness VR, a agência também está preocupada com os planos da Meta para o metaverso em desenvolvimento.
O plano da Meta de comprar a fabricante de aplicativos VR Within pode ser adiado, já que a Comissão Federal de Comércio dos Estados Unidos (FTC) processou hoje a empresa para interromper a aquisição.
A empresa-mãe do Facebook e Instagram também é o maior player no espaço de realidade virtual (VR) - e Meta, como o nome indica, é empurrando forte em direção ao futuro metaverso. Na verdade, a FTC acredita que a aquisição planejada da Within pela Meta seria outro movimento para controlá-la inteiramente. “O Meta estaria um passo mais perto de seu objetivo final de possuir todo o 'metaverso'”, alega o arquivo.
A FTC entrou com uma ação contra a Meta Platforms no Tribunal Distrital dos EUA para o Distrito Norte da Califórnia para bloquear a compra anunciada pela empresa da Within, a desenvolvedora de jogos VR por trás do popular aplicativo de fitness Supernatural.
Meta, que fabrica o headset Quest 2 (anteriormente Oculus Quest 2), revelou a compra planejada outubro do ano passado em um acordo que A Informação avaliado em mais de US$ 400 milhões. A empresa disse que adiou a data de fechamento do acordo para 1º de agosto para acomodar a FTC.
In um anúncio hoje, a agência alegou que a Meta está tentando sufocar a competição de fitness de VR de estúdios independentes comprando o estúdio por trás do aplicativo líder no espaço, em vez de desenvolver seu próprio programa rival. A comissão votou por 3 a 2 a favor de uma ação para bloquear o acordo.
A aquisição “[amorteceria] a inovação futura e a rivalidade competitiva”, escreveu a agência, violando as leis antitruste. A FTC também observou que a Meta já possui a Beat Games, fabricante do popular jogo de realidade virtual Beat Saber, que é usado por alguns como um aplicativo de fitness. Da mesma forma, alegou que possuir os dois estúdios afetaria a inovação competitiva.
O arquivamento da FTC se expande além do foco de VR para o reino mais amplo do metaverso, para o qual o Meta está construindo - tanto que mudou seu nome de Facebook no outono passado.
O metaverso é visto por alguns como uma evolução futura da internet na qual os usuários irão interagir em espaços 3D sobrepostos usando avatares. A Meta está se esforçando muito no espaço, embora ainda não esteja claro se a empresa usará Web3 tecnologia como NTF`s e criptomoeda, como são os construtores no espaço blockchain.
Construtores proeminentes no espaço criptográfico alertaram sobre os planos da Meta de desenvolver o que eles acreditam ser um jardim murado centralizado, em vez de um metaverso interoperável que abrange várias plataformas. Yat Siu, fundador e presidente executivo do investidor metaverso Animoca Brands, rotulou a empresa como uma “ameaça” a um metaverso aberto em uma entrevista com Descifrar último outono.
In uma declaração, Meta rejeitou as alegações da Comissão e sugeriu que a aquisição "injetaria novos investimentos no espaço de fitness VR", além de negar que Supernatural e Beat Saber sejam experiências semelhantes. A empresa não comentou especificamente a acusação da FTC sobre seus planos para o metaverso.
“O caso da FTC é baseado em ideologia e especulação, não em evidências”, escreveu Nikhil Shanbhag, vice-presidente da Meta e conselheiro geral associado, concorrência e regulamentação. “A ideia de que esta aquisição levaria a resultados anticompetitivos em um espaço dinâmico com tanta entrada e crescimento quanto fitness online e conectado simplesmente não é crível.”
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