em breve
- A FTX está pagando US$ 210 milhões em 10 anos pelos direitos de nomenclatura da popular organização de esportes eletrônicos, Team SoloMid (TSM).
- No entanto, a equipe não pode usar a marca “TSM FTX” nos jogos League of Legends ou VALORANT devido a restrições da editora Riot Games.
Hoje cedo, a bolsa de criptomoedas FTX anunciou um enorme Patrocínio de direitos de nomeação por 10 anos e US$ 210 milhões para a popular organização de esportes eletrônicos Team SoloMid (TSM), que compete em uma ampla variedade de videogames. No entanto, desde que a notícia inicial foi divulgada, surgiu um novo problema que torna o negócio menos valioso do que parecia à primeira vista.
A TSM não poderá usar a marca FTX em seu nome ou camisas ao competir em dois jogos feitos pela Riot Games: o jogo de estratégia League of Legends e o jogo de tiro baseado em esquadrão VALORANT. O elenco da equipe League of Legends Championship Series (LCS) é sem dúvida o time mais conhecido e visível.
Dot Esports relatou a notícia pela primeira vez, observando que a Riot Games tem restrições sobre como as equipes podem ativar seus patrocínios de exchanges de criptomoedas durante as competições oficiais. Este detalhe não foi comunicado no anúncio original.
“O acordo de patrocínio TSM e FTX não viola nenhuma regra de patrocínio LCS, mas as exchanges de criptomoedas se enquadram em uma categoria de patrocínio que acarreta restrições de ativação”, disse Chris Greeley, chefe de esportes eletrônicos para a América do Norte e Oceania, da Riot Games. Dot Esports. “Como resultado, a nova convenção de nomenclatura do TSM e a colocação da marca FTX nas camisas do TSM não se aplicarão ao LCS ou a outros esportes eletrônicos da Riot Games na América do Norte.”
A incapacidade de usar a marca planejada “TSM FTX” – que será usada em outros títulos que não sejam da Riot e nas mídias e conteúdos sociais – em eventos de League of Legends tira o que inicialmente parecia ser uma das joias da coroa do longo aliança de longo prazo. Evil Geniuses é outra equipe LCS com um recente patrocinador de troca de criptografia, Coinbase, então a mesma regra se aplica a eles também.
League of Legends é indiscutivelmente o esporte internacional mais popular, com várias ligas franqueadas regionais e patrocinadores como Honda, Mastercard e State Farm. Cada temporada culmina no Campeonato Mundial anual de League of Legends, um espetáculo luxuoso que atraiu mais de 100 milhões de espectadores globais durante o evento de 2019. VALORANT acabou de ser lançado no ano passado, mas a Riot já está fazendo um grande esforço nos esportes eletrônicos e muitos dos principais clubes de esportes eletrônicos competem nele.
Um representante do TSM disse Dot Esports que as limitações para League of Legends e VALORANT foram contabilizadas no acordo, e que a equipe planeja ativar o patrocínio da FTX nas redes sociais, conteúdo criado pela equipe e outras ativações em torno desses jogos. Ele simplesmente não será apresentado nas transmissões, conteúdos e eventos oficiais da Riot Games.
“O acordo define o nome na transmissão e o logotipo da camisa tanto na Liga quanto no VALORANT”, escreveu o fundador e CEO da TSM, Andy “Reginald” Dinh, em Reddit. “Mas a FTX ainda patrocinará nossos jogadores da Liga e do VALORANT em conteúdo, redes sociais, transmissão ao vivo e eventos presenciais. Que tem mais visibilidade que a transmissão da Riot.”
TSM, eleita a organização de esportes eletrônicos mais valiosa by Forbes em 2020 com valor estimado em US$ 410 milhões, também compete em jogos como Fortnite, Apex Legends e Super Smash Bros. Com US$ 21 milhões por ano, o acordo de 10 anos com a FTX equivale ao patrocínio mais valioso em esportes tradicionais, com o Citibank pagando o New York Mets da Liga Principal de Beisebol a mesma quantia anual para naming rights de seu estádio Citi Field. FTX está pagando Miami Heat da NBA $ 135 milhões nos próximos 19 anos para nomear direitos para sua arena.
Fonte: https://decrypt.co/72814/ftx-210m-tsm-esports-naming-deal-less-valuable
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