Game Space lançará uma dúzia de jogos até meados de 2023, diz o investidor Livio Weng PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Game Space vai lançar uma dezena de jogos até meados de 2023, diz investidor Livio Weng

A Game Space, uma startup com sede em Cingapura que fornece tecnologia blockchain emergente para jogos, lançará mais de uma dúzia de títulos antes de meados de 2023, de acordo com Livio Weng, um investidor da empresa.

Weng, ex-CEO da exchange cripto Huobi Global, disse Forkast que seu primeiro grande lançamento, uma versão atualizada do jogo Bless Global, aconteceria em novembro. 

A Bless Global se apresenta como o primeiro jogo blockchain de nível AAA do mundo, uma classificação informal que geralmente se refere a jogos com grandes orçamentos de produção e marketing. Neste jogo, os adereços podem ser cunhados como tokens não fungíveis (NFTs) e negociados entre carteiras.

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Imagem: Livio Weng, ex-CEO da Huobi Global, investidor da Game Space

Forkast's Ningwei Qin conversou com Weng e Michael Cameron, cofundador e CEO da Game Space, sobre o futuro de sua empresa e da GameFi.

Qin: O que o Game Space está fazendo agora?

Lívio Weng: A empresa agora fornece às empresas de jogos um portal SDK para acessar a rede blockchain e ajudamos empresas de jogos sem experiência em Web3 a incorporar funções GameFi em seus jogos. O jogo terá um mercado NFT, uma carteira integrada para negociação e um sistema operacional para dar suporte à emissão e negociação de NFTs.

Qin: Por que os jogos precisam de blockchain?

Michael Cameron: Basicamente, o que estamos vendo no momento para GameFi são mais elementos de finanças descentralizadas (DeFi) e menos jogos de alta qualidade, e a vida útil de muitos jogos de blockchain atuais não é longa. 

Mas olhe para os jogos Web2 que existem há dez [anos] ou até décadas, que geralmente se concentram na jogabilidade e nas interações de alta qualidade. Esses devem ser os elementos que mantêm o GameFi funcionando. 

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Imagem: Michael Cameron, cofundador e CEO da Game Space

Acho que temos que transformar, não apenas focar no modelo financeiro, mas também alcançar um ótimo jogo que as pessoas possam amar e aproveitar por muito tempo. O Game Space terá como objetivo focar em jogos AAA para acompanhar a tendência.

Quando pensamos em jogos, daqui a cinco a 10 anos, o controle do usuário sobre os recursos do jogo é quase uma coisa normal, e as empresas de jogos que não embarcarem nesse trem rápido o suficiente se tornarão obsoletas.

Weng: Como descobrimos, muitas empresas de jogos estão interessadas no GameFi, mas estão de fora no momento, porque as dificuldades que Axie Infinity e Etapa N encontraram os deixam hesitantes.

O motivo da estagnação desses primeiros jogos de blockchain, eu chamo de era GameFi 1.0. Uma delas é que estamos em meio a um mercado em baixa. Outra é que o design dos jogos é problemático. Eles se concentram em ganhar muito, em vez de jogar. 

Na verdade, eu diria que esses jogos são esquemas de pirâmide incluídos no jogo. Os jogadores que entram no jogo mais cedo estão ganhando dinheiro com as pessoas que entram no jogo mais tarde. E as pessoas que entram no jogo no final não compartilham dinheiro. Quanto ao jogo em si, não é tão jogável.

Há um ditado na indústria que na era do GameFi 1.0, é um Axie Infinity e dois mil imitadores do Axie Infinity. Em jogos voltados para ganhos, o Axie Infinity pode ser popular por meio ano, enquanto o segundo jogo pode durar apenas um mês e o terceiro jogo pode durar apenas uma semana. O ciclo de vida do jogo está ficando cada vez mais curto.

Vemos que explorar o blockchain é uma tendência que as empresas de jogos chinesas começaram a fazer. Por exemplo, Genshin Impact, embora já seja um jogo tão importante, ainda está tentando se desenvolver na direção do blockchain.

Muitas empresas de jogos chinesas estão tentando desenvolver a tecnologia blockchain. Por exemplo, a editora da Bless Global, Longtu Game, costumava ser uma famosa empresa de jogos chinesa. Mais tarde, porém, algumas empresas de jogos mais verdes o superaram e Longtu espera subir novamente. 

Ele tem uma forte motivação para encontrar uma maneira de ultrapassar nas curvas. Existem muitas empresas de jogos chinesas em uma situação semelhante. Estamos negociando com alguns deles para trabalharem juntos.

O que quero dizer é que no futuro, com a entrada de alguns jogos de grande escala, mais empresas líderes de jogos entrarão na Web3. 

Qin: Como começou sua colaboração?

Cameron: Livio originalmente ingressou na Game Space como consultor, mas depois investiu na Game Space. Nossa experiência anterior de trabalho comum nos ajudou a entender como tornar os NFTs acessíveis aos usuários da Web 2, e agora o que fizemos foi meio que desmembrar o que estávamos focados no iBox, que é como embarcar usuários da Web2 na Web3 por meio de diferentes canais. 

As empresas Web2 gostam de nossa parceria com a Steam (uma plataforma global de distribuição de videogames) que acabamos de fazer recentemente integrando usuários Steam à Web3, tornando o processo de inscrição muito fácil de entender e ingressar, em vez de apenas lançar endereços privados em espaços Web2.

Também temos dois outros fundadores que vieram da iBox e da Huobi. 

Weng: No ano passado, para evitar riscos políticos [proibição de criptomoedas da China], a Huobi decidiu fechar ou vender seu mercado de NFT iBox, que tinha investidores da China continental. Por fim, vendemos o iBox para uma empresa externa em outubro e novembro do ano passado.

Eu criei o iBox e fiz a construção inicial e os recursos. Antes de vender, aumentamos o iBox para o maior mercado de NFT da China. É uma pena vendê-lo. 

Mas ainda mantivemos parte da equipe iBox. Este ano, como vimos que a Gamefi teria uma perspectiva maior, sob a liderança de Michael, alguns colegas da Huobi e da iBox interessados ​​em jogos vieram e formamos uma nova equipe para trabalhar nisso.

Qin: Qual é a composição dos membros da equipe do Game Space agora?

Weng: Toda a equipe do Game Space é composta por três partes: uma é da Huobi, a outra é da iBox e a outra é uma equipe profissional focada em cadeias públicas. Nossas medidas de segurança on-chain são todas lideradas por equipes profissionais de cadeias públicas.

Qin: A Huobi investiu no Game Space?

Weng: Sim, os investidores são Huobi Ventures e alguns veteranos da Huobi.

Qin: Quantas pessoas a empresa tem agora?

Weng: Mais de 30 pessoas.

Qin: Como o Game Space trabalha com empresas de jogos?

Cameron: Nós avaliamos seriamente os jogos para portar para blockchain, pois não queremos ser um fornecedor de jogos ruins. Caso contrário, somos parcialmente culpados e isso prejudica nossa reputação.

Em termos de triagem de jogos, precisamos considerar aspectos como as bases de usuários e a proporção de usuários ativos diariamente. Temos uma equipe de operações interna que vai jogar o jogo e validar se o jogo é de qualidade ou não. 

Weng: O Game Space usará uma planilha de pontuação para avaliar a jogabilidade, a arte e o gênero do jogo. Em termos de gênero de jogo, jogos MMORPG com um sistema de crescimento são mais adequados do que MOBA [arena de batalha online multiplayer, como League of Legends] ou jogos SLG [jogo de simulação, como Clash of Clans].

A qualidade dos gráficos do jogo também é muito importante.

O GameFi exige que o jogo tenha uma configuração numérica muito equilibrada. O numérico refere-se aos pontos fortes e fracos dos personagens e adereços em um jogo. Eles devem ser relativamente equilibrados e nenhum personagem ou acessório pode dominar. Se a configuração numérica não estiver tão equilibrada, a falha será ampliada no GameFi.

Além disso, os tokens e NFTs do jogo precisam ter um consumo grande o suficiente, para não causar um excesso de oferta em pouco tempo e provocar a queda do preço.

Qin: Quais países estarão mais interessados ​​em jogos blockchain?

Cameron: Com o jogo de luta e o modelo de jogar para ganhar, temos países como Indonésia, Filipinas, Índia e Tailândia. Esses países definitivamente têm uma taxa de adoção enorme.

Os PFPs (Profile Pictures, peças de arte digital negociadas em blockchains, como Crypto Punk ou Bored Ape Yacht Club) são os preferidos por países como EUA, China e Japão no momento. E isso é algo em que focamos muito nossa atenção.

Weng: Uma parte considerável dos jogos blockchain existentes são produzidos por equipes chinesas. Eles apenas entregaram o trabalho de publicação para equipes estrangeiras. Na verdade, os jogos blockchain lançados pelas exchanges de criptomoedas este ano são, na verdade, das equipes de Guangzhou, Shenzhen, Pequim e Chengdu. 

Nos últimos anos, muitas empresas chinesas desenvolveram negócios no exterior. Um dos motivos é que a China tem restrições significativas à publicação de jogos, o que obriga as empresas a se desenvolverem em países estrangeiros. 

[Na China, a Administração Nacional de Imprensa e Publicação controla a publicação de jogos. A administração suspendeu duas vezes a aprovação de novos lançamentos de jogos em 2018 e 2021, o que resultou na insolvência de muitas empresas de jogos.]

Os praticantes de jogos chineses são muito trabalhadores e trabalham habitualmente 996 [cultura de horas extras da China, referindo-se a começar o trabalho às 9h e terminar às 9h, trabalhando seis dias por semana]. Isso é verdade para várias empresas de jogos com as quais trabalhamos.

As equipes da China têm uma enorme vantagem na velocidade de desenvolvimento do jogo, que é difícil de substituir por outros países. De fato, a capacidade de exportação de jogos da China pode representar de 60% a 70% das exportações globais de jogos. Isso pode subverter a impressão da maioria das pessoas. A maioria de nossos clientes ainda são empresas de jogos chinesas, e é por isso que abrimos escritórios na China. Mas não trabalhamos diretamente com usuários na China.

As entrevistas foram traduzidas, condensadas e ligeiramente editadas.

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