Crescimento da GameFi: como manter a retenção de jogadores

Crescimento da GameFi: como manter a retenção de jogadores

Blockchain jogos têm um problema de retenção. Apesar de toda a conversa sobre ser o futuro dos jogos, 90% dos blockchain os jogos ficam inativos em 30 dias. 

Sem jogadores curtindo os jogos por muito tempo, a maioria dos projetos GameFi hoje ainda são apenas DeFi protocolos com gráficos mais agradáveis ​​e alguns elementos interativos. 

Mas isso está mudando? E, existem maneiras que blockchain os jogos podem acessar dados na cadeia para aumentar a retenção, criando uma resposta mais complexa do que "apenas melhorar a jogabilidade?"

Footprint Analytics juntou-se Siddharth Menon do Tegro, Alex Wetterman de Shima Capital, e Nossa, CMO da Yeeha Games para discutir. 

A retenção é a melhor métrica para GameFi?

Mão única blockchain jogos e cripto diferem radicalmente de Web2 é o elemento de volatilidade. No entanto, o volume ainda é a métrica mais comum na indústria. Se o volume aumenta, o jogo se torna popular, aumentando o ciclo de hype do projeto. 

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Principais Projetos GameFi de Retenção Semanal

No entanto, quão válidas são as métricas de volume e retenção MoM quando centenas de milhares de novos usuários estão online simultaneamente?

“Eventualmente, acho que isso vai se acalmar e as principais métricas serão sobre o jogo”, disse Siddarth. “É por isso que acho muito, muito importante que os jogos se concentrem em uma boa jogabilidade, essencialmente tornando-os muito mais divertidos. Eventualmente, queremos nos tornar mais independentes desse mercado volátil.”

Siddarth observou que você poderia usar métricas baseadas em porcentagem para mitigar os problemas de medição causados ​​pela volatilidade. Por exemplo, acompanhe a porcentagem de usuários ativos que um jogo tem de todos os usuários ativos totais em uma cadeia ao longo do tempo. Você pode crescer isso semana após semana?

A tokennomics mudará para dar mais incentivos às baleias?

Ao contrário dos jogos tradicionais não monetizados, blockchain os jogos geralmente são conduzidos por baleias que investem muita liquidez em um projeto. Os jogos terão cada vez mais que considerar a economia de tokens para reter os jogadores mais valiosos em seu ecossistema. 

“Acho que a economia de tokens é muito importante”, disse Siddarth. “Um bom design incentivará e reterá mais jogadores qualificados. Ele também irá capturar o valor da jogabilidade. A maior parte da jogabilidade que vimos nos últimos dois anos girava em torno da inflação, com pouco controle do tokennomics ou do mercado secundário.”

De certa forma, as baleias GameFi de amanhã estão sendo feitas no mercado de baixa de hoje. 

“Eu estabeleço uma correlação no cripto mundo para quando você tinha pessoas mineração cripto e Ethereum em 2013. As pessoas tinham casas inteiras cheias de placas gráficas - eu era uma delas. Naquela época, não era muito lucrativo, mas você ainda podia minerar durante o mercado de baixa, e eles eram mineração, mineração, mineração. Eventualmente, quando os mercados mudaram, muitos deles ganharam muito dinheiro.” 

Assim como em Crypto 1.0, foram necessários crentes consistentes trabalhando duro para manter o sistema funcionando. E essas pessoas ganharam suas recompensas. “Vejo isso no espaço Web3. Os jogadores que jogam ainda estão fazendo isso ativamente, mineração muitos ativos jogando esses jogos ou cunhando; Acho que esses tipos de recompensas se acumulam. E espero que, quando as coisas estiverem certas, veremos as recompensas chegando.”

Como aproveitar airdrops para reter usuários

Airdrops, a prática de enviar NFTs ou tokens para carteiras específicas como presentes ou recompensas, tornaram-se a norma em blockchain marketing. 

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Monitoramento Airdrop NFT em tempo real

No entanto, essa forma de marketing, que pode ser usada para gerar hype para um jogo em estágio inicial ou promover a retenção, tem várias desvantagens significativas. 

Por exemplo, títulos que têm airdrops regulares para usuários com base na atividade inevitavelmente enfrentam uma enxurrada de bots que jogam no sistema. 

Segundo Alex, o problema é fundamentalmente equilibrar a extração versus a entrada de valor de um usuário. 

“Agora que você pode extrair valor desses ecossistemas, é realmente importante criar loops principais atraentes dentro do próprio jogo e do metajogo que incentive os jogadores a fornecer mais valor do que extraem”, disse ele. 

“Airdrops são extremamente extrativos de valor, mas existem maneiras de projetar esses loops principais, fatias verticais e alfas de modo que os jogadores sejam obrigados a fornecer valor ao ecossistema antes que possam ganhar esses tokens e retirá-los.”

Um exemplo mencionado de um jogo que requer uma entrada de valor inicial é o Paradise Tycoon. Para ser potencialmente incluído na lista de permissões, você deve fornecer valor na forma de teste de jogo do jogo. 

Assim, eles exigem que os jogadores forneçam valor. Se houver um problema de botting, eles ainda estão fornecendo valor. 

Como as equipes que constroem jogos blockchain devem segmentar os usuários?

A monetização e a tokenização de jogos criaram categorias muito diferentes de participantes e jogadores na Web3 e na Web2. Para segmentar esses usuários, é necessário reconhecer como eles diferem e atendem às suas necessidades. 

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Os dados on-chain permitem diferenciar participantes de projetos, por exemplo, detentores versus comerciantes. Da lista de perfis do titular

Siddarth o divide em 3 tipos de usuários:

  1.  Jogadores de alta frequência. Eles gastam mais tempo jogando, mas não mais dinheiro. Eles são muito habilidosos e fazem muito trabalho duro.  
  2. Compradores de ativos. Eles compram os ativos e trazem valor econômico para o jogo. Eles são uma categoria importante que equilibra o primeiro tipo. 
  3. Investidores. Eles não jogam, mas compram ativos e negociam. Eles fornecem capital para o jogo. 

Para cada um desses tipos de participantes, o incentivo pode ser diferente. Por exemplo, para o primeiro tipo, você pode se concentrar em entretenimento e subir de nível/conquistas para o segundo. 

“Eu tento mergulhar bem fundo em quais são os segmentos de gamers nesses ecossistemas. Na Web3, agora você tem investidores, estudiosos, pessoas que estão aproveitando certos loops para buscar arbitragem nos jogos”, disse Alex.

“É importante entender que existem arquétipos de jogadores que participarão de jogos Web3 e, em seguida, entender com granularidade como você pode dividir os diferentes tipos de jogadores para caber em cada um desses arquétipos e, em seguida, projetar loops centrais dentro do jogo que ajudam você a entender como as pessoas interagem com o jogo.”

Como os desenvolvedores de jogos blockchain podem combinar seus dados internos e na cadeia para entender os jogadores

Os jogos Web3 oferecem desafios e oportunidades únicas para os desenvolvedores quando se trata de dados do usuário. Considerando que os dados podem parecer confusos e desorganizados (sem ferramentas como Footprint Analytics, é claro), toda a massa de dados é significativamente mais acessível a todos e a todos. 

“Você tem mais dados. Você tem dados na cadeia. Você tem o que os usuários estão fazendo por meio de suas carteiras. Você conhece um pouco da história deles, de como eles interagem com coisas diferentes. Esses são todos os dados que permitem que você tome melhores decisões sobre como incentivar e criar diferentes serviços no jogo para torná-los mais engajados”, disse Geezee. “Uma vez que você tenha esses dados na cadeia, nivela o campo de jogo. Em jogos móveis tradicionais, os dados são muito centralizados… Agora, com base em minhas próprias análises e meu entendimento do jogo, posso sair e atingir esses usuários.”

Esta peça é uma contribuição de Análise de Pegada comunidades.

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