Os Tokens Não Fungíveis (NFTs) estão rapidamente se tornando a nova forma de monetizar quase tudo.
Como o NFT é “virtual”, não é real, o que você vê não é o que você obtém. O que você obtém é uma representação digital da coisa física, então é como comprar a foto de um carro, mas não conseguir o carro.
Há uma reação um tanto surpreendente crescendo em relação à mudança de algumas empresas baseadas em fãs em sua tentativa de vender NFTs a seus clientes.
Recentemente, os fãs fanáticos de Stan Lee se revoltaram com o tweet de que seu primeiro herói indiano, Chakra The Invincible, estaria vendendo uma coleção NFT (arte digital).
De acordo com CBR-dot-com, seus seguidores consideraram “o tweet uma mensagem degradante e irresponsável que desrespeita o legado de Lee e sua influência na arte popular”.
A Ubisoft emitiu NFTs em seu jogo Ghost Recon Breakpoint para uma surpresa semelhante (seus NFTs estão recebendo lances baixos no mercado) e a GSC GameWorld recuou em seu plano de vender NFTs de rostos de jogadores colados em seus personagens de avatar.
Muitas razões explicam que a reação se deve aos efeitos antiecológicos da necessidade de poder extremo para a mineração de criptografia, mas a verdadeira razão é que os fãs sentem que as empresas de jogos estão mexendo no bolso.
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