Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord é lançado hoje para PSVR 2 e headsets Quest. Jogamos o jogo esta semana – aqui está o que pensamos até agora.
Observação: esta é uma revisão em andamento sem pontuação. Embora tenhamos conseguido jogar antes do lançamento, grande parte do jogo foi projetado para o modo multijogador. Como tal, estamos esperando para progredir na campanha e experimentar a experiência de matchmaking online antes de dar nosso veredicto final. Fique atento à nossa análise completa com pensamentos atualizados e um veredicto final pontuado na próxima semana.
Anunciando o início de uma corrida de jogos antes das festas de fim de ano, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord se posicionou como talvez um dos maiores títulos lançados este ano até agora. É um possível suspiro de alívio para os proprietários de Quest 3 e PSVR 2 que aguardam por novos conteúdos emocionantes, mas também uma rara parceria que reúne uma enorme propriedade intelectual multi-filme e um dos estúdios de desenvolvimento mais veteranos de VR.
É uma grande aposta sob todos os ângulos, mas será que compensa?
plataformas: PSVR 2, fone de ouvido Quest (revisão em andamento realizada na Quest 3)
Data de lançamento: Fora agora
Desenvolvedor: nDreams
Preço: $34.99
Ghostbusters sempre foi uma questão de esforços de equipe, então faz sentido que Rise of the Ghost Lord seja projetado em torno do modo multijogador cooperativo. Embora seja possível jogar sozinho, a experiência será pior – este é um jogo 100% feito para ser jogado com outras pessoas online ou, melhor ainda, com seus amigos.
O jogo permite jogar com até quatro jogadores e oferece algumas soluções para tornar a formação de equipes o mais tranquila possível. O jogo não só será lançado no mesmo dia nos fones de ouvido Quest e PSVR 2, mas também oferece suporte para jogo multiplataforma desde o início, o que é fantástico.
Existem códigos de sala se você quiser se divertir com amigos, bem como opções de matchmaking online se preferir deixar o sistema encontrar jogadores para você, com um bate-papo de áudio integrado para comunicação entre companheiros de equipe.
O lobby do jogo é o quartel-general dos Caça-Fantasmas de São Francisco, que funciona como uma área central para você atualizar equipamentos, trocar de skin e iniciar missões ao lado de amigos. Você também ouvirá trechos de diálogo entre as missões e receberá outras atualizações que avançam na narrativa.
Um loop de jogo de caça-fantasmas
Rise of the Ghost Lord começa com uma sequência de introdução que percorre os controles e a mecânica básicos, ao mesmo tempo que estabelece a premissa narrativa solta do jogo apresentando o vilão titular do Ghost Lord.
Depois que a sequência de introdução for concluída, você será colocado no lobby do hub e deixado por conta própria. A ordem das missões é dinâmica, com os jogadores podendo escolher entre uma seleção de três a qualquer momento. As missões duram cerca de 10 minutos (mais ou menos) e são divididas em quatro tipos, cada um com objetivos diferentes – Harvester, Giga Trap Retrieval, On the Clock e Exorcism.
Depois de completar uma missão, você retornará ao centro, onde poderá gastar o dinheiro suado em atualizações de equipamentos e muito mais.
Até agora, eu me diverti mais com as missões Harvester, que envolvem localizar uma grande máquina de captura de fantasmas no mapa, encontrar peças para consertá-la e, em seguida, prender fantasmas nela até que sua equipe tenha preenchido duas vasilhas de fantasmas.
On the Clock é um modo de objetivo cronometrado simples, exigindo que você capture o máximo de fantasmas possível em 10 minutos, enquanto Exorcism faz sua equipe localizar objetos no mapa que ajudarão a fechar um portal dominado por fantasmas. Giga Trap Retrieval envolve muito trabalho em equipe, exigindo que você localize uma Giga Trap e carregue-a pelo mapa para extração enquanto luta contra fantasmas. Se um membro da equipe deixar cair a armadilha e ninguém a pegar novamente com rapidez suficiente, a missão falhará.
Os mapas se passam em São Francisco, incluindo locais icônicos como Alcatraz e a Ponte Golden Gate. Embora não sejam os ambientes mais detalhados de todos os tempos, alguns apresentam escalas impressionantes, especialmente para fones de ouvido independentes como o Quest. Os mapas se repetem, mas com variações nas áreas acessíveis e nos tipos de missão. Eles são projetados de forma a permitir que áreas sejam bloqueadas ou restritas, direcionando os jogadores para um lado em uma determinada missão e para outro na próxima. Por exemplo, o mapa da Ponte Golden Gate tem dois lados e áreas em elevações diferentes. Joguei uma missão em que me movi entre os dois lados do mapa, mas permaneci no chão, depois outra em que fiquei restrito a um lado, mas também explorei uma seção elevada olhando para a ponte de cima.
É uma solução compreensível que permite à nDreams tirar mais partido dos mapas que cria, mas precisaremos de jogar mais para determinar se existe um bom equilíbrio entre o total de mapas, a frequência com que se repetem e a variedade oferecida.
Caçadores e colecionadores de fantasmas
Então Rise of the Ghost Lord apresenta uma estrutura de missão dinâmica em um conjunto de mapas variados, mas que tal realmente capturar fantasmas? A caça aos fantasmas é realmente divertida?
Na maior parte, sim – embora ainda haja algumas questões persistentes sobre a potencial repetitividade.
Os jogadores estão equipados com algumas ferramentas essenciais para suas aventuras de caça aos fantasmas – um medidor PKE (usado para rastrear objetivos e escanear o ambiente), uma armadilha lançável (para capturar fantasmas, é claro) e uma varinha de prótons (para disparar fluxos). que vaporizam fantasmas).
Os dois primeiros estão localizados no quadril, com a varinha principal de prótons localizada sobre o ombro. A varinha é melhor manejada com as duas mãos, disparando um fluxo flexível que pode ser direcionado ao ambiente, rastreando o movimento dos fantasmas enquanto eles voam ao seu redor.
Fantasmas menores não precisam de armadilhas – você e seus companheiros de equipe podem simplesmente atirar neles com suas varinhas de prótons para vaporizá-los. No entanto, fantasmas maiores exigem um pouco mais de trabalho em equipe e coordenação, com duas barras que podem ser esgotadas flutuando em cada lado deles – escudos à direita e saúde à esquerda.
Rastreá-los com seu stream desgastará seu escudo. Uma vez esgotado, seu fluxo amarrará o fantasma em um laço. Você precisará puxar sua varinha de prótons na direção oposta ao movimento do fantasma para desgastar sua saúde. Fazer isso também aquecerá sua varinha de prótons, exigindo que você pressione o botão A bem no pico para ventilá-la. Caso contrário, sua varinha superaquecerá e desligará temporariamente.
Depois que a saúde de um fantasma se esgotar, você pode puxá-lo para uma armadilha ou colheitadeira próxima. É um sistema globalmente inteligente que aproveita bem os controles de movimento para criar uma experiência que se sente em casa em VR. Ser eficiente também muitas vezes requer comunicação entre colegas de equipe para garantir que você esteja mirando no mesmo fantasma – vários fluxos no mesmo alvo tornarão o trabalho dos fantasmas mais rápido.
Os fantasmas também irão atacar você durante tudo isso, com cada variedade de fantasmas apresentando diferentes padrões de ataque dos quais você precisará escapar de forma adequada. As coisas podem ficar bem picantes à medida que mais tipos de fantasmas são introduzidos – se um membro da equipe for abatido, ele pode ser revivido com um high five. A evasão é uma das chaves para o sucesso e embora o jogo ofereça opções de locomoção suave e teletransporte para movimento, é muito mais fácil lutar e evitar ataques simultaneamente com a primeira.
Questões de variedade
Mesmo com um conjunto interessante de mecânicas de caça aos fantasmas e uma variedade decente de tipos de inimigos, mapas e objetivos, nossa maior questão no momento é por quanto tempo tudo isso permanecerá envolvente.
Até agora, jogamos algumas missões no modo cooperativo e mais algumas no modo solo offline (no qual você conta com a companhia de um aliado fantasma controlado por IA lutando ao seu lado). Com a nossa experiência limitada de pré-lançamento, não podemos falar sobre como a narrativa/campanha abrangente se desenrola, nem quantas missões no total ela compreende. Dito isto, mesmo com a nossa experiência limitada, parece que a jogabilidade de Rise of the Ghost Lord pode evoluir para um sentimento um pouco igual ao longo da campanha.
Teremos que jogar mais para confirmar se esse é realmente o caso – talvez haja algumas reviravoltas na jogabilidade no futuro. Sem dúvida, muita diversão também deve vir do aspecto social do jogo, que testaremos muito mais agora que o jogo está devidamente lançado.
Modo de realidade mista Mini-Puft Mayhem
No Quest, Rise of the Ghost Lord também inclui um minijogo de realidade mista que abre seu teto para revelar um gigante Stay Puft Marshmallow Man.
Você usará um dispositivo de estilingue de canhão (com controles bastante instáveis) para sugar minipufts flutuantes e bombas que podem ser disparadas contra o gigante Marshmallow Man acima de você. Uma rodada não levará mais de cinco minutos para ser concluída.
Eu diria que é provável que você jogue Mini-Puft Mayhem uma vez e nunca mais, mas isso pode encorajá-lo a tentar – não tenho certeza se vale a pena. Isso equivale a uma experiência de realidade mista pouco inspirada que ficará ótima em um comercial da Quest 3, mas oferece pouca substância aos jogadores.
Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Revisão em andamento
Sony Pictures VR e nDreams construíram uma base sólida para uma experiência multijogador cooperativa decente com Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. Encontramos uma boa mecânica e uma apresentação geral envolvente no que jogamos até agora, mas precisaremos jogar mais para relatar adequadamente a experiência multijogador online e o desempenho em diferentes fones de ouvido.
A maior questão persistente é se há variedade suficiente para sustentar os jogadores que voltam para várias sessões ao longo da campanha principal, e muito menos além disso.
Fique atento à nossa análise atualizada nos próximos dias com mais informações e nosso veredicto final.
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- Fonte: https://www.uploadvr.com/ghostbusters-rise-of-the-ghost-lord-review/
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