Hands-on: Apple Vision Pro não é para jogos, mas faz tudo melhor

Hands-on: Apple Vision Pro não é para jogos, mas faz tudo melhor

Embora o novo fone de ouvido Vision Pro da Apple não satisfaça a base existente de usuários de realidade virtual, ele domina o restante do básico melhor do que ninguém.

Provavelmente 90% do que os consumidores estão usando headsets de realidade virtual hoje é entretenimento e, desse entretenimento, a maior parte são jogos. E se você está entre as pessoas que usam esses fones de ouvido hoje, ficará razoavelmente desapontado com o fato de o Apple Vision Pro não ter controladores e não jogar os melhores jogos de realidade virtual tão cedo. Mas para todos os outros, é uma abordagem de volta ao básico que estabelece uma base sólida para construir no futuro.

Hoje, na sede da Apple, pude verificar o Vision Pro por mim mesmo. Infelizmente, a empresa não permitiu nenhuma foto ou filmagem durante a demonstração, mas os clipes abaixo são uma representação justa do que vi.

Prática: Apple Vision Pro não é para jogos, mas faz todo o resto melhor com inteligência de dados PlatoBlockchain. Pesquisa vertical. Ai.
Foto de Road to VR

O Apple Vision Pro (APV, vamos chamá-lo) está fazendo o que somente a Apple pode: criar um subconjunto do que outros dispositivos fazem e garantir que esse subconjunto de coisas seja feito muito bem. E dado o estado atual do UX na maioria dos outros fones de ouvido, esse é um cálculo que demorou muito.

Olhar e tocar

Começa com a entrada. A Apple está fortemente inclinada a usar seus olhos como um cursor e um gesto de pinça como um clique. O fone de ouvido possui câmeras na parte inferior voltadas para baixo, de modo que até mesmo beliscões sutis de sua mão no colo sejam visíveis e detectados. Mas você não vê um cursor flutuante onde estão seus olhos, nem um apontador laser saindo de sua mão. Você apenas olha para o que deseja pressionar e, em seguida, aperta rapidamente.

No papel, você pode pensar que isso soa de má qualidade. Mas lembre-se, esta é a Apple. Eles testaram e refinaram esse sistema de seis maneiras desde domingo, e funciona tão bem que depois de um ou dois minutos você mal pensa em como você está interagindo com o fone de ouvido, você apenas e guarante que os mesmos estão.

A entrada de pinça é responsiva e confiável. Parecia tão natural que, nas duas ou três vezes em que o fone de ouvido errou meu aperto durante uma demonstração de 30 minutos, foi muito estranho porque meu cérebro já estava convencido de sua confiabilidade.

Esse sistema de olhar e apertar é tão simples para a entrada básica do fone de ouvido que não ficarei surpreso se vermos outras empresas adotá-lo o mais rápido possível.

Realidade em primeiro lugar

Portanto, há a entrada simples e, em seguida, há uma exibição de passagem por padrão. Afinal, este é um fone de ouvido de RM, o que significa que ele pode facilmente fazer realidade aumentada - onde a maior parte de sua visão é do mundo real, com algum conteúdo virtual; ou realidade virtual - onde toda a sua visão é conteúdo virtual.

Quando você coloca AVP em sua cabeça, você instantaneamente vê primeiro o mundo exterior. Na verdade, a maneira como a Apple adota a visão de passagem mostra que eles desejam tratar as experiências totalmente imersivas como exceção e não como regra. Geralmente, você não entrará em uma cena totalmente imersiva, a menos que tome ativamente a decisão de fazê-lo.

A visão de passagem é certamente a melhor da categoria, mas provavelmente ainda estamos a duas gerações dela, sentindo que não há nada separando seus olhos do mundo real. É verdade que consegui ler todo o texto no meu telefone sem problemas, o que tem sido a 'barreira' para a qualidade de passagem que eu esperava ver excedida.

Lindos Displays Virtuais

A imperfeita resolução de passagem trai um pouco a excepcional resolução da tela que não exibe nem mesmo um indício do efeito screen-door. Pode não ser 'resolução de retina' (geralmente aceito em torno de 60 pixels por grau), mas é bom o suficiente para que eu não saiba a que distância está da resolução da retina até que eu me sente com um alvo de teste objetivo para encontrar fora.

Isso é um longo caminho para dizer que a tela do fone de ouvido possui excelente resolução com grande clareza nas lentes. Topo da classe.

Essa clareza é ajudada pelo fato de que a Apple fez sua coisa Apple-y e garantiu que painéis, texto e imagens sejam consistentemente renderizados com excelente qualidade. Toda a interface parece polida pelo iOS com animações e botões e controles fáceis de usar. A interface era tão simples de usar que os acompanhantes de demonstração tiveram dificuldade em me manter na tarefa, pois eu queria navegar pelos menus e mover aplicativos flutuantes pela sala.

Mas é o seguinte: provavelmente 75% do que a Apple me mostrou eram essencialmente apenas telas flutuantes. Quer fossem vídeos ou um aplicativo iMessage flutuante ou o navegador da web, é claro que a Apple quer que o Vision Pro seja, antes de tudo, ótimo em exibir conteúdo plano para o usuário.

Os outros 25% do que vi, embora muito impressionantes, pareciam apenas o começo de uma jornada para a Apple construir uma biblioteca mais ampla de experiências imersivas.

Gravar e Reassistir Memórias

O AVP pode não ser um fone de ouvido para jogos de realidade virtual, mas faz pelo menos uma coisa que nenhum outro fone de ouvido faz: capturar memórias volumétricas usando suas câmeras integradas. Usando o botão na parte superior do fone de ouvido, você pode capturar fotos e vídeos volumétricos com apenas um toque.

A Apple me mostrou uma demonstração de uma captura de vídeo volumétrica de um grupo de crianças soprando velas em um bolo de aniversário. Era como se eles estivessem bem na minha frente. Eu nunca tinha visto essas crianças antes, mas pude sentir imediatamente suas emoções vertiginosas enquanto riam e saltitavam... como se eu estivesse sentado ali enquanto isso acontecia. Sem mencionar que a qualidade era boa o suficiente, pelo menos nesta captura de demonstração do melhor cenário, que meu primeiro pensamento não teve nada a ver com o famarate ou qualidade ou alcance dinâmico, mas puramente com a emoção das pessoas na frente de meu.

Essa conexão instantânea - com pessoas que eu nem conheço - foi um indicador claro de que há algo especial nisso. Já posso me imaginar assistindo a um vídeo volumétrico de uma lembrança querida ou de um ente querido que se foi, e sei que seria uma experiência poderosa.

Fazendo isso certo

E aqui está a coisa; eu tenho visto abundância de demonstrações de vídeo volumétricas antes. Esta não é uma ideia nova, nem chega perto. A novidade aqui é que usuários comuns poderiam gravar esses vídeos por conta própria e prontamente assistir, compartilhar e armazená-los para mais tarde. Em outros fones de ouvido, você precisaria de uma câmera especial para capturar, software especial para edição, um aplicativo player e um aplicativo de compartilhamento para fazer a mesma coisa acontecer.

Esta é a parte do 'ecossistema' do XR que está faltando na maioria dos outros fones de ouvido. Não é sobre o que é possível-é sobre o que é fácil. E a Apple está focada em facilitar o uso deste fone de ouvido.

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