Prática: Análise técnica do Quest Pro – O que é promissor e o que não é PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Prático: Análise técnica da Quest Pro – O que é promissor e o que não é

Há muito o que falar depois do nosso tempo com o Quest Pro. Em nosso artigo anterior, falou sobre a experiência usando o novo headset MR da Meta. Aqui entraremos no âmago da questão dos recursos e desempenho do fone de ouvido.

Cobertura do Key Quest Pro:

Revelado o Quest Pro – Especificações completas, preço e data de lançamento

Quest Pro Hands-on – O surgimento da era dos fones de ouvido de realidade mista

Revelados os controladores Touch Pro – também compatíveis com o Quest 2

Como muitas vezes acontece com demonstrações práticas, não consegui sentar e realmente testar tudo o que gostaria sobre o fone de ouvido (por causa de várias demonstrações seguidas), mas absorvi o máximo que pude sobre a aparência e a sensação de usar o Quest Pro.

Uma das minhas maiores surpresas sobre o fone de ouvido é que o poder de resolução não é realmente muito melhor do que o Quest 2. Isso fez sentido quando a Meta revelou que o Quest Pro compartilha quase a mesma resolução que o Quest 2. Concedido, a empresa afirma que as lentes têm maior clareza no centro e na periferia, mas de qualquer forma não é o tipo de salto que tornará o fone de ouvido ótimo para ler ou usá-lo como um monitor de computador.

Prática: Análise técnica do Quest Pro – O que é promissor e o que não é PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Foto de Road to VR

Acho que essa decisão pode estar relacionada à resolução das câmeras de passagem (sem mencionar o poder de processamento extra necessário para conduzir o fone de ouvido 10 câmeras de bordo). Afinal, se você tivesse uma tela de resolução super alta, mas câmeras de resolução mais baixa, o mundo exterior ficaria embaçado em contraste com os objetos virtuais mais nítidos.

Falando em passthrough… embora o Quest Pro finalmente tenha uma visão colorida, não é tão perfeito. Por causa de todos os ajustes que o fone de ouvido está fazendo para renderizar uma visualização de passagem geometricamente correta, a implementação acaba com alguns artefatos que se manifestam como franjas de cores em torno de certos objetos - como um contorno fraco de cor ausente.

Prática: Análise técnica do Quest Pro – O que é promissor e o que não é PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Foto de Road to VR

Meu melhor palpite é que isso acontece porque uma câmera RGB mono é empregada para informações de cores que são então projetadas por cima de uma visualização estéreo... necessariamente existem alguns pequenos ângulos onde as informações de cores simplesmente não estão presentes. Isso não anulou o propósito do AR de passagem de forma alguma (nem a apreciação por finalmente ver em cores), mas era algo que seria bom ver corrigido em futuros fones de ouvido.

Quanto às lentes, não há dúvida de que elas conseguiram compactar a pilha óptica, mantendo essencialmente o mesmo desempenho do Quest 2… ou potencialmente melhor; Meta diz que o Quest Pro tem contraste até 75% melhor e uma gama de cores 30% maior graças a 500 elementos locais de escurecimento na luz de fundo, embora eu ainda não tenha testado isso.

Prática: Análise técnica do Quest Pro – O que é promissor e o que não é PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Foto de Road to VR

Da mesma forma, a remoção das lentes Fresnel deve eliminar o brilho e os raios divinos em teoria, mas não consegui extrair o conteúdo certo para ver se eles foram substituídos por tipos de artefatos ordenados. Uma coisa que notei, porém, é que as lentes podem refletir a luz ambiente se inclinadas em direção a fontes de luz diretas… felizmente, o fone de ouvido vem com antolhos periféricos se você quiser reduzir isso e ficar mais imerso.

Prática: Análise técnica do Quest Pro – O que é promissor e o que não é PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Quest Pro com bloqueador de luz 'completo' () | Foto por Road to VR

O Quest Pro não é apenas uma grande atualização para o fone de ouvido; os controladores Touch Pro que acompanham têm alguns recursos interessantes que eu não esperava.

Com essencialmente a mesma alça de antes, eles ainda se sentem bem na mão, talvez até melhor do que o meu controlador Touch favorito (o Touch v1 original) graças a um centro de gravidade mais próximo e um bom peso de uma bateria recarregável integrada e aprimorada motores hápticos.

Prática: Análise técnica do Quest Pro – O que é promissor e o que não é PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Foto de Road to VR

A maior melhoria única para os controladores é certamente a adição do rastreamento de dentro para fora a bordo. Isso não apenas remove o anel para tornar os controladores mais compactos e menos propensos a colidir, mas agora eles podem rastrear qualquer lugar ao seu redor, em vez de ficar descontrolado se eles deixarem de ver as câmeras do fone de ouvido por muito tempo. É cedo para dizer (e a Meta não fez menção a isso), mas isso pode até abrir os controladores para funcionar como rastreadores extras do corpo.

Não consegui testar o rastreamento do controlador com algo exigente como Beat Sabre, mas até que eu possa, espero que o Meta tenha sido inteligente o suficiente para garantir que eles aguentassem o jogo mais popular da plataforma Quest.

Os novos recursos do controlador Touch Pro são um sucesso ou um fracasso para mim até agora.

O primeiro é o sensor de pinça que permite pressionar o apoio para o polegar para registrar uma entrada. Combinado com apertar o dedo indicador, isso cria um gesto de pinça bastante natural. Parece um pouco novo, mas pude ver isso sendo usado como uma maneira fácil de emular entradas de pinça em aplicativos de rastreamento manual sem a necessidade de os desenvolvedores fazerem alterações. O gesto também fornece um ponto único de interação mais claro em comparação com puxar um gatilho ou pressionar um botão, ambos geralmente abstraídos da posição real de seus dedos.

Prática: Análise técnica do Quest Pro – O que é promissor e o que não é PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia Meta

Quanto à ponta stylus acoplável que fica na parte inferior do seu controlador… eu não estou realmente convencido. Pessoalmente, acho que segurar o controlador de cabeça para baixo para usar como um marcador de quadro branco bulboso é bastante antiergonômico. É uma ideia legal em teoria - e eu adoro que a ponta da caneta seja sensível à pressão para controle adicional - mas não tenho certeza se o fone de ouvido ainda tem a precisão necessária para clientes tire isso.

Prática: Análise técnica do Quest Pro – O que é promissor e o que não é PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Foto de Road to VR

Nas demonstrações que vi que usava o controlador como uma caneta, em ambos os casos a superfície virtual na qual eu deveria desenhar havia se afastado o suficiente da superfície física que deveria representar que minha caneta não achava que estava perto o suficiente para começar a criar uma marca... mesmo que eu estivesse tocando fisicamente o controlador na superfície física.

Isso pode ser um problema de implementação… afinal, a ponta sensível à pressão deve ser capaz de informar claramente ao sistema quando você está fazendo contato e quando não está… mas mesmo assim, uma vez recalibrei as superfícies e tentei desenhar novamente , eu vi a superfície flutuar rapidamente (não muito, mas mesmo um centímetro de incompatibilidade faz com que o uso de uma caneta pareça estranho). Isso pode funcionar bem para anotações grosseiras, como uma forma aqui ou algumas palavras ali, mas está longe de ser algo como um tablet Wacom.

Prática: Análise técnica do Quest Pro – O que é promissor e o que não é PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Foto de Road to VR

Quanto aos hápticos... no meu curto período de tempo com eles, parecia que havia vários motores hápticos dentro, tornando o controlador capaz de uma gama mais ampla de efeitos hápticos, mas não houve um momento em que me senti particularmente impressionado com o que estava sentindo em comparação para o que eu senti na Quest 2.

Concedido, hápticos são muitas vezes uma das formas mais subutilizadas de saída XR, e muitas vezes a última a ser considerada pelos desenvolvedores, dada a dificuldade de criar efeitos hápticos e as peculiaridades de diferentes mecanismos hápticos em diferentes controladores. Espero que isso seja algo que se torne uma atualização mais óbvia no futuro, pois os desenvolvedores têm mais tempo para brincar com o sistema e descobrir onde melhor empregar seus recursos.

Uma última coisa sobre os controladores Touch Pro… eles também são compatíveis com o Quest 2 (infelizmente não com o Quest 1). Isso não apenas reduz o potencial de fragmentação entre os diferentes recursos do controlador, mas significa que algumas das novidades do Quest Pro podem chegar aos usuários do Quest 2 que não desejam gastar US $ 1,500 no pacote completo.

Prática: Análise técnica do Quest Pro – O que é promissor e o que não é PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia Meta

Eu definitivamente dou crédito ao Meta aqui como um movimento pró-cliente. Agora se eles clientes quero meu elogio… seria incrível se eles tornassem os controladores Touch Pro compatíveis com qualquer fone de ouvido. Em teoria - porque os controladores rastreiam sua própria posição e não dependem de padrões de LED exclusivos ou processamento de CV baseado em headset, etc - eles devem ser capazes de simplesmente relatar sua própria posição a um sistema host que possa integrar as informações conforme necessário . É um exagero, mas seria realmente ótimo se o Meta oferecesse todos os excelentes recursos dos controladores Touch Pro para qualquer fone de ouvido que quisesse implementá-los, criando assim um ecossistema maior de usuários com recursos de controle correspondentes.

Conforto

Prática: Análise técnica do Quest Pro – O que é promissor e o que não é PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Foto de Road to VR

O Quest Pro é sem dúvida mais compacto e equilibrado do que qualquer fone de ouvido que a Meta fez anteriormente, mas também é mais pesado em 722 gramas para os 2 gramas do Quest 503.

Concedido, este é outro exemplo em que a decisão de Meta de colocar uma alça barata na Quest 2 volta a mordê-los. Apesar de não poder dizer que o Quest Pro é mais leve, pode ser de fato o fone de ouvido mais confortável.

Embora a ergonomia seja realmente difícil de entender sem horas dentro do fone de ouvido, o que fica claro imediatamente é que o Quest Pro é mais ajustável, o que é ótimo. O fone de ouvido possui um ajuste contínuo de IPD (suporta 55–75 mm) e um ajuste contínuo de alívio dos olhos. Sem mencionar que o rastreamento ocular a bordo informará quando você tiver as lentes na posição ideal para seus olhos. Em última análise, isso significa que mais pessoas poderão discar para a melhor posição para visual e conforto, e isso é sempre bom.

Mas, tem que ser dito, eu tenho um problema com headstraps 'halo' em geral. A almofada de testa tem uma curva específica e, portanto, quer se sentar em sua testa no local que melhor corresponde a essa curva ... mas todos nós temos testas um pouco diferentes, o que significa que esse local específico será diferente de usuário para usuário. Sem como ajustar as lentes para cima e para baixo… você pode ter que escolher entre a posição 'mais bonita' e 'mais confortável' para o fone de ouvido.

Vou ter que passar mais tempo com o Quest Pro para saber o quanto existe esse problema com o fone de ouvido. E enquanto eu adoraria ver outras opções de headstrap como acessórios, uma headstrap estilo halo pode ser uma necessidade para o Quest Pro, considerando quanto do rosto o fone de ouvido está tentando rastrear com câmeras internas.

Carimbo de hora:

Mais de Estrada para VR