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Hellsweeper: Deliciosa fantasia sombria com combos de combate loucos

varredor do inferno é um dos maiores lançamentos de VR programados para serem lançados antes do final de 2022 e, após uma breve experiência prática, mal podemos esperar para jogar mais.

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O Developer Mixed Realms é mais conhecido por sua popular jogo de ação Sairento e agora o estúdio está seguindo com Hellsweeper, um título baseado em combate pingando em fantasia sombria. Publicado pela Vertigo Games, o jogo será lançado no PC VR no quarto trimestre deste ano e no Quest 4 em uma data posterior não confirmada. No mês passado, participei do Hellsweeper na Gamescom e saí com muitos pensamentos. A versão curta? É um lote de diversão.

Minha demo durou cerca de 10 minutos, apenas me dando tempo para uma corrida curta, afastando ondas cada vez mais agitadas de inimigos demoníacos. No entanto, o lançamento completo de Hellsweeper incluirá quatro modos - a principal oferta roguelike, juntamente com um modo de onda infinita, um modo sandbox e um modo cooperativo.

Então, embora eu não tenha conseguido avaliar o jogo em um nível mais amplo, dei uma boa olhada nas mecânicas de combate, carregamento e travessia. De longe, a lição mais interessante foi o sistema Hellsweeper para personalização de loadout e os combos exclusivos que o acompanham. Até quatro itens de dano – incluindo armas, armas e feitiços mágicos – podem ser equipados em seu equipamento para qualquer corrida. Cada um é mapeado para uma direção específica – para cima, para baixo, para dentro ou para fora.

É um sistema baseado em gestos, onde você pode convocar itens do seu carregamento em qualquer mão segurando o botão de aderência e movendo a mão na direção atribuída a cada item. Na minha demo, eu tinha uma espada, arco, bola de fogo e maça equipadas. Segurar o punho e deslizar para fora com ambas as mãos invocava uma espada, por exemplo, enquanto deslizar para dentro invocava um arco e assim por diante.

Essas armas são completamente descartáveis ​​e você só as segura pelo tempo que quiser. Você pode acertar um inimigo uma vez com sua espada e depois soltá-lo (ou até mesmo jogá-lo em direção a um inimigo distante, como se fosse um punhal). Re-invocar armas é fácil e o jogo encoraja você a alternar entre armas rápida e frequentemente. Há um ritmo frenético que percorre toda a experiência, e a maneira como você usa as armas combina com isso.

No entanto, o que torna esse sistema realmente interessante são os combos que você pode criar combinando duas armas ou feitiços. Se você convocar um item em cada mão, poderá esmagá-los para criar uma combinação única com efeitos diferentes. Esmagar minha bola de fogo na minha espada, por exemplo, me deu uma espada flamejante. Da mesma forma, combinar uma bola de fogo e um arco cria flechas flamejantes. Você pode até combinar vários do mesmo feitiço juntos – duas bolas de fogo se fundem para criar uma enorme bola de energia, que eu poderia atirar pelo mapa e detonar à vontade.

varredor do inferno

Meu loadout foi apenas uma pequena amostra e eu nem consegui experimentar nenhuma arma ou a maior variedade de feitiços. Sem dúvida, a seleção completa concederá inúmeras combinações interessantes e únicas. Embora eu não os tenha experimentado pessoalmente, vi alguns outros em uso – um exemplo memorável foi combinar um feitiço de gelo com um arco para criar flechas que desaceleravam os inimigos. Parece que haverá muita experimentação, permitindo que os jogadores tentem combos diferentes para criar seu próprio carregamento ideal personalizado.

Mas o que é um loadout sem inimigos para usá-lo? Os inimigos demoníacos de Hellsweeper foram outro destaque da demo. Eles parecem maravilhosamente horríveis, visualmente reminiscentes dos inimigos artisticamente criados em um título da FromSoftware, e vão gritar, se contorcer e assobiar para você até que você esteja devidamente aterrorizado. Seu incrível design visual deu aos monstros uma presença enorme e imponente no mundo, adicionando pressão extra à medida que mais e mais surgiam.

varredor do inferno

Para evitá-los, você usará um sistema de locomoção expansivo e suave que permite que você rapidamente percorra o mapa de várias maneiras diferentes. É um sistema de movimento muito responsivo, mas uma coisa é certa – isso é não um jogo para aqueles que ficam facilmente enjoados em VR. Hellsweeper é um jogo muito intenso e usa locomoção suave em todo o seu potencial. Você pode andar, correr, pular, pular duas vezes, correr no ar e geralmente se mover em várias direções em alta velocidade.

Isso não é necessariamente um passo em falso. O sistema de movimento intenso parece apropriado para a natureza acelerada e agitada do combate e tenho certeza de que há jogadores que não serão adiados. Simplesmente não será uma experiência para iniciantes ou para aqueles que são novos em VR. Para os experientes, porém, Hellsweeper parece pronto para oferecer um delicioso deleite de fantasia sombria.

Hellsweeper será lançado ainda este ano no PC VR via Steam, seguido por um lançamento do Quest 2 em uma data posterior.

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