O recurso oculto do SteamVR pode ser outra pista para o fone de ouvido autônomo VR da Valve, PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

Recurso SteamVR oculto pode ser outra pista para o fone de ouvido autônomo de VR da Valve

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Uma versão beta recente do SteamVR incluiu um recurso oculto que permite que o limite do espaço de jogo do usuário seja configurado em um modo de passagem que poderia eventualmente ser usado para fones de ouvido SteamVR existentes ou um futuro fone de ouvido da Valve.

Os usuários do Quest ou Rift S estarão familiarizados com a configuração do playspace de passagem. Isso quando você delineia o limite do seu espaço de jogo enquanto usa o fone de ouvido e suas câmeras para observar a sala ao seu redor. O recurso simplifica significativamente o processo de configuração do playspace em comparação com a visualização de outra tela (como um monitor de computador) ao tentar criar seu limite.

Apesar de ter suas próprias câmeras on-board, headsets SteamVR como Index e outros ainda não adotaram essa conveniência, mas isso pode mudar em breve.

YouTuber de realidade virtual Brad Lynch descobriu recentemente um recurso de configuração de playspace oculto que estava contido em uma versão beta do SteamVR. Ao contrário do recurso de configuração do playspace existente na plataforma, este guia o usuário pelo processo enquanto ele está realmente usando o fone de ouvido. Semelhante ao que vemos no Quest, o procedimento de configuração faz com que os usuários alcancem o solo com seu controlador para estabelecer a altura do piso. E onde os usuários do Quest trocam seus limites de espaço de jogo com um controle, a configuração oculta do SteamVR faz com que os usuários 'empurrem' as paredes de limite para longe deles para expandir seu espaço de jogo para o tamanho correto.

O recurso ainda está claramente em desenvolvimento e, no momento, não habilita corretamente uma visualização de passagem, mas podemos ter quase certeza de que é uma configuração de espaço de reprodução de passagem, porque o usuário precisa ser capaz de ver a sala ao seu redor para criar seu limite de playspace de dentro do fone de ouvido.

Não está claro neste momento se o novo recurso se destina a ser usado com fones de ouvido de PC VR existentes que possuem câmeras neles (como Index ou Vive Pro 2), ou talvez até mesmo Valve. fone de ouvido autônomo rumores.

O último parece plausível, considerando que a configuração do playspace de passagem é essencialmente um requisito para qualquer fone de ouvido VR autônomo 6DOF, e isso ocorre porque, ao contrário do PC VR, não há tela do PC para transmitir instruções de configuração ao usuário. É possível que isso possa ser alcançado usando um dispositivo complementar como um smartphone, embora não tenhamos visto nenhum fone de ouvido adotar essa abordagem até o momento.

Independentemente de haver ou não um novo fone de ouvido para aproveitar o recurso, ficaríamos felizes em vê-lo chegar aos fones de ouvido existentes, como o Index, que possui câmeras integradas que ficaram quase totalmente inutilizadas. Espero que outros headsets SteamVR nativos também possam aproveitar o recurso.

Brad Lynch também encontrou um punhado de outras mudanças interessantes escondidas na mesma versão beta do SteamVR—confira o vídeo completo para ver todos eles.

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