Como a RV ajuda a contar a história da preservação cultural na Ucrânia em tempo de guerra PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Como a RV ajuda a contar a história da preservação cultural na Ucrânia durante a guerra

TL; DR: Hoje temos a honra de anunciar o lançamento do Você destrói. Nós criamos. A guerra contra a cultura da Ucrânia—o projeto mais recente da Meta VR para o bem iniciativa. Um novo filme VR de 25 minutos de Agora aqui mídia, Você destrói. Nós criamos. explora os esforços de dançarinos, artistas de rua, DJs e muito mais para manter viva a cultura da Ucrânia após a invasão da Rússia em fevereiro de 2022.


Quando a guerra rebenta, o seu impacto afecta tudo e todos nos países onde as bombas caem e as balas voam. E uma coisa muitas vezes esquecida é que a cultura das nações sob ataque pode estar muito em risco devido às ações dos agressores.

Por vezes, o objectivo dos agressores é roubar artefactos culturais valiosos, enquanto outras vezes o objectivo é simplesmente destruí-los. Durante a Segunda Guerra Mundial, por exemplo, Adolf Hitler instruiu seus exércitos a acumular as inestimáveis ​​coleções de belas artes de suas vítimas – esforços que foram bem documentados em livro e filme, e que possuem museus enredados em polêmica há anos.

Mas a batalha pela cultura e pelos artefatos culturais não é coisa do passado. Na verdade, o mundo está testemunhando isso mais uma vez em tempo real. Nos meses desde que a Rússia invadiu a Ucrânia, mais de 200 locais culturalmente significativos foram danificados em toda a Ucrânia, de acordo com a UNESCO, incluindo cerca de 100 locais religiosos, 16 museus, 77 edifícios históricos e/ou artisticamente importantes, 18 monumentos e 10 bibliotecas. Isto apesar de tanto a Rússia como a Ucrânia serem signatárias do Convenção de Haia de 1954, que reconheceu que os danos causados ​​aos bens culturais de qualquer país prejudicam “o património cultural de toda a humanidade, porque cada povo contribui para a cultura mundial”.

No entanto, mesmo enquanto a guerra na Ucrânia se intensifica, inúmeras pessoas arriscam as suas vidas para garantir que o máximo possível da cultura do país sobreviva, tanto através da preservação da arte existente como da criação ou execução de novas obras.

A história desses corajosos artistas, performers e curadores está no centro de Você destrói. Nós criamos. A guerra contra a cultura da Ucrânia, o mais recente projeto da Meta VR para o bem iniciativa, que fomenta e promove narrativas imersivas com foco no impacto social. O filme, de Agora aqui mídia, analisa atentamente os esforços dos dançarinos, artistas de rua, performers, DJs e outros que têm lutado para manter viva a cultura da Ucrânia desde a invasão russa em Fevereiro passado.

As histórias de guerra, contadas em VR

Examinar a natureza da guerra tem sido um dos pontos fortes da narrativa narrativa em RV. Ao longo dos anos, os cineastas que criam conteúdo para a plataforma Meta Quest exploraram tópicos tão diversos quanto o Anne Frank House, guerra em Uganda visto através dos olhos de uma jovem, o medo existencial de armas nucleares e resistência à ocupação nazista.

Tal como aconteceu com estes esforços anteriores, Você destrói. Nós criamos. aproveita a capacidade única da VR de mergulhar você em uma narrativa. Para os telespectadores, “a guerra é onipresente, mas é distante porque você sempre a vê através de uma janela da tela do seu telefone ou monitor de TV”, diz o cofundador da NowHere Media, Gayatri Parameswaran. “A VR dá ao público um espaço íntimo para ouvir as histórias das pessoas com quem trabalhamos e leva a emoções intensas e à sensação de estar mais próximo das pessoas do filme. E isso revela a essência do conflito de uma forma experiencial.”

Com o Você destrói. Nós criamos., NowHere Media teve como objetivo ajudar os telespectadores a expandir sua compreensão dos ucranianos como vítimas da guerra. “Eles também estão se defendendo ativamente contra a agressão, e não apenas com armas”, diz Felix Gaedtke, cofundador da NowHere Media, “mas também com arte e na frente cultural”.

Tendo contribuído anteriormente para VR for Good com Casa depois da guerra, uma exploração imersiva da cidade iraquiana de Fallujah nos anos após o fim do conflito, Gaedtke e Parameswaran estavam confiantes de que o seu novo projeto também era uma combinação perfeita para a iniciativa em curso da Meta. Sua produtora com sede em Berlim trabalha na interseção entre narrativa, impacto e tecnologia, e os dois cineastas sabiam que o caminho Você destrói. Nós criamos. usou a tecnologia para promover a mudança social era consistente com a missão do VR for Good.

E embora o foco do filme esteja nos seus temas e assuntos, a própria experiência dos cineastas na Ucrânia durante a produção ajudou-os a compreender melhor – e, portanto, a explicar melhor – as realidades da vida no terreno no país em apuros. Por exemplo, a equipe passou um tempo com artistas de rua Hamlet a apenas 30 quilómetros da linha da frente na cidade ucraniana de Kharkiv. “Ouvíamos constantemente as bombas no campo de batalha e éramos alvo de sirenes de ataque aéreo”, lembra Gaedtke. “Ver Gamlet e seus amigos continuando criando arte e fazendo seu trabalho foi realmente inspirador.”

Na verdade, as sirenes constantes e o facto de muitas das pessoas com quem Gaedtke e Parameswaran queriam colaborar terem fugido da Ucrânia atrasaram o seu calendário de produção. E isso significava permanecer flexível e pronto para tudo, além de ser grato pelo progresso que fizeram.

E algumas das experiências que tiveram deixaram-nos com entusiasmo renovado para contar as histórias das pessoas que mantiveram a cultura da Ucrânia vibrante durante a guerra. Gaedtke lembra que Gamlet levou a tripulação a um clube de música em Kharkiv que estava reabrindo pela primeira vez desde a invasão da Rússia. “O dono do clube nos disse que ter oásis como esse em tempos tão difíceis é muito importante”, diz Gaedtke. “Isso dá aos moradores da cidade algo pelo que ansiar e traz alegria a uma existência que de outra forma seria sombria.”

Quando pensamos na vida numa zona de guerra, podemos imaginar que a melhor coisa que as pessoas podem fazer é agachar-se e tentar manter-se seguras. Mas uma das principais lições Você destrói. Nós criamos. é que há um valor tremendo na criação e preservação da cultura durante uma guerra.

Dia após dia, os heróis que assumiram a responsabilidade de salvar a cultura da Ucrânia depararam-se com questões importantes como o que acontece quando os museus têm de esconder as suas colecções em vez de as mostrar, o que é preciso para ser músico quando o seu país está sob cerco, ou o que significa ser um artista de rua quando a artilharia está sendo disparada indiscriminadamente contra você. “A cultura é o que une as pessoas e lhes dá identidade”, explica Parameswaran. “E a arte é capaz de expressar isso de uma forma que nada mais consegue. Estas são as perguntas que os nossos principais protagonistas tiveram de se colocar durante a guerra. E a resposta é o que faz o filme.”

Dê uma olhada na Você destrói, nós criamos. A guerra contra a cultura da Ucrânia em locais no Meta Horizon Worlds* entre 30 de novembro e 4 de dezembro, ou assista a qualquer momento na Meta Quest TV.

*Meta Horizon Worlds está atualmente disponível para maiores de 18 anos nos EUA, Canadá, Reino Unido, Islândia, Irlanda, França e Espanha no Meta Quest 2 e Meta Quest Pro.


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