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Como trouxemos o Connect 2022 para o Meta Horizon Worlds

O dia 11 de outubro marcou um marco importante para o Meta Connect: foi a primeira vez que organizamos nossa conferência anual de AR/VR em Mundos Meta Horizonte. Pessoas com mais de 18 anos onde o Mundial está disponível puderam usar seus fones de ouvido Meta Quest 2, entrar na realidade virtual e vivenciar o evento juntos, apesar de estarem separados pela distância física.

“O Connect foi nosso evento mais ambicioso no Mundial até o momento, e foi necessária uma vila de talentos incríveis para tornar isso possível”, diz a produtora executiva Yelena Rachitsky. “Há poucas coisas tão gratificantes quanto testemunhar uma equipe apaixonada se unindo para construir algo mágico, algo que vemos nossos criadores fazerem no Mundial diariamente.”

Hoje, estamos abrindo a cortina do nosso processo e compartilhando as lições aprendidas com a comunidade de criadores do Meta Horizon Worlds.

Projetado em torno das pessoas

Queríamos que o espaço fosse fácil de navegar para as pessoas, mesmo que fossem novas na RV. Uma arquitetura que prontamente se prestava a interações fortuitas entre os participantes também foi uma prioridade.

Um logotipo Meta 3D serviu como um ponto de referência central para ajudar os participantes a se orientarem, enquanto uma placa de orientação próxima ajudou as pessoas a encontrar rapidamente as sessões e o conteúdo em que estavam interessadas. modelo personalizado importado para o Mundial—um novo recurso para criadores em breve.

E, claro, há alguma sabedoria em dizer que a forma deve seguir a função. Como diz o líder de arte da Meta, John Lomax: “Arquitetonicamente, queríamos que todos os cenários, decoração, mesas e ambientes fossem familiares para criar uma experiência coesa e encantadora, ao mesmo tempo que fornecíamos maneiras fáceis de navegar pelo espaço”.

Várias salas, recantos e espaços encorajavam grupos menores de pessoas para conversar. O design de jogos cooperativos foi empregado para incentivar a socialização. Quando duas pessoas batiam suas canecas de café, por exemplo, isso gerava perguntas quebra-gelo relacionadas a AR/VR para estimular a conversa – uma interação que usava gatilhos e ferramentas de texto disponíveis para todos os criadores de mundos hoje.

Projetamos o espaço principal para permitir que os participantes aproveitem a experiência juntos, sem distrações. E preparamos “assentos” virtuais para dar a eles seu próprio espaço de visualização pessoal. Como resultado, vimos os participantes adotando comportamentos análogos ao mundo físico. As pessoas ocuparam seus lugares na sala virtual sem serem instruídas a fazê-lo – elas não se aglomeraram e as pessoas não fizeram barulho ou perturbaram durante a palestra.

E quando a tela desapareceu, o ambiente se transformou e os avatares de Mark Zuckerberg e Aigerim Shorman saíram, a multidão correu para o palco, aplaudindo de surpresa. Foi um momento incrível – uma experiência muito diferente de assistir tudo em uma tela 2D, e também algo só possível em VR.

Com tantas reuniões se tornando virtuais durante a pandemia de COVID-19, havia algo mágico nessa experiência imersiva de conferência social, com momentos fortuitos como os que desfrutamos quando o Connect foi realizado pessoalmente. As pessoas se encontraram na Meta Square e tiveram bate-papos amigáveis ​​nos corredores virtuais, e John Carmack até se encontrou e conversou com os fãs.

Ambientes dinâmicos e envolventes

Com um espaço virtual, você pode realizar feitos que simplesmente não são possíveis no mundo físico – incluindo algumas encenações de próximo nível. À medida que a palestra avançava, os ambientes, a iluminação e as animações do Meta Square mudaram para manter as pessoas envolvidas e visualmente estimuladas, ao mesmo tempo que mostravam o que é possível quando a sensação de prazer que a tecnologia pode permitir é trazida à tona. Os ambientes imersivos em evolução cercavam a tela e enfatizavam seu conteúdo usando as habilidades únicas de escala, distância e perspectiva da VR.

“As mudanças dinâmicas de ambiente para a palestra do Connect foram construídas inteiramente dentro dos mundos”, explica o líder de arte Randy Nolta. “Dar vida a esses ambientes exigiu a construção de uma nova sequência de animação personalizada e um sistema de atenuação. Era importante proporcionar uma experiência que também fosse viável para a nossa própria comunidade. É por isso que tudo o que fizemos aqui foi feito inteiramente a partir dos mesmos blocos de código aos quais nossos criadores têm acesso.”

A iluminação dinâmica também era uma necessidade para tornar a experiência premium. A equipe usou um sistema de gerenciamento de iluminação projetado para oferecer uma experiência rica dentro do limite de 20 luzes dinâmicas por mundo. Era composto pelo seguinte:

  • Nó de luz: Um objeto de texto colocado no mundo que define a cor, a intensidade e a queda de uma luz dinâmica
  • Objeto leve: Um invólucro em torno de uma luz dinâmica que permite atualizar facilmente as configurações da luz
  • Enumeração de Estágio: A equipe definiu um inteiro usado como enumerador para identificar qual Light Node se aplicava a qual estágio
  • Gerente de Iluminação: Armazena referências a cada um dos Light Nodes na cena, bem como a cada um dos Light Objects - quando queremos definir uma nova iluminação de palco, pedimos ao Lighting Manager para definir o cenário para uma enumeração específica e ela irá iterar por todos os Light Objects , defina suas propriedades conforme definido nos Light Nodes e mova-os para a posição correta

O gerenciamento de desempenho foi necessário para ocultar geometrias complexas e manter as taxas de quadros suaves. A equipe construiu um sistema simples de gerenciamento de cena para ajudar a carregar ativos em partes dos ambientes dinâmicos. Além disso, eles construíram zonas de áudio para ajudar a reduzir a necessidade de grandes volumes de acionamento para trocar músicas ao entrar e sair de salas diferentes.

Uma experiência de evento unificada

Por fim, queríamos que todos os participantes do Mundial pudessem compartilhar a mesma experiência do Connect, com a visualização das palestras sincronizadas entre as instâncias.

Para esse fim, a linha do tempo da palestra foi gerenciada com um sistema de eventos de “horário do servidor”, para que todos, em todas as diversas instâncias do mundo, vissem a mesma sequência ao mesmo tempo. Isso ajudou a fornecer uma experiência de evento singular e coesa.

Este sistema de eventos “horário do servidor” está no início do desenvolvimento e ainda não está disponível ao público. No futuro, esperamos possibilitar que os criadores aproveitem esta ferramenta para permitir a sincronização de conteúdo semelhante em múltiplas instâncias para seus próprios eventos de grande escala.

Outro passo no caminho para o metaverso

Embora ainda seja cedo, o Connect mostrou o poder único das experiências sociais de RV e nos deu um exemplo tangível do valor que o metaverso promete trazer. Ele também destaca a oportunidade para os criadores experimentarem e impulsionarem nossa pilha de tecnologia existente.

Diz o meta designer de produto Andrew Curtis: “A palestra do Connect era um mundo incrivelmente complexo. Intencionalmente levamos as ferramentas ao seu limite absoluto, não apenas para oferecer uma ótima experiência aos participantes, mas também para mostrar o que é possível no Mundial hoje. Esperamos que, ao compartilhar esta visão do nosso trabalho, inspire a comunidade do Worlds a assumir riscos e experimentar na construção de seu próprio mundo – e talvez inspire novos criadores a se juntarem a nós.”

No final das contas, conseguimos sediar um evento de sucesso, mas também aprendemos mais sobre a capacidade do Mundial de ajudar a sediar eventos dinâmicos e de grande escala no futuro.

Para aprender como construir mundos envolventes com as mais recentes ferramentas de criação, confira mais informações SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

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