Hubris Gamescom Hands-On: Visuais impressionantes, jogabilidade de tiro misto PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Hubris Gamescom Hands-On: visuais impressionantes, jogabilidade de tiro misto

Arrogância é um novo título impressionante que chegará ao PC VR ainda este ano e nós colocamos a mão na massa mais uma vez – desta vez com mais combate.

Na Gamescom, joguei duas demos da Hubris – a sequência de abertura e uma nova sequência definida algumas horas na campanha, que coloca um foco muito mais pesado no combate. Nós temos já cobriu o primeiro em outro hands-on, então não vou repetir muito o terreno previamente trilhado, exceto para dizer que a maioria das conclusões de Jamie ainda são verdadeiras. Hubris não combina muito com o visual de títulos importantes como Half-Life: Alyx e Lone Echo II, mas dá a eles uma corrida incrível pelo seu dinheiro. Esta nova demo focada em combate, apresentando a travessia por um ambiente de cânion rochoso, não é exceção - é tão agradável de se ver quanto os ambientes exuberantes e carregados de água que vimos anteriormente. De ambas as demos, uma coisa é clara: Hubris é visualmente impressionante e expansivo, oferecendo um estilo e qualidade que parece chocantemente próximo de gigantes como Alyx.

Em termos de jogabilidade de combate em si, foi um saco misto. Existem duas opções para armas - uma pistola padrão e uma opção um pouco mais automática - que pareciam satisfatórias para disparar e mirar, com bom feedback tátil e uma sensação de clique satisfatória em todas as ações. O método para recarregar também é inventivo – você simplesmente segura a arma na vertical ao lado de sua cabeça, que gradualmente recarrega sua arma ao longo do tempo. Você pode optar por recarregar parcialmente e disparar em rajadas curtas, ou ouvir um sinal de áudio bem projetado que indica o progresso da recarga e dará um clique distinto quando a arma estiver completamente cheia. É um ótimo exemplo de design intuitivo de VR e faz maravilhas no calor do combate.

Você também pode restaurar sua saúde no meio do encontro com uma mecânica similarmente pensativa - alcance suas costas, pegue uma bebida de saúde e aja fisicamente bebendo. Além disso, você pode ver quanto líquido resta dentro da garrafa, permitindo que você beba apenas uma porção se precisar apenas de uma recarga. Hubris certamente não é o primeiro jogo de VR a incluir esse tipo de mecânica para consumir itens de cura, mas é bem implementado aqui.

O combate em si é onde as coisas se tornam um pouco mais decepcionantes. As armas são certamente satisfatórias para disparar e as armas são bastante envolventes de usar. No entanto, a IA e o design do encontro parecem um pouco sem brilho. Na minha demo, passei por vários encontros com os mesmos drones genéricos e inimigos da guarda espacial, todos ambientados em ambientes muito semelhantes. Não é que o combate não seja divertido – certamente é, no começo – mas depois de 15 minutos ou mais fazendo a mesma coisa, começou a parecer repetitivo.

Isso é agravado pela IA bastante terrível, que muitas vezes veria os inimigos parados ou esqueceram que me viram depois que eu recuei de volta para a cobertura. Alguns inimigos andavam e me procuravam, enquanto outros ficavam parados em um lugar e não se importavam em me procurar. Os inimigos parecem, em geral, limitados em escopo e raramente engajados em combate, a menos que eu esteja em sua linha de visão. Não foi abismal – eu joguei muito pior – mas parecia particularmente fora de lugar, dado o quão polidos os ambientes e a jogabilidade são de outra forma. Ele diminui o nível de imersão e começa a parecer mais um jogo programado do que um mundo virtual construído.

Apesar desses problemas, o combate nunca deixa de ser divertido – pode ter sido um pouco repetitivo, mas as armas parecem satisfatórias o suficiente para atirar que eu ainda me diverti no geral. Entre a demo anterior e esta nova focada em combate, há muito o que amar em Hubris, mas também algumas áreas para melhorias. Será interessante ver se o jogo pode sair da sombra de seus antepassados ​​e encontrar seu próprio lugar no panteão de PC VR.

Hubris está programado para ser lançado em 2022 para PC VR, com uma versão Quest a ser lançada posteriormente.

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