A abordagem de VALORANT para trapacear indica um ponto de virada em como lidamos com os hacks contínuos que afligem nosso mundo híbrido de trabalho e lazer?
Primeiro nome aplicativos sociais, agora jogando? O crescimento de aplicativos baseados em nuvem, como Telegram e Teams, criou mega comunidades de seus usuários. Muitos desses aplicativos abriram as portas para a autoexpressão pessoal e para os tipos de tomada de riscos notórios nas plataformas de mídia social. Compartilhamento excessivo, conectando-se com estranhos, Clickbait e Phishing agora são parte integrante do nosso trabalho e da vida social e dos jogos; as linhas são muito tênues em nossas vidas híbridas para que os riscos desapareçam.
Mas e quanto ao espaço gratuito do servidor na nuvem, onde milhões de jogadores, educadores e alunos estão participando de um admirável mundo novo de possibilidades e riscos digitais? Na agora bem estabelecida plataforma do Discord, encontramos uma espécie de “seleção natural” manipulada por moderadores e bots, e uma “evolução” acontecendo em tempo real à medida que as comunidades se adaptam às expectativas dos novos membros quanto a desempenho, diversão, lucratividade, jogabilidade, justiça , e segurança.
Nascido como uma plataforma de comunicação para a comunidade gamer, o Discord oferece qualquer comunidade um servidor em nuvem com canais de texto e voz, juntamente com recursos de compartilhamento de tela e upload de arquivos. Cada comunidade pode definir suas próprias regras e moderar como os membros interagem uns com os outros. O Discord ainda oferece aos desenvolvedores uma interface de programação para criar bots e webhooks. Por causa de seus ricos recursos de colaboração, os agentes de ameaças têm abusado cada vez mais do Discord para distribuição de malware, exfiltração de dados e comunicação de Comando e Controle (C&C).
Para destacar as mudanças que estão ocorrendo no espaço dos jogos, vamos ver o que os membros de uma das maiores comunidades de jogos do Discord têm feito em suas vidas híbridas – compartilhando sua paixão por VALORANT enquanto lutam contra a onda de trapaça que se espalha pelo cenário dos jogos. .
VALORANT: ganhando popularidade em um mundo híbrido
Para algumas empresas, 2020 trouxe bloqueios que desencadearam uma visão renovada da nuvem como uma transformação necessária para a continuidade dos negócios. Mas para outros, como a Riot Games, que já usava a nuvem como o principal facilitador de seu modelo de negócios, os planos avançaram com o lançamento da Riot Games VALORANTE, um jogo de tiro em primeira pessoa multijogador online gratuito. Dois anos depois, cerca de 700,000 torcedores estão jogando este jogo diariamente, e um milhão se juntou ao servidor oficial do Discord de VALORANT - tornando-o o servidor mais popular desde agosto de 2022.
O rápido crescimento da popularidade de VALORANT indica uma jogabilidade excepcionalmente atraente? Se sim, como VALORANT abordou o problema perene da trapaça? Por fim, como essa abordagem afetará outras partes de nosso mundo híbrido habilitado para nuvem e há um link?
A atração do jogo
VALORANT é atraente porque exige responsabilidade. Se um jogador desviar da fila, sair do teclado (AFK) ou cometer fogo amigo, o jogo pode impor uma penalidade de um tempo limite ou uma perda de pontos. A reincidência merece penalidades crescentes.
O jogo também exige justiça. Os jogadores podem enfrentar uns aos outros em partidas competitivas apenas se tiverem classificação e habilidade semelhantes. Smurfing, onde jogadores experientes matam amadores para aumentar suas estatísticas, é limitado ao exigir nível de conta 20 para jogar competitivamente.
Finalmente, VALORANT promove habilidade e trabalho em equipe. Como novatos, os jogadores aprimoram sua pontaria, os diferentes Agentes' habilidades especiais e sua familiaridade com os mapas do jogo. Mas à medida que jogadores mais experientes, cada um com um nível de mira igualmente alto, o trabalho em equipe e a estratégia se tornam cada vez mais críticos para vencer as partidas.
Protegendo o jogo com software antitrapaça
Todo esse esforço para promover uma jogabilidade justa e competitiva é garantido ao exigir que os jogadores executem o software antitrapaça Vanguard ao mesmo tempo que VALORANT. O Vanguard usa um driver de modo kernel para identificar drivers vulneráveis no computador do jogador e bloqueá-los ou impedir que VALORANT seja executado. Como esse driver é executado quando o computador inicializa, ele pode detectar tentativas de carregar cheats antes de iniciar o jogo. O Vanguard também possui um aplicativo cliente de modo de usuário que monitora a jogabilidade para o uso de truques como mirabots.
A trapaça também é controlada pelos recursos de segurança incorporados ao VALORANT. Por exemplo, o jogo usa um sistema Fog of War para evitar truques, onde os trapaceiros veem os oponentes através das paredes. A punição por trapacear pode ir tão longe quanto um proibição de hardware do computador do trapaceiro.
As discussões em torno dessa abordagem agressiva para a implementação da tecnologia e como os jogadores se sentem sobre as implicações para a função independente de seus PCs têm sido ativas. Embora alguns possam criticar o software antitrapaça como spyware, colocar o aplicativo cliente Vanguard sob o microscópio de uma ferramenta de detecção e resposta como Inspecionar ESET revela uma imagem diferente. O console do ESET Inspect sinaliza apenas o Vanguard injetando um thread no espaço de endereço virtual do processo VALORANT, dando assim ao Vanguard uma visão profunda do VALORANT. Considerando o propósito do software antitrapaça, esta é uma ação totalmente insuspeita.
mostra a Figura 1 vgc.exe, o executável do cliente Vanguard, acionando um Injeção de código evento afetando valorant.exe, o executável do jogo.
Em última análise, a atratividade de VALORANT reside em seu foco no desenvolvimento de habilidades, trabalho em equipe e estratégia para vencer partidas – um foco garantido por sua forte abordagem contra trapaça e sabotagem.
Efeitos ondulantes em um mundo híbrido
A mudança de jogos offline para uma era de jogos multijogador online e esports arrastou a maldição da trapaça. Os cheats são a praga do mundo dos esports, assim como o malware é da internet. De fato, o relacionamento é mais profundo porque o desenvolvimento de cheats requer as mesmas ferramentas e know-how usados por pesquisadores de vulnerabilidades e desenvolvedores de malware. Alguns até consideram o desenvolvimento de cheats como a droga de entrada para o desenvolvimento de malware.
Isso coloca o software antifraude em uma função comparável à do software de segurança e, na verdade, na mesma função de confrontar algumas das mesmas técnicas de exploração usadas pelos autores de malware. Enfrentar o problema de trapaças tem, portanto, fortes paralelos com enfrentar o problema de malware, exigindo a identificação e monitoramento das técnicas usadas para obter uma vantagem ilícita ou controle sobre outro.
À medida que avançamos em um mundo transformado pela nuvem contínua de atividades tradicionalmente offline, responsabilizar trapaceiros e hackers será fundamental para garantir esse progresso. Só assim a emoção do jogo, ou qualquer atividade híbrida da qual participemos, pode manter seu apelo puro.
Todos esses aplicativos, plataformas e ambientes baseados em nuvem criaram mega comunidades de seus usuários, sendo uma das maiores as de jogadores. E onde estão os jogadores? Bem, provavelmente em servidores Discord para seus jogos favoritos. Mas assim como persiste a batalha cibernética contra os hacks que ameaçam nossas vidas híbridas, também persiste a batalha contra a trapaça nos jogos. É um fenômeno que se olha no espelho.
A resposta da comunidade de jogos à trapaça pode ser instrutiva para nosso próprio mundo híbrido? Usar software antitrapaça é uma abordagem, mas há implicações mais amplas para a vigilância no jogo por algoritmos que monitoram comportamento, relacionamentos e padrões de jogo? A mesma pergunta é potencialmente aplicável além dos jogos, independentemente do ambiente de nuvem ao qual possamos pertencer também.
Ao executar esses aplicativos, plataformas, ambientes e jogos populares baseados em nuvem, esperamos ter mostrado o quão profundamente nos tornamos arraigados em nossas vidas híbridas. Embora a fusão possa melhorar nossa experiência humana e social, é um lembrete de que limites bem definidos podem ajudar a garantir que continuemos a aproveitar os benefícios por meio de um foco contínuo em privacidade e segurança, assim como fazemos no mundo físico.
E assim termina nossa minissérie de artigos sobre os benefícios e custos de nosso mundo híbrido – o mundo que abre novas oportunidades para colaborar e socializarà misturar negócios e lazer, e para trabalhar e jogar. Os três artigos apareceram pela primeira vez como as seções correspondentes do relatório Cybersecurity Trends 2023. Convidamos você a ler o relatório completo no link abaixo.
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- Fonte: https://www.welivesecurity.com/2023/01/23/hybrid-play-leveling-playing-field-online-video-gaming-beyond/
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