IDC lança whitepaper sobre “Adotando tecnologias de AR” PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

IDC lança whitepaper sobre “Abraçar tecnologias de RA”

Um relatório recente da agência de inteligência de mercado IDC aborda questões sobre tecnologias de AR nas empresas à medida que saímos da a pandemia. Enquanto os escritórios estão abrindo, muitas empresas adotaram modelos de trabalho híbridos ou continuam empregando trabalhadores remotos. Além disso, treinamento e educação continuam sendo casos de uso importantes para a realidade aumentada.'

O relatório, compartilhado com AR Post, dá uma visão geral de como centenas de empresas estão usando AR. Ele também prevê mercados futuros e destaca algumas opções específicas de hardware e software.

Acelere a transformação digital da sua organização

“Abraçando tecnologias de realidade aumentada para acelerar a transformação digital da sua organização” foi publicado por IDC e de autoria do vice-presidente de pesquisa de dispositivos e consumidores do grupo IDC, Tom Mainelli.

O jornal foi patrocinado por Lenovo que tem sua própria divisão de tecnologia AR, Pense Realidade. Trabalhando em hardware e software para empresas e educação, esse grupo está interessado em tendências e soluções de longo prazo há anos.

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Veja também:  Relatório “Thinking Ahead About XR” do Bipartisan Policy Center e da XR Association

“Achamos que [XR] é uma tendência que vai ficar e a Lenovo sente que, com a base de clientes que já temos, precisamos ser líderes nesse espaço, então há muito compromisso em nossas equipes para fazer isso.” Líder de AR/VR da Lenovo Nathan Pettyjohn disse AR Post de volta em 2020.

O relatório falava sobre as soluções Lenovo ThinkReality em particular, mas não era de forma alguma um anúncio. O relatório era rico em insights e previsões apoiados por dados de uma pesquisa de 2021 com mais de 400 empresas com mais de 1,000 funcionários. Todas essas empresas já empregaram tecnologias AR ou, pelo menos, começaram a rolar a bola.

Tecnologias AR em um mundo pós-COVID

“A pandemia do COVID-19 acelerou o ritmo da transformação digital para empresas em todo o mundo” Mainelli escreveu na introdução do jornal. “À medida que o mundo procura lentamente ir além dos bloqueios e quarentenas, as tecnologias de AR só se tornarão mais incorporadas e importantes para o sucesso futuro de muitas empresas.”

O artigo continua apresentando um sentimento que muitos previam desta vez há um ano: a RA não é apenas uma solução pandêmica. XR floresceu durante a pandemia por necessidade, mas o gênio não vai voltar para a garrafa. Trabalho em casa, forças de trabalho distribuídas e reuniões híbridas estão conosco à medida que avançamos para o “novo normal”, e o AR também.

“A IDC continua prevendo um crescimento substancial nos próximos anos em todas as áreas de RA, incluindo hardware, software e serviços. Embora muitas empresas possam inicialmente se recusar ao custo percebido de entrada, a maioria percebe que os investimentos em AR se pagam”, escreveu Mainelli. “AR não é mais uma tecnologia que se manifestará em alguns anos: está aqui hoje.”

Esse crescimento pode levar a US$ 45.6 bilhões em gastos mundiais em tecnologias de RA (hardware, software e serviços de RA) até 2025, de acordo com o relatório. Além disso, isso não inclui gastos relacionados a smartphones e tablets – que ainda é o número de pessoas que experimentam AR.

Como e por que as empresas usam AR

O fato de muitas empresas começarem a usar smartphones ou dispositivos móveis para molhar os pés no XR foi apenas uma das pérolas descobertas na pesquisa. Dependendo das tecnologias AR que sua empresa está usando, isso pode parecer arcaico, mas até mesmo a maioria dos óculos AR usa (ou pode usar) um telefone celular ou tablet padrão para seu poder de computação.

Essa abordagem, usada tanto em empresas quanto em entretenimento, reduz o custo do fone de ouvido para o usuário final. Ele também permite que os fones de ouvido se concentrem na exibição e no áudio enquanto descarregam o poder de computação para um dispositivo próximo. Isso torna os fones de ouvido mais leves, confortáveis ​​e seguros. Um dispositivo Lenovo, feito com Motorola e Verizon, permite até computação de borda.

“Um dos desafios críticos em torno do hardware AR tem sido o alto custo, juntamente com o fato de que a maioria dos fones de ouvido pode oferecer um formato leve e confortável ou ótica de ponta, mas não ambos”, disse. escreveu Mainelli.

Aqui, o relatório começou a discutir o hardware Lenovo e ThinkReality, que pode emparelhar com um laptop e um dispositivo móvel. Embora algumas tarefas corporativas exijam mais mobilidade do que um laptop pode suportar facilmente, outras não. O uso de dispositivos XR como “telas virtuais” é um dos casos de uso em rápido crescimento nas empresas (e no entretenimento).

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Veja também:  O guia rápido para implantação de realidade aumentada na empresa

Metade dos entrevistados da pesquisa usa tecnologias de RA para treinamento de funcionários. Quarenta e oito por cento usam AR para videoconferência e colaboração. Além disso, quando perguntados sobre o que eles viam como o principal benefício das tecnologias de RA, a resposta mais comum foi melhorar a colaboração. Portanto, não é surpresa que 80% tenham manifestado interesse em desktops virtuais – incluindo 67% dos entrevistados da área de saúde.

Alguns números muito grandes na previsão

Por tudo o que vimos para o crescimento das tecnologias de AR para empresas, o futuro reserva muito mais. Não apenas mais organizações estão adotando essas tecnologias, como estão fazendo isso de maneiras que não necessariamente esperávamos. Embora pesquisas e previsões sejam interessantes, a verdadeira diversão vem de assistir e esperar para ver se elas vão dar certo.

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