Por dentro da GameFi: uma visão aprofundada do setor de criptografia PlatoBlockchain Data Intelligence, em rápido crescimento e do tipo "jogue para ganhar". Pesquisa vertical. Ai.

Por dentro da GameFi: uma visão profunda do setor de criptomoedas de rápido crescimento e de jogar para ganhar

A indústria criptográfica viu seu quinhão de ciclos de hype, cada um liderado por um novo setor emergente que promete um revolução no mundo do blockchain. Desde o boom da ICO em 2017, a indústria viu um verão DeFi igualmente bombástico em 2020 e uma corrida de NFT ainda mais badalada em 2021.

Este ano, a indústria estará no meio de outra tendência significativa que está se tornando cada vez mais difícil de ignorar: a GameFi.

Nesta série de relatórios, mergulhamos profundamente em um dos setores de crescimento mais rápido da indústria de criptografia e analisamos o desempenho geral do novo mundo emergente de blockchains do tipo jogue para ganhar.

O que é GameFi?

Uma fusão de jogos e finanças, a GameFi é um novo ecossistema na indústria de criptografia que obtém o melhor dos dois mundos – a emoção dos jogos e os incentivos de um sistema financeiro do mundo real.

GameFi refere-se a jogos "jogue para ganhar" construídos em plataformas blockchain que oferecem incentivos econômicos do mundo real aos seus jogadores. E embora as compras, tokens e itens no jogo façam parte do mundo dos jogos há muito tempo, eles careciam de qualquer utilidade e valor no mundo real.

No entanto, os incentivos económicos fornecidos nos jogos blockchain têm valor fora dos seus ecossistemas de jogo e oferecem aos jogadores mais utilidade no mundo real.

Os jogos Blockchain recompensam seus jogadores com tokens criptográficos, terrenos virtuais e outros NFTs que podem ser transferidos para fora do mundo virtual do jogo e vendidos no mercado secundário.

Esta premissa simples atraiu uma quantidade significativa de usuários e uma quantidade ainda mais significativa de dinheiro para o mundo da GameFi. De acordo com um relatório conjunto da Análise de Pegada e DeJogo, o mercado GameFi tinha mais de 1.2 milhão de jogadores ativos no primeiro trimestre de 1. Esses jogadores ajudaram o setor a se manter à tona em tempos voláteis, registrando um volume de negociação que ultrapassou US$ 2022 bilhões.

Por dentro da negociação de tokens GameFi

Como é o caso da maior parte do mercado de criptografia, a GameFi também está altamente correlacionada com o Bitcoin. Com um valor de mercado que atingiu US$ 21 bilhões no início do ano, a GameFi acompanhou a alta e a queda do preço do Bitcoin durante todo o trimestre. A capitalização de mercado global do sector diminuiu ao longo de Janeiro, foi seguida por uma subida e descida em meados de Fevereiro, e depois por uma subida acentuada em Março.

Desde o início do trimestre, o valor de mercado geral dos tokens GameFi caiu cerca de 15%, enquanto o valor de mercado do Bitcoin diminuiu 4% durante o mesmo período.

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Gráfico mostrando o valor de mercado de todos os tokens GameFi em comparação com o valor de mercado do Bitcoin no primeiro trimestre de 1 (Fonte: Footprint Analytics)

O volume total de negócios registrado pela GameFi no último trimestre atingiu US$ 6.3 bilhões, com o maior volume de negócios de US$ 200 milhões registrado em 9 de janeiro. No entanto, o volume diário de negociação não conseguiu atingir estes números no final do trimestre, registando um volume médio diário de negociação de cerca de 40 milhões de dólares entre meados de fevereiro e meados de março.

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Gráfico mostrando o volume diário de negociação no setor GameFi no primeiro trimestre de 1 (Fonte: Footprint Analytics)

Um mergulho mais profundo no volume de negócios do setor revela uma tendência interessante: a esmagadora maioria do volume de negócios veio de apenas três redes.

Harmony, Ronin e Binance Smart Chain representaram quase 90% do volume total de negociações.

Com pouco mais de US$ 3 bilhões, o Harmony foi responsável por 48.5% do volume de negócios do trimestre. De acordo com DeGame, a explosão do jogo DeFi Kingdoms gerou muitas transações, e o jogo foi responsável por 80% do volume total de negociações no Harmony.

Ronin foi responsável por pouco menos de 27% do volume total de negociações com US$ 1.69 bilhão, enquanto a Binance Smart Chain assumiu uma participação de 14% com US$ 900 milhões.

Ethereum, de longe a maior rede em termos de número total de usuários e capitalização de mercado, foi responsável por pouco mais de 1% do volume de negociação da GameFi no primeiro trimestre. Os US$ 1 milhões em tokens GameFi negociados na rede são insignificantes em comparação com os volumes de negociação em outras redes, incluindo Polygon e Solana, e resultam de altas taxas de gás e velocidades lentas de transação.

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Gráfico mostrando o volume de negociação de tokens GameFi por cadeia no primeiro trimestre de 1 (Fonte: Footprint Analytics)

O volume de negociação, entretanto, não é o único indicador de atividade na GameFi.

Quando se trata do número de transações, nenhuma rede chega perto da WAX, que foi responsável por 77.7% de todas as transações da GameFi – mais de 1.4 bilhão no total. Dois jogos foram os culpados por esse salto acentuado – Alien Worlds e Farmers World, que responderam por 47.5% e 45% das transações.

O blockchain Hive ocupou o segundo lugar com 225 milhões de transações, ou pouco menos de 12% do número total, enquanto a Binance Smart Chain foi responsável por apenas 2% do número total de transações.

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O número de transações de jogos por cadeia (Fonte: Footprint Analytics)

As três principais cadeias em termos de número total de jogos blockchain lançados nelas são Ethereum, Binance Smart Chain e Polygon.

Apesar da baixa participação no volume geral de negociações, Ethereum ainda é a rede com o maior número de jogos – pouco mais de 500. No entanto, é também a rede com o crescimento mais lento no número de jogos, com apenas 16 novos jogos adicionados no primeiro trimestre. .

A Binance Smart Chain é a rede que mais cresce em número de jogos, aumentando sua contagem de jogos de 332 para 448 no último trimestre.

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Gráfico mostrando o número total de jogos blockchain em cada mês do primeiro trimestre (Fonte: Footprint Analytics)

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