Lançado pela primeira vez para PC VR em 2020, Into the Radius já está disponível na Quest 2. Mas esse lançamento de terror de sobrevivência da CM Games se sustenta em hardware VR autônomo? Leia a nossa análise completa do Into the Radius Quest 2.
Into the Radius, quando está disparando em todos os cilindros, é um jogo de sobrevivência/terror incrivelmente imersivo com algumas das sequências mais assustadoras do gênero hoje. Ele força você a acompanhar muitos pequenos detalhes que a maioria dos outros jogos encobriria ou ignoraria, mas isso só ajuda a levá-lo ainda mais ao seu bizarro apocalipse de queima lenta de um mundo. Infelizmente, também parece um jogo para o qual o hardware VR autônomo da geração atual ainda não está pronto. A nova porta Quest 2 apenas agrava muitos dos problemas que tivemos com o lançamento do PC VR em 2020.
Você joga Into the Radius como Explorer #61, um amnésico que pode ser o último humano vivo na Zona de Perchorsk Radius. Um evento anômalo em 1987 transformou a área em um pesadelo surreal, patrulhada por monstros e assombrada por fantasmas.
Você é um dos poucos humanos que podem sobreviver indefinidamente no Radius, mas isso também significa que você não pode sair. Trabalhando sozinho, você recebe biscates via computador pela força-tarefa das Nações Unidas, que está estudando o Raio, para trocar artefatos e objetos da Zona pelo dinheiro que você precisa para se manter vivo.
Esteja sempre preparado
Em 2020, muitas pessoas declararam Into the Radius como uma versão VR mais estranha do jogo de tiro para PC de 2007 STALKER: Shadow of Chernobyl. Isso me parece um desserviço ao jogo. Sim, ambos são sobre coisas estranhas acontecendo na Rússia pós-apocalíptica, mas há um certo elemento frenético em Into the Radius que o diferencia.
Aqui, você não corta nenhum dos cantos usuais dos jogos de ação, como toda a sua munição sendo jogada em uma pilha conveniente ou sua mochila com um sistema de organização de grade organizado para saque. Em vez disso, você carrega revistas à mão, acompanha balas individuais, observa sua segurança, classifica seus próprios pertences e munições de câmara manualmente. Tanto os carregadores quanto as armas devem ser mantidos à mão com óleo, escovas e toalhas de papel. Se você quiser usar algo com pressa, guarde-o em uma das muitas (mas finitas) bolsas que seu personagem usa na parte superior do corpo.
Isso, por sua vez, significa que o combate no Into the Radius é muito sobre preparação. Você essencialmente tem tanta munição em qualquer luta quanto em sua bandoleira atual de revistas sobressalentes. Quando você precisa recarregar com pressa, inevitavelmente terá alguns momentos de terror quando perceber que pegou uma revista vazia ou meio cheia que estava salvando.
Parece uma dor no pescoço, mas acabei achando estranhamente meditativo. Quando você retorna à sua base após uma corrida bem-sucedida pelo Radius – ou pelo menos uma que você conseguiu sobreviver – você acaba tendo que esvaziar sua mochila bagunçada em um banco, classificar o que você tem, consertar o que está quebrado e remontar meticulosamente seu kit.
Somente no raio tipo de tem enredo. O jogo não tem nenhum interesse particular em enviar você em uma direção específica, além do leve guia que você recebe de missões de alta prioridade, que são a coisa mais próxima que o jogo tem de um caminho crítico. Into the Radius é enorme, extenso e cheio de obstáculos – é muito fácil passar por cima da sua cabeça. Os monstros que você encontrará são muitas vezes burros, mas numerosos, e eles o perseguirão até os confins da terra assim que ouvirem ou verem você. Um único tiro não suprimido na hora errada pode transformar uma corrida de leite em um desastre contínuo.
Entre eles, as anomalias semivisíveis que vagam pelo campo e as paisagens de Dali que compõem a maior parte da Zona, você nunca sentirá que tem um controle real de sua situação em Into the Radius. É tenso, envolvente e muitas vezes genuinamente assustador.
Problemas de Física e Interação
No entanto, a jogabilidade também é frequentemente prejudicada pelos controles e física do jogo, nenhum dos quais está à altura do trabalho. Pegue o sistema de bolsa virtual, por exemplo, que muitas vezes não é confiável. Você tem lugares para guardar equipamentos na cintura, no peito, nos braços e nas costas, mas os slots dos braços, em particular, eram difíceis de recuperar. Perdi a conta do número de vezes que fui pegar minha faca, mapa ou sondas, mas acabei sem nada.
O mesmo problema se aplica aos itens interativos. Abrir armários ou baús é estranhamente difícil, enquanto pegar itens de uma mesa envolve trabalhar com um prompt sensível ao contexto não confiável que não é tão fácil de usar quanto eu gostaria.
A física é igualmente difícil de trabalhar. Os objetos em seu ambiente frequentemente disparam em direções aleatórias, como se tivessem sido lubrificados, perdendo-se na desordem do solo ou ricocheteando na distância. Não era incomum perder um carregador de pistola vazio ou uma faca atirada porque eles caíam no chão e falhavam.
Normalmente, eu não daria um jogo muito duro por falhas físicas, mas se há uma coisa que Into the Radius tem a seu favor, é uma sensação implacável de imersão. Ter que buscar cada recurso individual, incluindo itens como carregadores de pistola que outros jogos geralmente encobrem, faz parte da experiência. Perder um desses recursos devido a uma falha ou bug aleatório, tira você imediatamente da simulação.
Esses problemas foram já presente na versão anterior para PC VR de Into the Radius, mas a versão Quest 2 também apresenta gráficos substancialmente inferiores. Nove em cada dez vezes, isso não tem um impacto sério na experiência, mas também significa que às vezes pequenos objetos se misturam facilmente ao ambiente e navegar em uma sala no escuro é um exercício de futilidade. Na minha jogada, também encontrei um bug que exibia os efeitos visuais das zonas anômalas letais do Radius (que deveriam ser invisíveis, a menos que você use sondas) o tempo todo, permitindo-me contornar uma das principais mecânicas do jogo.
Revisão da Radius Quest 2: Veredicto Final
Há muita coisa que Into the Radius faz certo, mas é uma situação de um passo à frente e um passo atrás. É um dos jogos de sobrevivência mais imersivos em VR, mas ser portado para o Quest 2 só aumenta seus problemas com visuais sem graça, física duvidosa e interações imprecisas.
É uma série de aborrecimentos que seriam fáceis de ignorar em muitos outros jogos, mas a ênfase de Into the Radius na escassez de recursos e na precisão sob ataque os torna enlouquecedores. Alguns anos depois, uma física mais rigorosa e avanços em hardware independente poderiam tornar esses problemas não, mas por enquanto, deixa Into the Radius como uma experiência interessante, mas falha.
Apesar dos problemas, Into the Radius valerá a pena se você estiver procurando por um simulador de sobrevivência assustador e de tudo ou nada, mas seu alcance excede claramente seu alcance.
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