Inverso: afaste demônios em ação de terror multijogador 4v1

Inverso: afaste demônios em ação de terror multijogador 4v1

Com Inverse, o desenvolvedor MassVR está tentando trazer uma nova perspectiva ao terror de sobrevivência assimétrico.

Onde alguns jogos do gênero – como Among Us – concentram-se nos aspectos sociais de um grupo que lida com um assassino em seu meio, outros – como Dead By Daylight – aprimoram os aspectos de terror de fugir de um assassino de sangue frio. Com Reverter, MassVR está fazendo uma transição de experiências de VR baseadas em localização para aquelas destinadas a fones de ouvido em casa, enquanto ainda tenta acertar o básico que torna a luta (ou jogar como) um assassino tão divertido.

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No que diz respeito à premissa em si, é um procedimento bastante padrão. Um grupo de quatro cientistas enfrenta um dos Nul, uma raça de demônios determinados a impedir que os humanos alcancem seu objetivo. Em vez de se deixar levar pela fantasia de poder de empunhar armas contra o inimigo satânico, os jogadores precisam primeiro ativar quatro geradores de energia espalhados pelo mapa, o que exigirá alguma habilidade graças a um minijogo divertido. Nesta rodada preliminar, os jogadores podem usar outras armadilhas e ferramentas antes de desbloquear as armas de fogo. Usei principalmente armadilhas, pois fui perseguido pelo Reaper, mas outras ferramentas também estão disponíveis. Há um rádio que toca sons de passos para confundir o Nul, uma armadilha de janela e uma seringa de cura, que têm funções distintas quando usadas corretamente.

Caches de armas com pistolas abrem quando os geradores estão online, permitindo aos jogadores lutar contra o demônio. Esta parte introduziu algumas preocupações potenciais de desequilíbrio, já que era muito fácil derrubar o Nul quando as armas estavam disponíveis. Dito isso, a versão de pré-lançamento que joguei permitiu aos jogadores uma ferramenta de renascimento completa para eles, bem como um desfibrilador para reviver outros jogadores, então uma partida normal pode ser muito diferente.

Inverso: Afaste demônios em ação de terror multijogador 4v1 PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Jogar como o Nul é especialmente divertido. O Reaper estava disponível nas sessões de pré-visualização que joguei, que parecia rápido e ágil ao se movimentar (mais do que os cientistas), com um pequeno traço disponível também. O Reaper precisa se aproximar dos jogadores para derrubá-los, então foi ótimo acertar uma corrida para matar enquanto sua vítima tenta se esconder dentro de um armário ou fechar uma porta atrás deles.

MassVR passou o último ano e meio traduzindo elementos de suas experiências anteriores baseadas em localização em algo que pudesse ser jogado em casa. Os desenvolvedores com quem conversei destacaram especialmente as mudanças necessárias ao movimento e à mobilidade nessa transição. Embora os jogadores possam correr por um espaço e interagir com objetos físicos com experiências baseadas em localização, a VR doméstica ainda não chegou lá.

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Embora não substitua correr com as próprias pernas, a jogabilidade do Inverse apresenta uma boa sensação de movimento e impulso. Um dos meus maiores problemas com a realidade virtual de movimento total é que o movimento pode parecer lento ou difícil de manejar, especialmente quando a altura do chão, o tamanho do guardião e a experiência em si entram em jogo. No entanto, os níveis de Inverse são relativamente pequenos, conferindo uma maior sensação de velocidade ao movimento do jogo. Para ampliar isso, há também a sensação de que você deveria estar sempre em movimento no Inverso, tanto como o assassino quanto como o cientista. Achei isso realmente revigorante como um jogador que muitas vezes fica assustado com experiências de terror que muitas vezes limitam os sustos para amplificar uma sensação de pavor.

Embora o movimento baseado no stick pareça sólido, Inverse deixa para trás os jogadores que precisam de outras opções de movimento. Tenho algumas sensibilidades muito leves ao movimento baseado no bastão em VR e, embora não tenha tido problemas durante o Inverso, as pessoas mais sensíveis ficarão desapontadas ao saber que não há opções de movimento adicionais, como teletransporte, disponíveis. Pode fazer sentido do ponto de vista do design multijogador, já que o teletransporte adicionaria uma camada difícil ao equilíbrio de diferentes personagens, mas MassVR elogiou especificamente sua habilidade na criação de movimentos artificiais que são bons. Embora talvez seja compreensível por razões de equilíbrio e design, é um pouco decepcionante que o estúdio não tenha feito essa concessão do ponto de vista da acessibilidade.

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Embora não tenha conseguido ver cada centímetro do jogo, gostei de quase tudo o que experimentei no Inverse. Seus designs de mapas, movimento e valor de produção são excelentes. Seu ciclo de jogo é decente – embora um pouco mecânico – mas há o suficiente para cravar os dentes aqui que é fácil de recomendar para qualquer pessoa que esteja em busca de um novo jogo de terror de sobrevivência assimétrico em VR. MassVR também prometeu algumas atualizações de conteúdo, mas não forneceu um roteiro. Estou animado para ver como o estúdio preencherá a experiência pós-lançamento.

O inverso é disponível agora por US$ 29.99 no Quest 2 e Quest Pro.

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