Iron Man VR se liberta de cabos e telas de carregamento no Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Iron Man VR se liberta de cabos e telas de carga na Quest 2

No lançamento em 2020, o Iron Man VR da Marvel foi um fantástico jogo PSVR que permitem que você realmente incorpore Tony Stark e sua icônica armadura. No entanto, o jogo também foi prejudicado em alguns lugares pelo hardware em que rodava.

Com Homem de Ferro VR voando para a Quest 2 no próximo mês, parece que os desenvolvedores Camouflaj são capazes de realizar plenamente sua visão original para o jogo.

“A equipe realmente tentou superar seu peso”, disse o fundador da Camouflaj, Ryan Payton, refletindo sobre o lançamento do PSVR. “Nós lançamos um jogo bem grande para a plataforma, nós lançamos alguns visuais realmente impressionantes. Nós lançamos uma dinâmica de jogo que realmente não foi feita por nenhum outro estúdio de jogos. [Mas] fizemos isso de uma maneira que não se apóia nos pontos fortes da plataforma.”

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Depois de jogar algumas missões do Iron Man VR na Quest 2 esta semana, fica claro que a Quest 2 se encaixa muito melhor no jogo. “A fantasia central do jogo é capaz de aparecer de uma forma muito mais pura [no Quest]”, disse Payton. Não é apenas uma experiência mais libertadora, mas vários pontos problemáticos do lançamento do PSVR estão longe de serem vistos.

A mudança mais notável (ou menos perceptível, dependendo de como você a vê) é a muito tempos de carregamento curtos. No PSVR, o Iron Man VR era notório como uma experiência fantástica decepcionada por telas de carregamento incompreensivelmente longas. Enquanto a equipe de Camouflaj estava feliz com a resposta geral ao lançamento do PSVR, os tempos de carregamento foram uma área que sempre permaneceu problemática, limitada pela antiga tecnologia de disco rígido do PS4. “Gostaríamos de poder ter feito mais em relação aos tempos de carregamento [no PSVR]”, disse Payton. “Mas não foi por falta de esforço.”

Graças ao armazenamento flash da Quest 2, isso não é mais um problema. O armazenamento flash de estado sólido faz toda a diferença, com cinemáticas e missões sendo carregadas em questão de segundos. Você vai esquecer que isso foi um problema. “Discutimos se precisávamos ou não de uma tela de carregamento para algumas das missões”, disse Payton. “É tão rápido, por que precisamos mostrar ao jogador que o jogo está carregando?”

O PSVR também era um fone de ouvido conectado com apenas uma câmera externa para rastreamento, exigindo algumas soluções técnicas e gerenciamento de cabos para jogar com movimento de 360 ​​graus. Na Quest 2, o Iron Man VR é sem fio e você pode jogar com toda a gama de movimentos desobstruídos. É uma delícia se jogar em qualquer direção usando curvas físicas rápidas – combate de 360 ​​graus e voar nunca foi tão bom.

“Parece que os jogadores puderam experimentar a essência do que estávamos procurando criar desde o início”, disse Payton. “O que é entregar a melhor fantasia de super-herói combinando Homem de Ferro com VR.”

Homem de Ferro da Marvel VR lança 3 de novembro para Quest 2 – fique de olho em nossa análise completa no lançamento.

Artigo atualizado após publicação para esclarecer a forma como se refere ao sistema de armazenamento de estado sólido do Quest 2.

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