Levei talvez 10 segundos para me apaixonar por Schim PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Levei talvez 10 segundos para me apaixonar por Schim


Às vezes você simplesmente sabe.

Você sabe o que eu quero dizer? Você abre um novo jogo, pressiona um ou dois botões e fica claro como o dia: este é especial. Foi assim que me senti quando sentei para brincar gesto no evento de demonstração do Summer Game Fest do fim de semana passado. Tive apenas alguns minutos de jogo, mas foi o suficiente para ficar paralisado.

O truque de Schim é simples: você vive nas sombras e morre na luz. Você é um sapinho preto fofo em um mundo duotônico que evita texturas para obter arte de linha surpreendentemente simples. Cada nível é banhado por uma cor diferente: um é o brilho laranja de um pôr do sol perfeito, o próximo é um azul cremoso que representa a noite. Você pode nadar nas sombras e saltar, formando um arco no ar para mergulhar em outra sombra com um golpe satisfatório.

A maneira como você desaparece sob a superfície de uma sombra em vez de se espalhar no chão tem uma sensação mágica, como se você estivesse exibindo as leis da realidade em ambientes que de outra forma seriam comuns. Se você não pousar na sombra, terá apenas alguns segundos e mais um salto para chegar em segurança. Caso contrário, você estará morto – o que significa apenas reaparecer em uma sombra recente, porque este não é um jogo de plataforma difícil.

Quase parece mais um jogo de quebra-cabeça: depois de apenas alguns segundos, comecei a medir as distâncias entre os portos seguros, tentando descobrir quanta velocidade eu precisava para pousar na sombra estreita de um poste telefônico ou na sombra complexa de uma bicicleta estacionada. . Há um bom equilíbrio entre feitos acrobáticos e momentos de descanso; depois de dar um salto, eu simplesmente nadava na sombra de uma árvore gigante por alguns segundos, aproveitando o deslizamento sem atrito do sapo.

O objetivo em Schim é atravessar cada área, mas elas são grandes o suficiente para que você não consiga ver o caminho perfeito desde o início. Isto não é remotamente um difícil jogo, pelo menos nos primeiros níveis que joguei, mas exige educadamente um pouco de destreza para cruzar lacunas onde não há sombras estáticas. No parque, tive que esperar que um corredor viesse em minha direção, saltar para a sombra deles quando eles mal estavam ao alcance e depois saltar novamente, passando por eles, em direção ao meu destino. É um pouco como jogar The Floor is Lava, se fosse um dos jogos mais estéticos já feitos.

(Crédito da imagem: Ewoud van der Werf)

Schim é o tipo de jogo indie que me deixa deprimido A obsessão da Sony por melhores pelos de barba ou a mistura feia de ouriço de desenho animado e vegetação realista de Sonic Frontiers. Como diria Nat Clayton, Schim é um poderoso lembrete de que os jogos podem realmente ser assim. Então, por que não o fazem? Imagine um Schim, um Sable, um Solar Ash ou Neon White com o orçamento e mão de obra do próximo Call of Duty ou Assassin's Creed. Imagine cada jogo AAA parecendo tão único quanto The Legend of Zelda: The Wind Waker. Não sei se merecemos esse paraíso.

Mas enquanto isso temos Schim. É o tipo de videogame que você joga e pensa instantaneamente: Sim, mais jogos como esse, por favor. Não sei quando terminará, mas espero que seja em breve.

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