Embora o Apple Vision Pro tenha validado muito do que o Meta (antigo Facebook) fez em VR na última década, o fone de ouvido também ecoa o trabalho sob a égide do Google no estúdio de desenvolvimento do Job Simulator, Owlchemy Labs.
Após o recente anúncio de que Job Simulator e Vacation Simulator estão chegando ao Apple Vision Pro, UploadVR conversou com o CEO da Owlchemy Labs, Andrew Eiche, na GDC 2024. Questionado sobre o foco do estúdio no rastreamento manual e como Apple Visão Pro usa rastreamento manual como método de controle principal, Eiche acredita que o sistema da Apple parece uma “grande justificativa” para a estratégia da Owlchemy.
“Tivemos esse gesto de pinça semelhante em nossa demonstração anterior de rastreamento manual, sem saber o que a Apple iria fazer, então é ótimo ver que todos nós nos unimos em torno dessa interação”, confirma Eiche.
Descrevendo a combinação de rastreamento ocular e manual da Apple como “realmente interessante”, Eiche explica que Owlchemy já experimentou um protótipo em profissional de busca, que, embora o fone de ouvido carregue menos sensores, apresenta a mesma combinação básica de entrada.
“Quando testamos o Apple Vision Pro pela primeira vez, pensamos 'sim!' Isso é o que esperávamos em muitos casos”, disse Eiche ao UploadVR em uma entrevista cara a cara na GDC. “Criar um aplicativo em um fone de ouvido é difícil agora em todos os fones de ouvido porque você precisa começar do zero. Com a Apple, você pode usar o Swift UI. Você pode usar todas essas ferramentas diferentes para construir um aplicativo para obter a camada base. E então você adiciona tudo em cima e é interessante. Então, sim, pareceu uma grande justificativa.”
Owlchemy Labs tem uma história proeminente quando se trata de controles de rastreamento manual. Simulador de férias suporte experimental em 2020 na Quest, 2021 introduziu um 'Modo de rastreamento manual de alta frequência' com latência reduzida e melhor desempenho, e mais tarde chamamos isso de um dos melhores jogos de rastreamento de mãos na Quest. Em 2022, o estúdio divulgou seu próximo projeto é um jogo multijogador com rastreamento de mão, seguido posteriormente por um rastreamento de mão demonstração tecnológica.
“A coisa mais maluca sobre o rastreamento manual é que ele tornará o rastreamento do controlador melhor, porque seremos capazes de rastrear suas mãos enquanto você segura o controlador”, disse Eiche na GDC no ano passado, antes do anúncio da Apple. “E o que impede você de usar periféricos?”
Para o GDC 2024, perguntei como a Owlchemy abordou a adição retroativa de suporte de rastreamento manual para Job Simulator no Apple Vision Pro. Eiche disse que eles começaram com o sistema de rastreamento manual do Vacation Simulator e construíram a partir daí:
“Usando o sistema que construímos para o Vacation Simulator, voltamos e detectamos alguns casos extremos porque ainda era experimental. Trabalhamos mais nele e depois o trouxemos para o Job Simulator. Na verdade, é mais fácil entrar no Job Simulator do que no Vacation Simulator porque não há teletransporte.
Eiche se recusou a comentar se o Job Simulator obteria rastreamento manual no Quest.
No geral, está claro que Eiche compartilha opiniões semelhantes com Devin Reimer, ex-CEO e CTO do Owlchemy Labs. Eiche disse que está “muito alinhado” com as opiniões de Reimer expressas em um editorial convidado no início deste ano, descrevendo por que ele acha que todo desenvolvedor de VR precisa de um plano de rastreamento manual.
“Os ventos estão mudando muito rapidamente e não ter um plano pode ser um erro potencialmente caro”, escreveu Reimer.
Você pode ler mais no link abaixo:
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- Fonte: https://www.uploadvr.com/owlchemy-labs-vindicated-by-apple/
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