Os dados do Steam de junho mostram que o registro de usuários de VR de maio era uma anomalia PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

Dados do Steam de junho mostram que o recorde de usuários de VR de maio era uma anomalia

A Steam Hardware Survey de junho indica que o recorde de usuários de VR de maio foi uma anomalia, não um crescimento súbito real.

Empresas como Meta, Valve e HTC não revelam números de vendas de hardware. O Steam Hardware Survey continua sendo o indicador mais confiável da adoção do PC VR. A pesquisa é oferecida a uma amostra aleatória da base de usuários do Steam a cada mês. Se você optar por aceitar, ele carrega as especificações e os periféricos do seu PC. Antes de março de 2020, a pesquisa dependia de fones de ouvido conectados via USB no momento da amostragem, mas a Valve o alterou para verificar seus logs do SteamVR do mês passado.

Os dados do Steam de junho mostram que o registro de usuários de VR de maio era uma anomalia PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

A Valve compila esses dados para apresentar a porcentagem geral de usuários do Steam com um headset VR, bem como o compartilhamento de uso relativo de cada modelo de headset. Desde que o método de pesquisa foi alterado, o recorde anterior para usuários de VR no Steam foi de 2.31% em março de 2021. Mas os dados de maio de 2022 mostrou um salto dramático e inexplicável para 3.24%. Entramos em contato com a Valve para esclarecimentos, mas nunca recebeu uma resposta.

Na ocasião, notamos que a falta de qualquer mudança real nas estatísticas de compartilhamento de uso do fone de ouvido sugeriu que isso não foi o resultado de um aumento espontâneo nas vendas da Quest 2. Em vez disso, especulamos que isso foi causado por uma falha nos dados ou pela estranha redução no número de usuários do Steam com seu idioma definido como chinês simplificado.

Os dados do Steam de junho mostram que o registro de usuários de VR de maio era uma anomalia PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

A divulgação das estatísticas de junho, mostrando usuários de RV em 1.87%, parece confirmar que os dados de maio eram de fato uma anomalia. Ele não fornece uma explicação concreta, mas curiosamente o número de usuários do idioma chinês simplificado agora voltou ao que era em abril.

O crescimento do PC VR em relação ao mercado geral de jogos para PC continuou estagnado desde o lançamento do Half-Life: Alyx há mais de dois anos. Nenhum hardware ou conteúdo no horizonte próximo parece pronto para mudar isso - embora o lançamento do PlayStation VR2 possa levar a jogos AAA VR também sendo lançados no PC, o que poderia dar ao PC VR um impulso muito necessário em apelo.

Carimbo de hora:

Mais de UploadVR