'Júpiter e Marte' salta para a Quest 2 com a nova edição definitiva PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

'Júpiter e Marte' salta para Quest 2 com nova edição definitiva

A Terra não está indo muito bem. A maior parte do planeta está submersa e a humanidade não pode ser encontrada em lugar nenhum. Então, quando surge uma nova ameaça, cabe a alguns heróis improváveis ​​– um par de golfinhos chamados Júpiter e Marte – salvar o dia. Você pode ajudar a guiá-los em sua aventura global em Júpiter e Marte para Meta-Quest 2, que sai hoje por US$ 14.99.

A configuração de Júpiter e Marte pretende mostrar o que poderia acontecer se as alterações climáticas não fossem controladas no mundo real. Mas desenvolvedor Tigertron também criei um jogo divertido em torno dessa mensagem. Você controla os dois golfinhos: Júpiter é representado na perspectiva de primeira pessoa e Marte nada obedientemente ao seu lado, pronto para agir com o apertar de um botão. A ecolocalização de Júpiter pode revelar novos caminhos nas profundezas do oceano, enquanto a capacidade de colisão de Marte pode ajudar a eliminar obstáculos.

Ao criar a versão Quest 2 do Júpiter e Marte, Tigertron aproveitou a oportunidade para refinar ainda mais a jogabilidade, resultando em mecânicas de navegação aprimoradas, novas criaturas marinhas para descobrir e até mesmo uma música totalmente nova para a trilha sonora. Segundo o Diretor Criativo James Mielke, era importante para o estúdio trazer a melhor versão possível do jogo para um segmento totalmente novo de jogadores de VR.

Conversamos com Mielke sobre como foi revisitar Júpiter e Marte após seu lançamento original para consoles em 2019, um momento memorável que teve com um narrador e historiador lendário, e por que a equipe considera esta a edição definitiva do jogo.

Conte-nos um pouco sobre Tigertron. Como você acabou trabalhando em VR?

James Mielke: Isso remonta à época em que fazia jogos no Japão, quando era produtor da Q Entertainment em Tóquio. Éramos conhecidos por adotar novas tecnologias, como controle de movimento, dispositivos portáteis, etc. Então, alguns anos depois, quando Tigertron teve a oportunidade de trabalhar em uma plataforma VR, foi óbvio. Queríamos muito fazer isso porque a VR é uma virada de jogo. Eu pessoalmente adoro isso. É uma maneira totalmente nova de jogar. Você pode realmente colocar os jogadores em um jogo como nunca antes, então essa era uma tecnologia que queríamos explorar através do design do jogo.

Qual foi a inspiração por trás Júpiter e Marte?

JM: Durante o tempo em que morei no Japão, um filme chamado The Cove saiu e me impactou profundamente quando o vi. Documentários geralmente não me fazem chorar, mas The Cove e o filme seguinte do diretor, Extinção de corridas, fez. Sempre fui apaixonado pela biologia marinha e pelo oceano – sou mergulhador certificado há 37 anos – então ver como várias nações como o Japão ainda caçam criaturas inteligentes como os golfinhos foi realmente perturbador para mim. Imediatamente desenvolvi um jogo em torno de dois golfinhos que exploram os oceanos. A VR permite que os jogadores mergulhem e explorem virtualmente nosso imersivo mundo de jogo subaquático sem a necessidade de equipamento de mergulho.

Que tipo de pesquisa a equipe fez ao criar as criaturas marinhas e os ambientes subaquáticos?

JM: Na verdade, fizemos bastante coisa, mas acima de tudo decidimos fazer um jogo divertido e interessante. Mais tarde ficamos surpresos ao descobrir que muitos dos conceitos e mecânicas que projetamos tinham equivalentes no mundo real – como dispositivos de assédio acústico para repelir a vida marinha das áreas de pesquisa científica – então isso realmente enriqueceu as coisas que estávamos criando porque parecia mais autêntico.

Um dos meus sogros é, na verdade, um biólogo marinho especializado em poluição sonora subaquática e seus efeitos na vida marinha, então ele foi um ótimo recurso para trocar ideias. Outro colaborador que conhecemos na cidade de Nova York é o fotógrafo de vida selvagem e ambientalista Paul Nicklen – mostramos a ele uma versão inicial do jogo, e ele nos retornou com feedback sobre detalhes como nossos modelos 3D de baleias mais velhas e nos deu insights apenas para um conhecedor. , um especialista experiente em sua área poderia fornecer. Dele SeaLegacyName parceira, Cristina Mittermeier, que é uma renomada fotógrafa da natureza, palestrante do TED Talks e ambientalista, na verdade fornece a narração do jogo para nós e ela realmente dá vida à história.

Claro, o jogo ainda é uma espécie de aventura de fantasia subaquática de ficção científica futurista, então tomamos liberdades e demos poderes e power-ups aos golfinhos. Pode não ser imediatamente aparente, mas Júpiter e Marte é realmente um jogo do tipo Metroidvania, que recompensa a exploração com habilidades que desbloqueiam o acesso a áreas mais profundas e sombrias onde você pode encontrar criaturas lendárias como o Kraken. Mas com os poderes de ecolocalização de Júpiter, você sempre poderá iluminar o caminho e, com a companhia de Marte, você nunca estará sozinho. Em um jogo de realidade virtual onde você está cercado por água e onde pode ficar muito escuro, achamos que era importante ter um amigo controlado por IA ao seu lado e poder “ver” no escuro. Acho que é uma dinâmica muito interessante jogar um jogo single-player tendo dois personagens para controlar.

Você até entrei em contato com David Attenborough em determinado momento para possivelmente trabalhar no jogo. Como foi aquela experiência?

JM: Bem, quando eu estava em Melbourne trabalhando no jogo original, passei um dia, um fim de semana, no shopping center local e escrevi à mão uma carta para Sir Attenborough. Achei que ele gostaria de receber uma carta escrita à mão. Eu contei a ele como cresci ouvindo seus especiais sobre a natureza, que meus próprios filhos agora os assistiam e como adoraríamos que sua voz enfeitasse o jogo. Ele recentemente se aventurou em VR, narrou especiais de toda a natureza em 3D, e também narrou coisas como Pedro e o Lobo. Como ele estava adotando todas essas tecnologias de ponta, pensei em escrever uma carta para ele.

Graciosamente, ele respondeu em tempo hábil, o que é bastante surpreendente devido ao quão prolífico ele é, mesmo em sua nona década. Mas, em última análise, o que ele sentiu foi que deveria limitar-se a projetos de estilo documentário para garantir que ninguém confunde o seu trabalho com ficção e que tudo o que ele diz é factualmente verdadeiro, o que é inteiramente justo.

Fiquei tão impressionado ao receber uma carta dele que emoldurei-a e pendurei-a na parede.

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O que torna a versão Quest 2 do Júpiter e Marte a edição definitiva do jogo?

JM: Recebemos alguns anos de feedback dos jogadores para reconsiderar como ajudar melhor os jogadores a navegar em um mundo subaquático. Sempre quisemos evitar o uso Crazy Taxisetas semelhantes a setas para guiar o jogador, pois parecia uma solução deselegante para os golfinhos usarem. Em vez disso, usamos a ecolocalização de Júpiter para iluminar o caminho e certas cores e elementos visuais para chamar a atenção das pessoas de uma forma ou de outra. Dito isto, com o tempo e a retrospectiva conseguimos refinar isso para que a orientação seja mais clara, os objetivos sejam menos obtusos e certos elementos do HUD sejam agora mais fáceis de ler. Portanto, é mais fácil se atualizar, mergulhar no mundo do jogo e perder menos tempo se preocupando.

Além disso - e isso pode parecer insignificante, mas é um grande problema para mim, já que a música é parte integrante dos projetos em que trabalho - na versão original do jogo, não conseguimos licenciar uma música que realmente queríamos para o epílogo, então encomendamos uma faixa que oferecia uma vibração semelhante, mas parecia mais um espaço reservado do que algo que me deixasse realmente feliz. Então, para a versão Quest 2 do jogo, recrutamos meu amigo, lenda do techno japonês e DJ Ken ishii, para compor uma nova faixa final apenas para o jogo. É uma música super linda chamada “Blue Life”, e embora usemos principalmente a pausa ambiente na música para o epílogo, a música completa que ele fez é uma composição surpreendente que está um pouco fora de seu trabalho habitual, o que a torna extra fascinante. Ele está planejando lançar a faixa completa, e talvez alguns remixes, no futuro, então espero que todos dêem uma olhada.

Por que você quis voltar para fazer essas melhorias anos após o lançamento original no PSVR?

JM: Porque sempre desejamos ter mais tempo para trabalhar na versão original. A melhor parte de lançar o jogo durante a pandemia nos últimos anos é que recebemos muitos comentários excelentes que não poderíamos ter recebido antes do lançamento da versão PSVR. Eu não chamaria de versão beta de forma alguma – acho que o que alcançamos no tempo que tínhamos e no orçamento que tínhamos é bastante impressionante, e você raramente vê um jogo de VR dessa escala. Mas com retrospectiva suficiente, você sempre pode melhorar as coisas com tempo e recursos suficientes.

Na minha opinião, tempo é o maior bem que um criador de jogos pode pedir, e isso é especialmente verdadeiro para um pequeno desenvolvedor como nós. Júpiter e Marte é nosso bebê. É muito importante para nós e queremos que o jogo chegue a muitas pessoas, por isso queremos sempre dar às pessoas a melhor versão que podemos produzir. Ser capaz de dizer às pessoas “Júpiter e Marte viajam novamente na Quest” é uma coisa muito feliz para nós.

Você enfrentou algum desafio técnico ao otimizar o jogo para um chipset móvel? Como você os superou?

JM: Quando estávamos originalmente desenvolvendo isso para PSVR, a Sony anunciou o PS4 Pro no meio do desenvolvimento do nosso jogo e queria que apoiássemos isso. E como o próprio PSVR era uma tecnologia nova e emergente na época, estávamos sempre desenvolvendo para um alvo móvel. Isso significou que tivemos que hackear muitas coisas juntos para fazê-las funcionar no PS4/PS4 Pro. Pegar um jogo que utilizava toda a potência do hardware e levar essa experiência para um chipset móvel foi um desafio, para dizer o mínimo. Eu não tinha certeza se isso poderia ser feito.

Felizmente, tínhamos algumas coisas a nosso favor. A primeira é que nosso engenheiro-chefe é um verdadeiro mago. Ele derrubou todos os obstáculos que o confrontaram e, assim que conseguiu colocar algumas coisas importantes em execução na Missão 2, sabíamos que colocar Júpiter e Marte no sistema seria possível.

A segunda coisa que tínhamos a nosso favor - e isso é um pouco incomum em uma era de priorização de gráficos - é que na verdade sempre quisemos que o jogo fosse um pouco mais minimalista visualmente, otimizando nosso guia de estilo visual, reduzindo a geometria e limpando outras coisas ocultas realmente ajudaram a reduzir as demandas do chipset. A experiência de jogo completa não apenas está intacta no Quest 2, mas também funciona perfeitamente. Ainda estou surpreso por termos conseguido. Dito isto, tudo se deve principalmente ao nosso assistente de codificação líder. Ele é realmente a fonte de como este jogo chegou à Quest 2, parecendo tão bom quanto parece.

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O que você espera que os jogadores tirem Júpiter e Marte?

JM: Nunca faremos um jogo que se qualifique como “educação e entretenimento”. Esse não é o nosso objetivo com nenhum dos nossos títulos. Somos todos jogadores na Tigertron e queremos fazer jogos como aqueles que consideramos nossos favoritos, com os quais crescemos e que consideramos clássicos de todos os tempos. Queremos fazer esse tipo de jogos, mas também não sentimos a necessidade de nos ater a uma fórmula comprovada pela indústria ou de fazer sequências intermináveis. Preferimos fazer títulos originais que você nunca viu antes. Mas no que diz respeito ao nosso desejo desejado de Júpiter e Marte, espero que ver lugares familiares de maneiras novas e chocantes, como a cidade de Nova York ou Londres submersa, seja suficiente para fazer um jogador se perguntar: “Isso realmente poderia acontecer?” E se eles pesquisassem no Google algo como: “Se todas as calotas polares derretessem, até que ponto o nível do mar subiria?” então alcançamos algo que poucos documentários sobre a natureza poderiam alcançar de maneira semelhante: envolver os jogadores na consideração do mundo ao seu redor.

O que vem por aí para Tigertron?

JM: Temos tantas ideias na manga que é difícil saber qual delas vai funcionar, mas temos muitas oportunidades e conceitos interessantes em andamento que espero podermos anunciar mais cedo ou mais tarde. Temos uma ideia ambiciosa que acho que seria uma vitrine incrível de VR, mas veremos no que vai dar. Por enquanto, é realmente emocionante saber que todo um novo público de jogadores de VR poderá entrar no mundo aquático de Júpiter e Marte na Quest 2. Ser capaz de jogar em qualquer lugar, sem fio, será totalmente fantástico.


Descubra os mistérios das profundezas do mundo futurista de Júpiter e Marte na missão 2 hoje.

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