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A Korea Blockchain Week aponta para jogos que lideram o caminho para um mundo experiente em Web3

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Além de ser apenas uma palavra da moda, a Web3 deveria ser uma Internet reimaginada que oferece aos usuários jogos, mídia social e serviços financeiros por meio de aplicativos descentralizados, ou dApps, rodando em um blockchain e controlado pela própria carteira do usuário. 

Empresas relacionadas a jogos, como a Immutable, com sede na Austrália, acreditam que serão a indústria inovadora para serviços Web3 baseados em blockchain e apontam para o interesse de fundos de capital de risco e o dinheiro que flui para o setor como evidência.

Muito está em jogo. O atual mercado global de videogames foi avaliado em US$ 195.65 bilhões em 2021 e deve crescer cerca de 13% a cada ano de 2022 a 2030, segundo o pesquisador de mercado. Grand View Research. Também tem grandes interessados. A indústria de jogos foi responsável por mais de 70% das exportações de produção de conteúdo da Coreia do Sul em 2020, de acordo com sua ministério cultural.

“A maioria dos talentos de capital de risco, o dinheiro e o talento real das pessoas estão indo para o setor de jogos, porque percebemos que será a primeira aplicação de sucesso”, disse Robbie Ferguson, cofundador da Immutable, em um comunicado. entrevista com Forkast na Korea Blockchain Week.

“É um dos produtos mais fortes do mercado para muitos Web3 e um caso de uso do mundo real”, disse Ferguson, que ajudou a iniciar a Immutable em 2018. A empresa agora compreende a Immutable X – uma plataforma de cunhagem e negociação para tokens não fungíveis ( NFTs) usado em jogos como Gods Unchained – e desenvolvedor de jogos Immutable Studios.  

“Se você olhar para os principais indicadores do que acontecerá em 12, 24 meses, US$ 8 bilhões foram investidos por VCs em jogos Web3. É mais do que qualquer outra divisão da Web3”, disse Ferguson.

O jogo

Os jogos eletrônicos surgiram nos anos 1970 e 1980 com os chamados jogos de arcade feitos pela japonesa Nintendo e Atari, e depois passando do arcade para o console, para o computador e plataformas móveis. 

A busca tem sido fornecer aos jogadores experiências únicas e o blockchain oferece outra reviravolta nisso, disse Henry Chang, diretor executivo da desenvolvedora de jogos sul-coreana Wemade. 

“A tecnologia Blockchain é fundamentalmente separada do jogo”, disse Chang, usando o jogo de guerreiro de fantasia MIR4 de sua empresa como exemplo.

“Se um NFT for cunhado no MIR4, o NFT não pertence ao MIR4”, disse Chang Forcast, destacando que os jogos baseados em blockchain dão aos usuários a propriedade total das recompensas que recebem pelo tempo e esforço gastos no jogo. 

Especialistas em blockchain na conferência na Coréia também argumentaram que os jogos podem ajudar a impulsionar a Web3, porque a atividade é resiliente a altos e baixos econômicos.

“Os jogos têm sido tradicionalmente um negócio à prova de recessão, mesmo em crises [do mercado], os jogos se saem muito bem”, disse John Linden, CEO da Mythical Games, na conferência.

“Acho que o jogo é uma ótima área para se estar, porque não seguiu os padrões econômicos tanto quanto outros negócios.”

Os jogadores

Ganesh Swami, chefe do agregador de dados Web3, com sede no Canadá, Covalent, disse que a adoção do Web3 virá através dos principais players atuais da indústria de jogos, em vez de desenvolvedores de jogos blockchain em ascensão.

“Se você olhar para os maiores jogos no espaço blockchain, eles têm talvez cinco, dez mil usuários ativos diariamente. Portanto, eles ainda são muito pequenos, ainda muito incipientes em termos de bases de usuários”, disse Swami.

“Mas os estúdios triple A têm milhões de usuários. E então, se eles adicionassem uma experiência de criptografia que de repente introduzisse milhões de jogadores no espaço Web3, isso seria muito empolgante.”

Swami acrescentou que isso poderia acontecer mais cedo do que o esperado. 

A decisão da Apple de ajustar seu modelo de publicidade citando problemas de privacidade reduziu esse canal de receita para desenvolvedores e editores de jogos, então eles estão olhando para os jogos blockchain como outro fluxo de receita, disse Swami.

No entanto, ele disse que os jogos blockchain para liderar a Web3 significarão um foco na experiência do jogo, não apenas um meio para os jogadores ganharem recompensas.

Play-to-earn (P2E) é um elemento de jogo adotado por muitos jogos baseados em blockchain e se tornou popular nos últimos anos, onde os jogadores recebem recompensas que têm valor no mundo real, geralmente em criptomoedas ou NFTs. 

“O que precisa mudar é o tipo de economia do jogo para ganhar. Simplesmente não é sustentável. Os jogos não têm realmente um elemento de jogo, é mais um elemento de jogo, então isso precisa mudar”, disse Swami.

Chang, do Wemade, e Linden, do Mythical, trouxeram o termo jogar e ganhar, em vez de jogar para ganhar. 

“Precisamos ter certeza de que estamos construindo jogos reais com mundos, histórias e jogabilidade”, disse Linden. “Quando é construído para especulação, não é tão divertido.”

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