Respondendo a uma enxurrada de críticas sobre o suposto uso de IA em um anúncio de vídeo de League of Legends, a Riot Games disse na quinta-feira que os problemas de narração não se deviam ao uso de IA, mas sim à falta de “direção adequada”. dado ao dublador humano.
Riot Games, quando Descifrar perguntou, apontou para uma postagem na conta do Twitter de League of Legends Wild Rift que fornecia uma atualização sobre a situação.
“Olá a todos, há alguns dias lançamos um vídeo tutorial do Sivir para mostrar aos nossos jogadores”, Riot Games dito no Twitter. “No vídeo, não orientamos adequadamente o nosso dublador, levando à pronúncia incorreta do nome de Sivir. Isso é por nossa conta e garantiremos que coisas como essa não passem despercebidas no futuro.”
O drama começou em 23 de novembro, quando a conta do League of Legends Wild Rift postou um vídeo de anúncio focado no personagem do jogo Sivir, que a narração declarou como “severo”.
“Poderia ter contratado qualquer uma das vozes icônicas e talentosas que trabalham em Wild Rift ou League Of Legends para a narração”, disse Ashley Kang, cofundadora da Korizon Esports. respondeu no Twitter. “Eu teria preferido e me sentido mais envolvido assistindo isso.”
“Como vocês deixaram isso passar quando a IA pronunciou o nome do campeão errado?” O fundador e CEO da Galint Gaming, Kevin Dhir, disse.
Lançado em 2009, League of Legends é um jogo multiplayer online de arena de batalha (MOBA). Um jogo popular nos eSports, League of Legends era o favorito do fundador e ex-CEO da FTX, Sam Bankman-Fried.
Em outubro, segundo INSTITUCIONAIS nos documentos de conspiração e julgamento de fraude de Bankman-Fried, a FTX assinou um contrato de sete anos para patrocinar a série League of Legends Esports em um acordo no valor de $ 100 milhões em agosto 2021.
Muito parecido com os NFTs anteriores, os jogadores têm empurrada para trás na ideia de usar IA generativa em jogos. Os desenvolvedores de jogos, no entanto, começaram a adotar a tecnologia emergente. Studios usando IA em jogos incluem Ubisoft, Microsoft, Activision Blizzard, A Square Enix, Robloxe NCSoft.
No início deste ano, a Activision anunciou que utilizaria a IA para monitor converse em jogos Call of Duty para combater o comportamento tóxico.
“Este novo desenvolvimento reforçará os sistemas de moderação contínuos liderados pela equipe antitoxicidade do Call of Duty, que inclui filtragem baseada em texto em 14 idiomas para texto no jogo (bate-papo e nomes de usuário), bem como um sistema robusto de relatórios de jogadores no jogo. sistema”, disse a Activision em um comunicado.
Editado por Ryan Ozawa.
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- Fonte: https://decrypt.co/208221/league-of-legends-trailer-sivir-pronunciation-error