Computação espacial do mercado de massa à vista com Meta em VR e Apple em AR

Computação espacial do mercado de massa à vista com Meta em VR e Apple em AR

Meta e Apple estão construindo em direções diferentes um caminho para o mesmo futuro com mundos virtuais para visitar, chamadas espaciais com avatares hiper-realistas e aumento durante todo o dia.

O que chamamos de interseção a que esses gigantes da tecnologia chegam é a marca, mas é hora de sermos realistas sobre a forma geral do nosso futuro e percebermos que Meta e Apple estão construindo o mesmo destino.

Computação espacial do mercado de massa à vista com Meta em VR e Apple em AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Meta começou com VR como Facebook em 2014 ao adquirir a Oculus. Do Gear VR ao Go to Rift ao Rift S ao Quest e Quest 2, Meta Quest 3 continua uma tradição de dispositivos VR-first, apesar do departamento de marketing da Meta tentar marcá-lo de outra forma. A missão 3 parece ser a o melhor headset VR autônomo do mundo, seguindo seu antecessor.

Direto da caixa de US$ 500 ou US$ 650, o XR2 Geração 2 O processador no Quest 3 oferece visuais mais nítidos e claros em todos os jogos VR praticamente por padrão com tecnologia de lente panqueca que é um espetáculo para ser visto depois de olhar através de qualquer lente VR lançada antes do Quest Pro e Pico 2022 de 4.

Meta pode estar explorando tornando os controladores opcionais, mas agora eles também têm a vantagem de serem combinados com rastreamento manual para entrada de modo duplo. Enquanto a Apple os chamava de “desajeitado”Durante seu anúncio, ao mesmo tempo, o programa de IA da Meta reduziu o deles a pouco mais do que punhos táteis finos com botões de precisão. Com o tempo, os controladores podem ser um grande diferencial para os jogos da Quest.

Com Link to PC VR e toque direto para aplicativos Android, é difícil argumentar que qualquer outra coisa se aproxime do valor de um sistema geral de jogos de console VR, mesmo quando o Quest 3 começa $ 200 mais caro do que o Quest 2 em 2020.

AR: começando com Apple Vision Pro

Computação espacial do mercado de massa à vista com Meta em VR e Apple em AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

A Apple começa em 2024 com o Vision Pro como o primeiro dispositivo AR a partir de US$ 3500. Da mesma forma que o iPod formou a base para o iPhone, o iPhone constitui a base para o Vision Pro. Sim, você terá seu iPhone no Vision Pro, mas toda a pilha de tecnologias que o impulsionam também ficará visível sempre que você o usar.

A categoria de produtos Vision também está se desenvolvendo em direção à ideia audaciosa de que a Apple está pronta para assumir a tarefa de melhorar continuamente sua vida. Atualmente, no iOS, os recursos de acessibilidade adicionam uma variedade de modos de “detecção” de pessoas, portas ou texto com opções de áudio ou feedback tátil. Existe até o modo “Apontar e Falar”, onde você aponta para algo com a câmera e o iPhone “descreve o que está sendo apontado pelo dedo na visualização da câmera”. A Apple observa: “O Point and Speak não deve ser usado para navegação ou em circunstâncias em que você possa ser ferido ou ferido”. Essa frase parece tanto um aviso para os usuários quanto um desafio para os engenheiros da Apple que trabalham no Vision Pro e nos futuros fones de ouvido da Apple.

As linhas de produtos vestíveis mais estabelecidas da Apple, como Apple Watch e iPhone, já possuem recursos de alerta e até sistemas de contato via satélite para pedir ajuda em qualquer lugar nas emergências mais terríveis, mas na vida cotidiana eles também estão se tornando mais integrados para as interações cotidianas. Você pode apertar duas vezes o ar para atender uma chamada do Apple Watch mais recente, enquanto o AirPods Pro pode manter seu áudio privado sem nenhum iPhone no meio. Os recursos de áudio mais recentes da Apple podem até mesmo ficar atentos às conversas nas quais você precisa prestar atenção em seu ambiente físico.

O aumento e a dependência de um objeto vestível sem o qual nos sentimos nus podem não ser o que as pessoas têm em mente quando ouvem realidade aumentada, mas é assim que devemos pensar sobre nossa conexão com a tecnologia com esse nível de inteligência incorporada que nos acompanha durante a maior parte do dia. e noite.

Encontro no meio

[Conteúdo incorporado]

No passado, o CEO da Apple, Tim Cook, chamado AR uma das “poucas tecnologias profundas” que podem impactar sua vida cotidiana, enquanto o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, apontou em 2017 “a maior tendência no transporte é que é muito mais fácil mover bits do que átomos”.

No presente, a Apple permite que você fale com quem quiser, onde quiser, sem precisar olhar para a tela, ao mesmo tempo que lança o iPhone 15 Pro como sua primeira câmera espacial. Enquanto isso a Meta está lançando a Quest 3 e trazendo toda a parte superior do corpo para VR na Quest 3 com pernas generativas e deixando as pessoas confortáveis ​​com usando câmeras Meta de transmissão ao vivo.

Num futuro próximo, a Meta planeja enviar objetos digitais persistentes que você pode pendurar em seu ambiente (Aumentos), enquanto a Apple planeja fazer chamadas FaceTime que atraem avatares digitais hiper-realistas (Personas). Meta também tem avatares realistas – mas criá-los ainda consome muito tempo – e sua própria forma de tecnologia para beliscar no ar para interagir com seus wearables. Na verdade, Zuckerberg acha que sua tecnologia de pulseira neural será mais rápido do que digitar em teclados em apenas alguns anos.

Realidade Mista e Computação Espacial

[Conteúdo incorporado]

Penso no Quest 3 e no Vision Pro como dois extremos no mesmo continuum, mas não é aquele em que nossos leitores técnicos pensam, com óptica AR transparente em uma extremidade e óptica VR opaca na outra.

Em vez disso, coloquei o Quest no lado esquerdo de um gráfico com VR e coloquei o Vision Pro no lado direito do gráfico com AR. No meio deles está um futuro computador espacial multifuncional de realidade mista que usamos durante a maior parte do dia.

Aposto que esses fones de ouvido custarão algo entre US $ 1000 e US $ 3000, substituirão todos os computadores que você possui e você gastará tanto tempo visitando espaços virtuais com amigos quanto com eles ao lado de objetos digitais flutuando em seu ambiente físico.

E a cada palestra que passa e a cada novo lançamento de fone de ouvido daqui, eu esperaria que os fones de ouvido elaborados pelos engenheiros da Meta e da Apple se parecessem cada vez mais.

Carimbo de hora:

Mais de UploadVR