Revisão de 'Max Mustard' - um jogo de plataforma VR estilo 'Astro Bot' que corta a mostarda

Revisão de 'Max Mustard' - um jogo de plataforma VR estilo 'Astro Bot' que corta a mostarda

Max Mostarda pode ser um pouco complicado quando se trata de nomes, mas este jogo de plataformas 3D tradicional reimaginado para VR oferece quase todas as outras maneiras, oferecendo alguns recursos muito Missão de Resgate Astro Bot (2018) e Conto de Lucky (2016) vibrações no processo.

Max Mostarda detalhes:

Disponível em: Missão 2/3/Pro (chegando mais tarde no Steam e PSVR 2)
Revisado em: Quest 3
Data de lançamento: Março 21st, 2024
Preço: $30
Ddesenvolvedor: Brinde interativo

[Conteúdo incorporado]

Gameplay

Max Mostarda não está reinventando a roda aqui: é um jogo de plataformas 3D sólido e extremamente bem construído que, apesar de todos os seus aspectos positivos, é uma experiência geral bastante padrão se você jogou qualquer jogo de plataformas 3D nos últimos 30 anos, em tela plana ou não.

Essa é provavelmente a coisa mais negativa que direi sobre esta pequena aventura corajosa, que incumbe você de guiar o companheiro homônimo com botas de foguete através de um mundo de inimigos bastante fáceis, coisas ambientais menos fáceis e quatro encontros com chefes que seguem o rigoroso ortodoxia do tipo “machuque três vezes e ele morre”.

Revisão de 'Max Mustard' - Um jogo de plataforma VR estilo 'Astro Bot' que corta a inteligência de dados Mustard PlatoBlockchain. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia da Toast Interactive

Embora a história seja bastante esquecível - contada quase inteiramente por meio de cartas que aparecem no final dos níveis - a ação raramente decepciona, já que você recebe tiros certeiros em 40 níveis personalizados, muitos dos quais remontam ao Super Mario títulos do final dos anos 80 e início dos anos 90.

Dito isto, não há uma tonelada de variedade de inimigos, já que todos os vilões, independentemente do movimento ou estilo de ataque, levam apenas uma única pancada na cabeça para matar, tornando os inimigos menos interessantes do que os dispositivos ambientais reconhecidamente muito legais que você começa a encontrar no segundo (de quatro) mundos. Essas plataformas móveis divertidas e inventivas e as armadilhas ambientais cada vez mais difíceis são as verdadeiras estrelas do show aqui, ao que parece.

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E se você não percebeu no clipe acima, Max Mostarda é descaradamente uma carta de amor para os jogadores de plataforma do passado e do presente, como Bater Bandicoot Super Mário Mundo, e o mais recente Terra Super Mario 3D, mas também os principais jogos de plataformas VR de hoje, incluindo o ilustre Missão de Resgate do Astro Bot no PSVR e Conto de sorte no PC VR, PSVR e Quest. Com o nível de ajuste e acabamento e interação em primeira pessoa (mais sobre isso abaixo), você pode até pensar em Max Mostarda como o Astro Bot da plataforma Quest.

E como aqueles jogos de plataforma dos anos anteriores, Max Mostarda também oferece o familiar mapa do mundo superior que leva você linearmente à batalha final do chefe, que (sem spoilers!) reúne de forma satisfatória todas as habilidades que você aprendeu ao longo do jogo.

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Mapa do mundo superior | Imagem capturada por Road to VR

Ao longo do caminho, você encontrará minijogos e também lojas ocasionais, onde poderá gastar moedas em habilidades, como corações extras, bônus de moedas e novos movimentos de combate. Você vai querer (mas provavelmente não realmente necessidade) esses novos movimentos também, à medida que os níveis começam a aumentar em dificuldade em torno do mundo três, o que introduz alguns obstáculos ambientais desafiadores, como caixas que desaparecem e reaparecem ao ritmo da trilha sonora do jogo, torrentes de balas de canhão, plataformas de salto descartáveis ​​​​e muito mais . Ter um coração extra, um movimento de ataque melhor ou botas-foguete que causam danos aos inimigos é um ótimo bônus para ajudar.

Você não estaria longe de ligar Max Mostarda o “sucessor espiritual” do Sony Astro Bot, porque gosto Astro Bot de vez em quando você recebe dispositivos de primeira pessoa, como uma arma de dardos e uma arma de leque, que você usa em certos níveis, sendo que a arma de dardos causa o maior impacto ao longo do jogo. Aqui estou eu atacando os foguetes do chefe do tutorial do jogo:

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Ainda assim, gostaria que os gadgets em primeira pessoa fossem um pouco melhor integrados aos níveis regulares e tivessem mais variação geral, considerando o quão legais eles podem ser. No entanto, você tem a chance de aprimorar suas habilidades de tiro em desafios de minijogos, onde pode ganhar moedas para usar na loja, bem como obter 'mudpups' extras, que normalmente estão espalhados pelos níveis regulares, agindo como uma espécie de moeda secundária que são usados ​​para desbloquear níveis à medida que você avança.

Quanto aos inimigos, os vilões normais não representam um grande desafio, no entanto, as quatro batalhas principais contra chefes do jogo são significativamente mais interessantes, cada uma delas permanecendo muito leal aos antigos tropos de plataforma com os quais você provavelmente está acostumado. Dito isto, é difícil não sorrir de quão bem Max Mostarda acerta toda a estética e sensação de basicamente tudo.

Max Mostarda Levei cerca de cinco horas para ser concluído, embora tenha demorado bastante porque queria coletar todos os três mudpups encontrados em cada nível. Você não precisa ser um completista para passar pelo jogo com facilidade, o que pode levar de três a quatro horas no total.

Imersão

Max Mostarda is estúpido fofo, e oferece muita variação de nível tanto no design funcional quanto na sensação geral. Aqui estou eu usando a fan gun para sugar inimigos e moedas errantes depois de cair na água – o tipo de transições de nível únicas e totalmente inesperadas que você experimentará o tempo todo.

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Dito isto, as interações em primeira pessoa são comparativamente raras em Max Mostarda, então você estará andando como Max na maior parte do tempo, em vez de lidar com inimigos como você vê no clipe acima. Isso dá uma importância cada vez maior aos aspectos visuais e funcionais dos níveis, que felizmente são tão sólidos que é fácil entrar no seu novo ponto de vista de “cabeça flutuante” e desfrutar do estilo artístico brilhante e colorido do jogo.

Novamente, eu gostaria que houvesse mais gadgets em primeira pessoa, embora você precise entregá-los Max Mostarda por incluí-los, já que o jogo parece priorizar o movimento rápido e fluido através dos níveis, em vez do mais pesado Astro Bot-y mistura de jogabilidade em primeira e terceira pessoa.

Conforto

A câmera do jogo segue Max, mas o faz de uma forma suave e confortável. A decisão do estúdio de incluir o snap turn como uma atualização que pode ser comprada na loja, no entanto, parece um pouco estranha, já que é bastante necessário se reposicionar ao virar os níveis para pegar moedas ou mudpups que você pode ter perdido. É verdade que esse recurso é desbloqueado com moedas do jogo, embora deva ser um esquema de movimento padrão pronto para uso.

Existem alguns momentos de movimento forçado em eventos pontuais, embora nada que deva disparar alarmes em movimento para usuários propensos a enjoar, tornando Max Mostarda praticamente perfeito para qualquer pessoa, incluindo iniciantes em VR.

Configurações de conforto do Max Mustard – 21 de março de 2024

Passando
Torneamento artificial
giro rápido
Volta rápida
Curva suave
Atividades físicas:
Movimento artificial
Teletransporte-movimento
Traço-mover
Movimento suave
Blinders
Baseado na cabeça
Baseado em controlador
Mão de movimento trocável
Postura
Modo de pé
Modo sentado
Agachamento artificial
Realmente agachado
Acessibilidade
Legendas
Idioma da interface
Idiomas Inglês, francês, alemão, espanhol, japonês, coreano
Áudio do diálogo
Idiomas Inglês
Dificuldade ajustável
Duas mãos necessárias
É necessário agachar-se
Audição necessária
Altura ajustável do jogador

Carimbo de hora:

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