Empresas de mídia e o paradoxo do metaverso PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

Empresas de mídia e o paradoxo do metaverso

O metaverso foi lançado pela primeira vez no radar de muitos no ano passado, após um grande impulso do Meta que prossegue em ritmo acelerado este ano. Além disso, as organizações de mídia – que estão constantemente em busca de novos caminhos para chegar aos compradores – vêm descarregando o que o metaverso realmente envolve e planejando como podem se beneficiar dele. Muitas organizações de mídia ainda estão lutando com o número de recursos que devem se comprometer com sua análise e metodologia do metaverso.

As informações mais recentes da Morning Consult mostram que, na verdade, há pouca atenção ao metaverso entre os adultos dos EUA; o tempo todo, os adultos dos EUA estão mais interessados ​​em exercícios relacionados à diversão no metaverso do que aqueles relacionados a diferentes empreendimentos. Isso se concentra em portas abertas não descobertas e, além disso, representa o metaverso Catch 22 com o qual as organizações de mídia precisam lutar: não será mais atraente colocar recursos no metaverso até que compradores adicionais sejam conhecidos, mas provavelmente não será mais atraente para os compradores serem dinâmicos no metaverso até que organizações de mídia adicionais estejam investindo recursos nele.

O metaverso ainda está distante do conhecimento padrão

As informações de junho mostram que as partes dominantes dos compradores em todos os níveis socioeconômicos significativos disseram que viram, leram ou ouviram “pouco” ou “nada” do metaverso anterior à pesquisa.

Apenas 9% de todos os adultos ouviram “muito” sobre o metaverso e 27% ouviram “algum” sobre isso. Os adultos da Geração Z e os recém-formados estavam mais familiarizados com o termo do que seus parceiros mais experientes. Os entrevistados hispânicos e negros também demonstraram mais atenção ao metaverso do que identidades diferentes.

Embora o conhecimento de compradores mais jovens sobre o metaverso seja a principal justificativa por trás da vantagem das organizações de mídia na possibilidade de um espaço moderno computadorizado, o grau um tanto elevado de novidade entre os compradores dos EUA faz sentido por que a maioria das organizações de mídia tem sido mais morna sobre seus empreendimentos. ganhar com tal.

Os compradores precisam do metaverso para exercícios de desvio, independentemente de qualquer outra coisa

A maioria dos adultos ainda não está interessada em participar de exercícios de metaverso, mas sim daqueles que eles gostam, a diversão como uma classificação supera todas as outras – o que deve ser empoderador para os chefes de mídia.

As classificações de nível mais alto geralmente serão de modo de vida e diversão vizinhas, enquanto as que menos interessem foram classificações mais úteis, por exemplo, serviços médicos e negócios, indicando como os clientes estão atualmente parecendo ao metaverso: visto com o propósito de idealismo, em vez de algo para melhorar a eficiência. As informações da Morning Consult também mostram extensivamente que não é apenas sobre as organizações de mídia atrair compradores para o metaverso - o metaverso Catch 22 é bastante relevante para diferentes empresas. Certas empresas como jogos, seja como for, vão naturalmente promover mais satisfação projetada para o metaverso do que outras, prestando pouca atenção à baixa atenção ou interesse do comprador no momento.

Por enquanto, a diversão é a maior atração para os estágios que impulsionam o metaverso, e isso mostra. Basta dar uma olhada no burburinho que as ocasiões do metaverso relacionadas ao desvio criam, semelhante ao Show de Ariana Grande em Fortnite, o Electric Daisy Carnival no Roblox e no virtual Concerto de Justin Bieber coordenado pela organização de experiência inteligente Wave.

A partir de agora, estamos vendo outros grandes nomes do negócio investigando as portas abertas do metaverso, incluindo a Disney, que contratou líder para direcionar projetos do metaverso, e a celebração do Sundance, que foi disponibilizada por meio de realidade virtual este ano. Além disso, há prováveis ​​outras unidades mais despretensiosas centradas no metaverso no negócio de mídia que ainda não conhecemos.

É vantajoso para as organizações de mídia chegar aos compradores no metaverso, pois estágios como Roblox e Fortnite continuam oferecendo espaços de diversão eletivos para compradores mais jovens, que não param de despejar a mídia convencional nesse estado de espírito à frente. Além disso, a venda de ações informatizadas que se conectam a decretos nesses tipos de palcos pode ajudar as organizações a recuperar os custos de exibição.

O metaverso também pode ser uma maneira de as organizações de mídia reduzirem as despesas de criação: as empresas que investem recursos na promoção de uma cena de montanha razoável para uma experiência de VR específica, por exemplo, podem reutilizar essa configuração para uma criação. Atualmente, a Epic Games espera que seu aparelho de avanço realista em 3D Unreal Engine 5 potencialize a melhoria de universos hiper-sensíveis, como encontrado no novo “Matrix Desperta” demo, que poderia então ser entregue como layouts para organizações de mídia para completar com ocasiões virtuais – possivelmente economizando tempo e custo para as organizações promoverem suas próprias configurações computadorizadas.

Embora algumas unidades do metaverso possam parecer menos legítimas, apesar da expansão e do medo de uma desaceleração, as organizações de mídia não devem abandonar seus esforços totalmente, pois os monstros da tecnologia empurram - especialmente a Apple com sua predominância em equipamentos - para mais avançada Fones de ouvido VR poderia ajudar a estimular a recepção de VR e tornar mais concebíveis os sonhos otimistas do metaverso.

É concebível que encontros de VR completamente vívidos não se tornem padrão por muito tempo, mas para essa indústria se firmar no metaverso, uma reunião – as próprias organizações de mídia ou os compradores – pode precisar se arriscar e ser implantado em encontros e estágios do metaverso antes que o outro grupo compre completamente.

Link Fonte
#Mídia #Empresas #Metaverso #Paradoxo

Carimbo de hora:

Mais de CriptoInfonet