Perguntas e respostas do Memoreum: como um mod Dead Space VR se tornou algo novo

Perguntas e respostas do Memoreum: como um mod Dead Space VR se tornou algo novo

Seguindo os mods Half-Life: Alyx – Return to Rapture, Patient 8 Games agora apresenta Memoreum. Começando como um mod com tema Dead Space antes de uma mudança de direção, ele chega no próximo ano no Quest e SteamVR. Leia nossa entrevista completa.

Um ano depois Retorne para Rapture concluiu com a sua segundo capítulo, O paciente 8 está se mantendo ocupado. Afastando-se da modificação para criar algo novo, Memoreum vê a humanidade olhando para as estrelas enquanto a Terra morre lentamente. Situado a bordo de uma nave colonial, você acorda e descobre que algo deu terrivelmente errado e tem a tarefa de descobrir o que aconteceu.

[Conteúdo incorporado]

É uma premissa clássica de terror e na Gamescom 2023, Patient 8 Games explicou que o jogo começou originalmente como um mod Dead Space para Half-Life Alyx. Como alguém que nunca lidou bem com o terror em VR – uma vez foi o suficiente – Não fui muito longe com a demonstração do Quest, mas fiquei interessado em saber mais. Conversando com o Diretor de Criação Seamus Bryner e o Diretor de Projeto Wim Buytaert, discutimos o Memoreum durante uma sessão de perguntas e respostas.


Henry Stockdale, Upload VR: Você poderia começar me contando sobre o desenvolvimento do jogo?

Seamus Bryner: Como estúdio, começamos com um mod do Half-Life: Alyx chamado Return to Rapture, o BioShock. O próximo passo foi Wim conversar com todos da equipe e dizer a todos: “Vamos fazer uma versão Dead Space disso”. Começamos a trabalhar nisso, mas continuamos adicionando coisas e logo se transformou em algo próprio.

A partir daí, desenvolvemos o jogo há mais de um ano e meio, e estamos trabalhando. Também somos uma equipe internacional, então [Gamescom] é a primeira vez que nos encontramos cara a cara. Temos cinco pessoas na América, pessoas na Bélgica, Suíça, Rússia, Suíça, Ilhas Canárias, estamos em todo o lado.

UploadVR: Por que você quis fazer terror especificamente?

Brinner: A razão pela qual abordamos isso desde o início é que, com os jogos VR, não estávamos vendo muitas coisas que parecessem substanciais ou que fossem experiências completas como Half-Life: Alyx. E somos todos grandes fãs de terror, então foi uma questão de dar o nosso toque pessoal e fazer uma campanha completa para um jogador. Somos tão apaixonados pelo gênero.

Captura de tela do memorando

UploadVR: Qual é a premissa do jogo?

Brinner: Você joga como um renomado cientista, Dr. Otto Hudson. Ele acorda e é retirado de sua cápsula de estase na Century Dawn, uma nave que é a última esperança da humanidade após vários eventos de nível apocalíptico na Terra, como mudanças atmosféricas. É quase inabitável. Então, eles partem em uma nave colonizadora onde a maioria das pessoas está em êxtase.

De vez em quando, eles acordam e quando Hudson acorda, algo não está certo. Se você viu o trailer, você tem uma ideia disso com um cara do rádio chamado James Parker. Ele é um cientista que orienta você em tudo. Vocês tentam descobrir o que está acontecendo, como consertar e para onde ir. Essencialmente, trata-se de como salvar a humanidade porque queríamos realmente aumentar os riscos.

UploadVR: Você pode me explicar o jogo, o que você está fazendo ao longo do caminho?

Brinner: É fortemente um terror de sobrevivência inclinado para o terror de ação. Estamos tentando criar um equilíbrio delicado, adicionar uma quantidade adequada de quebra-cabeças e coisas envolventes para os jogadores fazerem. Nunca quisemos ser uma galeria de tiro. É tudo uma questão de explorar e encontrar coisas no mundo nas quais você deseja mergulhar, como o navio, os personagens e descobrir segredos.

Wim Buytaert: Cada quartinho terá detalhes que parecem vivos. Tudo tem uma pequena história para contar. Fomos grandes na narrativa ambiental.

UploadVR: Aproximadamente quanto tempo você diria que a aventura dura?

Brinner: Partimos da premissa de que existe uma grande variedade de jogadores de VR. Tem gente que gosta de jogar e tem gente que dedica seu tempo e joga, como se fosse um videogame normal. O que pretendemos são 10-15 horas para a campanha single-player. É uma experiência completa e estamos tentando fazer coisas com o New Game Plus e a capacidade de repetição, como armas secretas.

Buytaert: Há muito trabalho artesanal no jogo com as armas.

Brinner: Sim, as armas também podem ser atualizadas.

Captura de tela do memorando

UploadVR: Existe uma árvore de habilidades para armas?

Brinner: Nós realmente não discutimos nenhuma questão da árvore de habilidades. Muito disso tem a ver apenas com o armamento que você obtém e depois atualiza o modo como ele funciona.

Comprartaert: Você começa com uma pequena espingarda que fica maior, mais carnuda, e você consegue mais coisas legais para adicionar.

Brinner: O sistema de armas foi projetado pelo nosso desenvolvedor líder. É uma arma completa que pode se transformar em qualquer coisa que você quiser, mas ainda é uma arma.

Comprartaert: Se você decidir em um determinado nível que deseja usar uma espingarda, você pode ir até uma máquina de artesanato, desmontar sua metralhadora e fazer dela uma espingarda.

Brinner: Você também tem armas exóticas. São armas que você encontra, como uma magnum de cowboy, uma espingarda de cano serrado, coisas assim.

UploadVR: O Memoreum está apenas na Quest no momento?

Brinner: Não. Nosso objetivo é o Quest para o lançamento inicial, essa é a nossa prioridade, mas esperamos um lançamento simultâneo com o SteamVR também.

Comprartaert: Também pretendemos abordar o PlayStation VR2. Se tivermos oportunidade, iremos em frente. Isto também se aplica ao Pico.

UploadVR: É justo dizer que você deseja trazê-los para mais plataformas, mas não está se comprometendo no momento?

Brinner: Não tivemos muito contato com a Sony sobre isso, então por enquanto, apenas Quest e Steam.

Captura de tela do memorando

UploadVR: Existe uma janela de lançamento no momento?

Brinner: 2024 é o que almejamos. Estamos tentando ser gerais porque somos uma pequena equipe independente, então você nunca sabe o que vai acontecer.

UploadVR: Haverá alguma melhoria na Quest 3?

Brinner: Estamos tentando entrar em contato com mais pessoas no Meta para conseguir um kit de desenvolvimento para planejar isso, mas esse é o plano.

Buytaert: Será bastante fácil de fazer. Funcionamos muito bem na Quest 2, então melhorar para a Quest 3 será divertido.

UploadVR: Antes de terminarmos, há algo que você acha que eu deveria saber?

Brinner: Nós realmente esperamos que as pessoas estejam entusiasmadas com isso. Estamos tentando preencher a lacuna entre o que constitui um jogo de terror de sobrevivência tradicional como Resident Evil, Dead Space ou Silent Hill, e trazer isso para VR de uma forma que nunca vimos antes. Sempre foi um grande objetivo, nosso principal objetivo é te assustar e fazer você se divertir.

Carimbo de hora:

Mais de UploadVR