Demonstração de pernas de meta avatar 'criada por captura de movimento', não ao vivo VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Demo de Meta Avatar Legs 'criado por captura de movimento', não VR ao vivo

Um segmento importante da transmissão do Connect esta semana anunciando que os avatares do Meta eventualmente apresentariam pernas foi produzido com “animações criadas a partir de captura de movimento”, disse a empresa.

O segmento chamou a atenção de desenvolvedores com olhos de águia que estavam confusos sobre a cena que deveria mostrar os recursos dos fones de ouvido VR no futuro RV. A suavidade dos movimentos mostrados no vídeo colidiu com as expectativas do que é capaz no hardware VR, deixando alguns suspeitarem que foi capturado por movimento ou cuidadosamente suavizado por artistas, enquanto outros se esforçaram para entender por que Meta mostraria algo em seu evento Connect se houvesse há uma chance de que não corresponda a essa fidelidade na prática com o envio de hardware VR.

“Pessoalmente, acho que esse tipo de abordagem prejudica a credibilidade na indústria”, escreveu Hrafn Thorisson, CEO e fundador do estúdio de desenvolvimento de VR Aldin ao UploadVR. “Na verdade, não está sendo rastreado… se eles vão apenas adivinhar o que seus pés estão fazendo sem realmente rastreá-los, isso é apenas uma farsa.”

Os avatares da Meta e os esforços para construir Horizon Worlds enfrentam desafios quase constantes ridicularizar, mas os pesquisadores da empresa mostraram abordagens tanto para distante no futuro e a curto prazo métodos para representar pessoas de forma mais realista em hardware que pode atingir bilhões de pessoas. Em setembro, o CTO da Meta, Andrew Bosworth dito “Estamos trabalhando em pernas que parecem naturais para alguém que está por perto – porque eles não sabem como suas pernas reais estão realmente posicionadas – mas provavelmente você, quando olhar para suas próprias pernas, continuará a não ver nada. Essa é a nossa estratégia atual.”

Na verdade, o vídeo pré-preparado mostrou o que equivalia a uma visão de um espectador de uma interação baseada em avatar entre o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, e Avatars & Identity G.Gerente Geral Aigerim Shorman apresentando “avatares da próxima geração” de corpo inteiro.

“Para permitir esta prévia do que está por vir, o segmento apresentou animações criadas a partir de captura de movimento”, escreveu Meta ao UploadVR por e-mail.

O segmento está incorporado no vídeo abaixo com data e hora às 19:57.

[Conteúdo incorporado]

Veja como David Heaney, do UploadVR, analisou o estado atual da tecnologia VR em um artigo recente:

Muitos aplicativos e jogos de terceiros já oferecem pernas virtuais. Porém, nenhum sistema de VR de remessa possui rastreamento de pernas integrado, portanto, as pernas virtuais não correspondem ao movimento de suas pernas reais. Algumas pessoas não se importam com isso, ou até preferem, mas é desconcertante para muitos. Meta está contornando isso mostrando apenas uma posição inferida das pernas de outras pessoas, e não a sua, quando você olha para baixo.

Ainda existem grandes desafios para mostrar as pernas de outras pessoas, como lidar graciosamente com a transição entre sentar e ficar em pé e como fazer com que as pernas pareçam naturais ao se movimentar com o polegar. Em muitos aplicativos hoje, os avatares parecem mais estar se arrastando e deslizando do que realmente andando.

As reações confusas ao vídeo, mesmo antes do comentário de Meta ao UploadVR, apontam para algumas questões interessantes a serem consideradas para o futuro. Exatamente até que ponto as pessoas confiam nos sistemas baseados em IA da Meta para adivinhar os movimentos corporais dos amigos que encontramos em VR? Os movimentos corporais verossímeis são a medida do sucesso das interações entre pessoas no chamado “metaverso”? Ou é necessário um padrão mais elevado de rastreamento para facilitar interações que pareçam verdadeiramente autênticas?

Carimbo de hora:

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