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Destaque do Meta Horizon Worlds: tMARKbirman

Bem-vindo de volta ao nosso destaque semanal sobre as pessoas construindo para Mundos Meta Horizonte e suas incríveis criações.

Na semana passada, subimos na cabine de um guindaste gigante a centenas de metros no céu e aprimoramos nossas habilidades de bola de demolição quebrando vidro e concreto em cima de enormes edifícios em ubiquitouz's Céus de Ubi'z Crane-Grey.

Esta semana, discutimos a criatividade e o valor dramático das entradas cinematográficas dos mundos com tMARKbirman, o criador de uma ampla gama de mundos, incluindo O Planeta Fantástico de MARK, um lugar para uma estranha aventura no espaço sideral.

Conte-nos um pouco sobre você e o que o interessou em VR.

Minha carreira tem sido em trabalhos clínicos, comunitários, hospitalares e, mais recentemente, em farmácia oncológica. Sou formado em biologia e química e já me apresentei profissionalmente como pianista.

Quanto à RV, meu interesse vem de sempre ter gostado de filmes e experiências em 3D. Eu não tinha um computador para jogos, então quando o Oculus Go foi lançado, eu tive que experimentar. Eu adorava porque podia assistir a filmes em 3D e jogar jogos de realidade virtual. Quando o Meta Quest foi lançado, ganhei um e foi ainda melhor porque oferecia 6DOF.

Em que você se inspira para construir no Worlds?

Geralmente começa com memórias e impressões da minha vida pessoal, desde a infância até o presente. Eles podem ser da vida real, filmes ou qualquer coisa que eu tenha visto ou ouvido que me interesse. Outros criadores de mundos me disseram que sou um dos poucos construtores que consegue criar de memória sem precisar pesquisar imagens antes de produzir objetos e cenários.

O que você quer que as pessoas tirem de sua experiência com seus mundos?

Quero que as pessoas que visitam meus mundos desfrutem de uma experiência imersiva de RV ambientada no que parece um espaço real - um mundo completo com ambiente, estética e recursos imersivos. Quero que meus visitantes reconheçam intuitivamente o que construí assim que chegarem e começarem a explorar.

Outros construtores às vezes se referem a mim como um mestre em fazer grandes mundos parecerem completos, e é humilhante receber tal elogio de meus colegas. Parte disso é criar entradas cinematográficas. Por exemplo, em MARK's Ski Resort World, em vez de o visitante entrar no mundo teletransportando-se imediatamente para a estância de esqui, eles primeiro chegam a uma estação de teleférico onde embarcam no bonde e depois descem para a estância de esqui. Isso cria emoção e antecipação à medida que aparece.

Você é um programador/criador como seu trabalho diário, ou você vê isso como um hobby?

É um hobby e uma atividade agradável que às vezes pode ser lucrativa quando construo mundos para os outros.

Você colabora com outras pessoas e, em caso afirmativo, como é essa experiência para você?

Eu faço. Eu colaborei em mais de cem mundos publicados, e é uma coisa muito importante para mim. É uma forma de aprender com pessoas que têm experiência que eu não tenho, além de compartilhar meu conhecimento com outras pessoas.

Tive a sorte de ter grandes colaboradores quando comecei a construir no Mundial. Tive muito o que aprender, e as contribuições dos amigos criadores enriqueceram muito meus projetos.

E quando você tiver ajuda com seus mundos, certifique-se de mostrar seu apreço deixando uma exibição de créditos que reconhece os criadores que o ajudaram.

Qual é o seu melhor conselho para começar a construir para o Mundial?

Eu acho que, como humanos, todos nós nascemos com um desejo inato de criar, então faça amigos, visite alguns mundos e depois arregace as mangas e experimente.

Dependendo da sua experiência e formação anteriores, a construção pode ou não envolver bastante a curva de aprendizado. Por exemplo, quando comecei, não sabia de nada e nem ia publicar meu primeiro mundo. Mas os amigos que conheci no Mundial me incentivaram a publicá-lo, então o fiz. Para minha surpresa, foi o primeiro mundo apresentado no Plaza que não foi construído pela equipe de desenvolvimento do Mundial. Então eu sempre digo às pessoas: “Se eu posso fazer isso, então qualquer um pode”.

A linha inferior é que você pode fazer alguma forma de qualquer coisa que você possa imaginar. Se você ficar preso, sempre há construtores dispostos a ajudar. Todo mundo tem pontos fortes diferentes na criação, então concentre-se em usar o seu para sua melhor vantagem e colabore com outras pessoas com conhecimentos diferentes.

Acho que também é útil lembrar que um mundo não precisa ser complicado para ser divertido e agradável. Um mundo simples, quando bem executado, pode ser uma delícia.

Qual você acha que é o potencial final para o Mundial?

Eventualmente, pode ser um lugar onde pessoas de todo o mundo se encontram, fazem amigos e desfrutam de atividades sociais juntas. Não importa se essas atividades são jogos, exploração, aventura, educação ou qualquer outra coisa, porque é um lugar onde não somos limitados pela distância física ou outras coisas que nos separam na vida real. Para que possamos fazer amizade com pessoas que talvez nunca conheçamos na vida real.

Como você acha que a RV se encaixa na visão futura do metaverso?

É uma peça do quebra-cabeça - uma camada social de atividade e uma saída para a criatividade.

Qual é a sua experiência de RV favorita?

Interagindo, criando e explorando com outras pessoas nos mundos.


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