Douglas Lanman, diretor de pesquisa de sistemas de exibição da Meta, sobre o 'grande desafio' dos monitores VR

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Na recente conferência de computação gráfica SIGGRAPH em Vancouver, conversamos com Douglas Lanman, chefe de pesquisa de sistemas de exibição da Meta, sobre VR de alto alcance dinâmico visto no Protótipo Starburst e o 'grande desafio' de passar no Teste de Turing Visual.

Um dia, os fones de ouvido VR podem ser indistinguíveis da realidade – passando pelo que os pesquisadores começaram a chamar de “Teste de Turing Visual” – mas o caminho para esse momento ainda está atolado em neblina devido ao que Lanman chamou de “grande desafio” de melhorar as telas de VR ao longo de parâmetros concorrentes.

“Tudo luta com todo o resto”, disse Lanman. “As lentes Pancake, sim, são menos eficientes opticamente, mas você pode ter esse formato incrivelmente elegante e confortável. Então agora é uma pergunta: Com o que você, como usuário, mais se importa? Você se preocupa com o conforto? Você se preocupa com a estética do aparelho? Você se importa com o Teste de Turing Visual que tanto me interessa? E o que você sacrificaria para tê-lo? Fone de ouvido mais pesado? Vida útil da bateria mais curta?”

Starburst pode ajudar a iluminar o caminho a seguir. O design volumoso é tão pesado que precisa ser suspenso por cima e, embora possa ser replicado usando peças prontas para uso, não pode ser considerado um caminho direto para um produto de consumo. No entanto, fornece luminância de até 20,000 nits. Isso significa que ele pode simular quase qualquer iluminação interna em comparação com o fone de ouvido Quest 2 líder de mercado, que atinge apenas Lêndeas 100. Dito de outra forma, o Starburst pode oferecer aos pesquisadores uma maneira de avaliar onde direcionar futuros designs de fone de ouvido ao longo desse parâmetro específico.

Confira nossa conversa com Lanman resumida no vídeo abaixo, onde ele discute os fatores concorrentes em jogo na realização de futuros headsets VR.

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