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Metaverso e NFTs entre as áreas que os criadores monetizam

A grande maioria dos criadores não profissionais (68%) antecipa o metaverso para trazer novas alternativas de trabalho porque continua a se desenvolver. Ao mesmo tempo, 77% dos criadores exploraram o metaverso pelo menos uma vez, e 34% dizem que já estão colaborando semanalmente, por meio de experiências iniciais do metaverso, incluindo jogos, socialização e compras, de acordo com uma pesquisa da Adobe intitulado “Monetização na Economia do Criador”.

Enquanto isso, 52% dos criadores que participam do metaverso semanalmente dizem que já estão trabalhando para serem donos de seus próprios produtos criativos. Igual número de criadores que participam semanalmente de ações do metaverso o veem como um local para videogames (55%0 e uma vênus para socialização (55%), enquanto 29% veem o metaverso como um local para assistir a shows digitais ao vivo, exibições comerciais e estudar ocasiões.

Os criadores também veem o metaverso como um local para negócios: um local para comprar NFTs (29%), criar NFTs (24%) e comprar bens reais digitais (19%). O relatório é parte de sua pesquisa sobre o caminho a seguir para a criatividade, realizada pela Adobe em Might this, entre 9,000 criadores não profissionais na Austrália, Japão, Coreia do Sul, Brasil, Estados Unidos, Reino Unido, Espanha, França e Alemanha.

Desenvolvimento no sistema financeiro do criador por causa das alternativas de monetização

Quase metade dos criadores não profissionais (48%) agora ganha dinheiro com suas ações inventivas, com percentuais maiores no Brasil (59%), Estados Unidos (53%), Alemanha (51%), Reino Unido (51%) e Coreia do Sul (51%). Enquanto 77% começaram a monetizar seu conteúdo apenas há 12 meses, 48% dos monetizadores dizem que as receitas de empreendimentos criativos representam mais da metade de suas receitas mensais. Na verdade, NFTs (8%), experiências de VR/AR (7%) e criação/produção de podcasts (6%) estão entre os muitos registros de ações que os criadores monetizam.

Criativo de monetização da Adobe

Experiências de NFTs e VR/AR também estão entre os muitos segmentos escolhidos por 78% e 67% dos monetizadores, respectivamente, que confirmaram o melhor potencial de desenvolvimento. Curiosamente, o metaverso foi citado por 22% dos monetizadores da Geração Z, especificamente, como áreas antecipadas de desenvolvimento.

A Adobe classifica monetizadores como aqueles que obtêm receita por meio de suas ações criativas, promovendo por meio de sites ou mercados ou por meio de receita promocional de parcerias, hiperlinks de afiliados e receita de anúncios. Os criadores, no entanto, são descritos como não-profissionais com mais de 18 anos que participam de ações criativas e publicam, compartilham ou promovem seu trabalho online, ou se dedicam à criação de conteúdo social mensalmente. . 

Em resposta à Adobe, as fontes de receita econômica são divididas igualmente entre receita promocional (65%) e promoção de D2C por meio de canais on-line/off-line (67%). Mais especificamente, os monetizadores brasileiros e sul-coreanos geralmente tendem a gerar receita promocional, enquanto os monetizadores nos Estados Unidos e na Alemanha são receitas por meio de vendas brutas diretas por meio de canais online e offline.

4 em cada 10 monetizadores estão ganhando mais dinheiro agora do que há dois anos, e destes, oito em 10 esperam ganhar muito mais nos próximos dois anos. Na verdade, os monetizadores em todas as ações criativas são rendimentos de pelo menos seis vezes o salário mínimo dos EUA (US $ 7.25 / hora). Espera-se que os EUA, Brasil, Espanha e Reino Unido vejam as melhores faixas de desenvolvimento potencial de renda nos próximos dois anos.

Criação de material de conteúdo ou corpo docente - o que a Geração Z precisa?

Quase metade dos monetizadores da Geração Z (49%) entre 16 e 18 anos deseja lançar seus próprios negócios criativos em vez de frequentar a faculdade. Além disso, os monetizadores da Geração Z recebem maiores cobranças por hora, independentemente de gastar quantidades comparáveis ​​de tempo em ações criativas. Na verdade, eles ganham em média US$ 58 por hora para 11 horas de trabalho por semana, enquanto os monetizadores costumam ganhar US$ 52 por hora para uma quantidade semelhante de trabalho.

Os monetizadores da Geração Z também estão apostando em indústrias de desenvolvimento, incluindo jogos (40%), imagens (36%) e mídias sociais (34%). Ao mesmo tempo, 54% dos monetizadores da Geração Z esperam ganhar mais nos próximos dois anos do que nos últimos dois anos.

Que papéis a etnia e o gênero desempenham no sistema financeiro do criador?

Independentemente das diferenças salariais justas, os criadores negros, indígenas e outras pessoas de cor (BIPOC) estão entre as equipes mais formidáveis ​​do sistema financeiro de muitos criadores. A Adobe descobriu que a lacuna de justiça salarial persiste para mulheres e criadores de BIPOC que ganham, respectivamente, 22% e 23% menos por hora do que seus colegas.

Em média, homens monetizadores ganham US$ 55 por hora em comparação com US$ 44 por hora para meninas monetizadoras, e monetizadores BIPOC ganham uma média de US$ 49 por hora, em comparação com uma média de US$ 62 por hora ganhos por monetizadores brancos.

Pouco mais de um terço dos criadores de BIPOC (3%) começaram a criar com a esperança de transformá-lo em uma profissão, em contraste com apenas 32% dos criadores brancos. Mais da metade (25%) está trabalhando ativamente no sentido de possuir com orgulho seus próprios negócios, em comparação com 53% dos criadores brancos. Enquanto isso, 42% dos criadores de BIPOC atualmente monetizam algum tipo de atividade criativa, enquanto 80% estão monetizando especialmente conteúdo social exclusivo, em contraste com 38% e 68% para criadores brancos, respectivamente.

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