Farmington, 26 de janeiro de 2023 (GLOBE NEWSWIRE) - O mundo Mercado Metaverso foi avaliado em US$ 51.69 bilhões em 2022 e estima-se que ultrapasse US$ 1.3 trilhão até 2030, com um CAGR registrado de 44.5% durante o intervalo de previsão de 2023 a 2030. Especializando-se em como os mundos digital e real estão se aproximando coletivamente, o rápido Os desenvolvimentos crescentes do sistema financeiro digital e dos jogos criptográficos, e a popularidade crescente dos videogames on-line, são questões importantes que podem estar impulsionando o desenvolvimento das receitas do mercado.
Metaverso é um local onde o mundo real, Realidade Aumentada (AR) e Realidade Digital (VR) habitam juntos. O metaverso funciona muito bem devido a ciências aplicadas vitais, como Realidade Digital (VR), Realidade Aumentada (AR), Realidade Prolongada (XR), que mistura os mundos verdadeiro e digital, e Inteligência Sintética (IA).
Solicitar cópia padrão do relatório “Mercado Metaverse – Análise global da indústria, tamanho, participação, oportunidades de crescimento, tendências futuras, impacto do Covid-19, análise SWOT, concorrência e previsões 2022 a 2030”, impresso pela Contrive Datum Insights.
Desenvolvimentos Atuais:
Em janeiro de 2022, o The Sandbox fez uma parceria com o Warner Music Group para lançar o mundo da música principal no metaverso do The Sandbox. O Warner Music Group (WMG) daria seus primeiros passos nos setores Metaverse e NFT com esta aliança. Em novembro de 2021, a Tencent Holdings, Ltd anunciou que havia feito parceria com o Asian Institute of Digital Finance. As empresas colaborarão na educação, pesquisa e empreendedorismo para apoiar o comércio fintech da Ásia. Em novembro de 2021, a Epic Games, Inc adquiriu a Harmonix Music Methods, Inc. O grupo Harmonix provavelmente trabalhará cuidadosamente com a Epic Games, Inc para desenvolver aventuras musicais e jogabilidade para Fortnite.
Visão geral da seção
Informações do produto
A fase {hardware} custou US $ 16.58 bilhões em 2021 e espera-se que cresça mais de 38.0% ao ano. Prevê-se que {Hardware} gere provavelmente mais dinheiro nos próximos anos, porque as empresas estão trabalhando de forma mais durável para fabricar produtos que ofereçam aos clientes uma experiência maior e permitam que eles fiquem imersos por mais tempo. Para tornar os mundos virtuais mais reais, as empresas também estão criando {hardware} mais sofisticado, como fones de ouvido VR/AR, dispositivos hápticos e sensores. Prevê-se que o crescimento da receita desta fase seja impulsionado pelo design de interfaces que permitem que as pessoas acessem conteúdo 3D em vários dispositivos, como TVs de última geração, smartphones e óculos inteligentes conhecidos como HoloLens.
Insights da plataforma
De 2022 a 2030, a fase que provavelmente mais rendeu foi a dos desktops, seguida pelos headsets. Pensava-se que a fase poderia custar US $ 16.38 bilhões em 2021. Antes que os smartphones e as redes wi-fi se tornassem padrão, os sistemas de computador eram o principal método para entrar no metaverso. Os usuários podem usar o computador em realidade digital com HTC Vive, Oculus Rift/Rift S, fones de ouvido WMR e Valve Index. Em uma enorme tela digital, os clientes podem navegar na Internet, assistir a filmes da Netflix e até mesmo jogar videogames.
Fornecendo insights
Com um CAGR de 40.0%, prevê-se que a fase do mercado de ativos se desenvolva mais rapidamente durante o intervalo de previsão. É porque mais pessoas estão investindo em criptomoedas como bitcoins, NFTs, Ethereum e outros. Prevê-se que a fase das plataformas digitais gere muito dinheiro durante o período de previsão, porque as plataformas do metaverso digital estão aumentando. As plataformas digitais são o design e a administração de simulações, configurações e ambientes digitais integrados, normalmente tridimensionais, onde pessoas e empresas podem descobrir, criar, socializar e fazer uma variedade de coisas diferentes enquanto também trabalham em uma empresa.
Insights de know-how
Em 2021, as tecnologias de realidade aumentada (AR) e realidade digital (VR) representaram mais de 35.0% de toda a receita. Na fase de know-how do mercado mundial, prevê-se que a fase de Realidade Combinada (MR) tenha o melhor CAGR de 40.4% nos próximos anos. É porque um número crescente de pessoas usa MR para aumentar a conversa com o metaverso. O mercado global é dividido em três equipes com base principalmente no know-how: blockchain, realidade digital (VR) e realidade aumentada (AR), realidade combinada (MR) e outras ciências aplicadas. A fase oposta contém IA, IoT, reconstrução 3D, interface cérebro-computador, estudo de máquina, 5G e muitos outros.
Insights de software
Com uma participação de 27.17%, a fase de jogos apresentou provavelmente a maior receita em 2021. Isso ocorreu porque os fabricantes de esportes sempre surgiram com novos conceitos e tornaram seus jogos melhores. Eles também estavam se esforçando mais para tornar os videogames mais práticos e envolventes. Além disso, as empresas estão fazendo mais negócios com o uso de videogames para divulgar a imagem de sua empresa, o que provavelmente resultará em dinheiro extra. O mercado é dividido em jogos, compras on-line, produção de conteúdo e mídia social, eventos e conferências, produção de conteúdo, publicidade digital e marketing (promoção), teste e inspeção e outros usos.
Perspectivas regionais:
A América do Norte provavelmente apresentará o maior volume de caixa em 2021, mais de 46.0% do total. É porque os clientes em potencial e na área estão migrando para novas ciências aplicadas, que são mais duráveis de usar. O fato de que um número crescente de start-ups está se especializando na construção de plataformas industriais para o metaverso pode ser antecipado para ajudar o crescimento do mercado local. Além disso, existem várias empresas de jogos e metaversos no espaço, como The Sandbox, Nvidia Company e Epic Games, Inc., que visam colocar o metaverso em videogames. Isso deixa espaço para o mercado se desenvolver. Por exemplo, a Nvidia Company introduziu parcerias com o Blender e a Adobe que podem ajudar dezenas de milhões de pessoas a usar o NVIDIA Omniverse, que é a primeira plataforma do mundo para colaboração e simulação.
Ao longo do período da previsão, a área da Ásia-Pacífico deverá ter um CAGR muito alto.
Adquira este Relatório de Análise Premium@
https://www.contrivedatuminsights.com/buy/248397/?Mode=PM
Escopo do Relatório:
Atributos do relatórioDetalhesTaxa de crescimentoCAGR de 44.5% de 2023 a 2030. Previsão de receita até 2030 USD 1.3 trilhãoPor produtoHardware, Programa de software, Empresas, OutrosPor aplicativoJogos, Compras on-line, Criação de conteúdo e mídia social, Eventos e convenções, Marketing digital (Promoção), Testing and Inspection, OthersBy Finish-use BFSI, Retail, Media & Leisure, Training, Aerospace and Protection, Automotive, OthersBy Corporations META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc.Áreas e locais internacionais América do Norte: (EUA, Canadá, México, resto da América do Norte)Europa (Alemanha, França, Itália, Espanha, Reino Unido, locais nórdicos internacionais, Benelux Union, resto da Europa)Ásia-Pacífico (Japão, China, Índia, Austrália, Coréia do Sul, Sudeste Asiático, restante da Ásia-Pacífico)Centro Oriente e África(Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Egito, África do Sul , Restante do Oriente Médio e África)América Latina(Brasil, Argentina, Restante da América Latina)Relaxamento da Base Mundial Ano 2022Ano Histórico 2017 a 2022Previsão Ano 2023 a 2030
Drivers:
O mercado metaverso está crescendo porque um número crescente de pessoas está usando novas ciências aplicadas, como realidade combinada (MR), realidade prolongada (ER), inteligência sintética (IA) e blockchain. Corporações como Roblox, Fb, NVidia, Fortnite, Epic Games, Microsoft, Google, USM, Oculus e RTFKT Akira já criaram técnicas metaversas de XR/realidade prolongada e outras novas ciências aplicadas ou estão prestes a fazê-lo. A análise revela que o LG Group registrou quase 688 patentes de realidade prolongada (ER) em cerca de 455 famílias de patentes, a Sony registrou cerca de 87 patentes XR em cerca de 78 famílias de patentes e a Qualcomm registrou quase 80 patentes de metaverso em cerca de 28 famílias de patentes.
Restrição:
Se os clientes não aprenderem sobre suas opções de serviço e segurança, o mercado metaverso não se desenvolverá tão rapidamente quanto poderia. Houve ataques cibernéticos em jogadores importantes como Tencent Holdings, Globant e outros, o que levanta considerações excessivas de segurança e sensibilidade. A SonicWall diz que entre setembro de 2021 e quase 500 milhões de ataques cibernéticos, todas as organizações relataram mais de 1700 ataques cibernéticos.
Alternativa:
Enterprise-to-business, ou B2B, publicidade e marketing contém questões como conferências com compradores, revelações comerciais, demonstrações de produtos, comerciais, suporte ao cliente e assim por diante. Como o metaverso chegou ao lado, todos esses itens sobre publicidade e marketing B2B aumentaram muito. A maioria dos produtos B2B são commodities, portanto, um bom suporte ao cliente por meio do metaverso pode ajudá-lo a crescer de maneira significativa. Além disso, o metaverso quase eliminou algumas das maiores variações entre B2C e B2B, como ROI, Visualizadores de metas e muitos outros, o que pode ajudar o mercado a crescer mais cedo ou mais tarde.
Principais segmentos alinhados:
Principais jogadores do mercado:
META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland, Roblox Company, Qualcomm Applied Sciences, Inc., e outros.
Por Produto
Por plataforma
Por know-how
BlockchainVirtual Actuality (VR) & Augmented Actuality (AR)Combined Actuality (MR)Outros
Providenciando
Plataformas digitaisMercados de ativosAvatarsEmpresas financeiras
Por Software
JogosCompras onlineCriação de conteúdo e mídias sociaisEventos e conferênciasMarketing digital (promoção)Teste e inspeçãoOutros
Por uso final
BFSIVarejoMídia e EntretenimentoEducaçãoAeroespacial e DefesaAutomotivoOutros
Áreas e localizações internacionais alinhadas
América do Norte: (EUA, Canadá, México, restante da América do Norte)Europa: (Alemanha, França, Itália, Espanha, Reino Unido, locais nórdicos internacionais, Benelux Union, restante da Europa)Ásia-Pacífico: (Japão, China, Índia, Austrália, Coreia do Sul, Sudeste Asiático, Restante da Ásia-Pacífico)Centro Oriente e África: (Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Egito, África do Sul, Restante do Oriente Médio e África)América Latina: (Brasil, Argentina, Restante da América Latina América)Relaxamento do mundo
Experimente mais pesquisas associadas impressas por Contrive Datum Insights:
Blockchain no mercado de varejo - O Blockchain mundial na medição do mercado de varejo foi avaliado em US$ 240.45 milhões em 2022 e está projetado para atingir US$ 30,641.76 milhões até 2030, aumentando em um CAGR de 91.67% de 2023 a 2030. Em 2020, a América do Norte teve a participação de mercado mais importante . Para manter seu lugar no mercado mundial, a área investiu muito dinheiro em blockchain em empresas de varejo e know-how. Mercado Blockchain da Web 3.0 – A medição do mercado global de blockchain 3.0 líquido foi de US $ 1.36 bilhão em 2022 e deve aumentar a uma taxa composta de desenvolvimento anual (CAGR) de 44.9% de 2022 a 2030. A América do Norte pode ter quase 56.2% do mercado em 2023.Mercado de blockchain fintech – A dimensão Fintech blockchain Market foi avaliada em US$ 2.012 bilhões. Prevê-se que toda a receita blockchain da Fintech cresça 75.80% de 2022 a 2030, atingindo quase US$ 183.56 bilhões. Prevê-se que a América do Norte indique muitos dos desenvolvimentos no mercado de blockchain FinTech.
Personalização do relatório: O relatório será feito sob medida de acordo com os desejos ou necessidades do consumidor. Para qualquer dúvida, entre em contato conosco em anna@contrivedatuminsights.com ou +1 215-297-4078. Nossos executivos de vendas brutas provavelmente ficarão satisfeitos em saber suas necessidades e oferecer a você provavelmente as histórias mais adequadas.
Sobre nós:
A Contrive Datum Insights (CDI) é uma parceira mundial de fornecimento de inteligência de mercado e empresas de consultoria para executivos de vários setores, como financiamento, tecnologia de dados, telecomunicações, tecnologia de clientes e mercados de manufatura. O CDI ajuda as comunidades de financiamento, executivos de empresas e profissionais de TI a realizar seleções corretas baseadas em estatísticas sobre compras de know-how e desenvolver técnicas de desenvolvimento robustas para manter a competitividade no mercado. Compreendendo uma dimensão de grupo de mais de 100 analistas e experiência cumulativa de mercado de mais de 200 anos, a Contrive Datum Insights garante o fornecimento de informações comerciais combinadas com experiência internacional e nacional.
Social: Facebook / LinkedIn / Twitter
Contacte-nos:
Ana B. | Chefe de vendas brutas
Inventar informações de dados
Celular: +91 9834816757 | +1 2152974078
E-mail anna@contrivedatuminsights.com
Web site:
https://www.contrivedatuminsights.com
Comunicados de imprensa da Contrive Datum Insights
Últimos relatórios do Contrive Datum Insights
Link Fonte
#Metaverso #Mercado #Esperado #Alcance #USD
- Conteúdo com tecnologia de SEO e distribuição de relações públicas. Seja amplificado hoje.
- Platoblockchain. Inteligência Metaverso Web3. Conhecimento Ampliado. Acesse aqui.
- Fonte: https://cryptoinfonet.com/metaverse-news/metaverse-market-is-expected-to-reach-round-usd-1-3/
- 1
- 1.3
- 100
- 2%
- 2017
- 2020
- 2021
- 2022
- 2023
- 28
- 3d
- 5G
- 7
- a
- Capaz
- Sobre
- adquirido
- Adicional
- Adicionalmente
- administração
- adobe
- adotado
- avançar
- Publicitar
- Publicidade
- Indústria aeroespacial
- África
- AI
- Todos os Produtos
- aliança
- ao lado de
- já
- América
- análise
- Analistas
- e
- anual
- Anualmente
- Antecipado
- aplicado
- apropriado
- AR
- ÁREA
- áreas
- Argentina
- Ásia
- Ásia
- asiático
- ativo
- auxiliar
- ajuda
- associado
- aumentado
- Australia
- auto
- automotivo
- B2B
- B2C
- BANDA
- base
- baseado
- Porque
- tornam-se
- MELHOR
- entre
- bilhão
- Bitcoins
- liqüidificador
- Bloquear
- blockchain
- Interface Cérebro-Computador
- Brazil
- ampliar
- construídas em
- negócios
- Comprar
- Localização: Canadá
- cuidadosamente
- dinheiro
- Centralização de
- carregar
- China
- escolhas
- cliente
- colaborar
- colaboração
- coletivamente
- COM
- combinado
- Commerce
- comerciais
- Mercadorias
- Comunidades
- Empresas
- Empresa
- competição
- competitividade
- Compound
- computador
- conceitos
- conferências
- Considerações
- construção
- consultor
- consumidor
- Contacto
- contém
- conteúdo
- continuar
- Convenção
- Corporações
- poderia
- Para
- Covid-19
- crio
- criação
- criptomoedas
- Atual
- cliente
- Suporte ao cliente
- Clientes
- ataques cibernéticos
- dados,
- acordo
- Decentraland
- Demos
- Design
- desenvolver
- Desenvolvimento
- desenvolvimentos
- diferente
- digital
- publicidade digital
- marketing digital
- mundos digitais
- Dimensão
- descobrir
- Ecrã
- fazer
- rascunho
- condução
- Mais cedo
- Leste
- esforço
- Egito
- enorme
- garante
- Empreendimento
- Todo
- empreendedorismo
- entrada
- ambientes
- ÉPICO
- estimado
- ethereum
- Europa
- Mesmo
- Cada
- executivos
- esperado
- vasta experiência
- experiência
- extra
- FB
- poucos
- financiar
- financeiro
- sistema financeiro
- FinTech
- empresas
- Primeiro nome
- primeiros passos
- seguinte
- Previsão
- Fortnite
- França
- da
- financiamento
- futuro
- Gadgets e Electronicos
- gameplay
- Os jogadores
- Games
- jogos
- Jogos e Metaverso
- Alemanha
- ter
- obtendo
- OFERTE
- Global
- globante
- globo
- NOTÍCIA GLOBO
- meta
- vai
- Bom estado, com sinais de uso
- maior
- bruto
- Grupo
- Growth
- háptico
- cabeça
- headsets
- ajudar
- SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA
- superior
- Holdings
- HoloLens
- famílias
- Como funciona o dobrador de carta de canal
- HTC
- htc ao vivo
- HTTPS
- enorme
- imerso
- imersiva
- Impacto
- importante
- in
- Inc.
- Passiva
- aumentando
- índice
- Índia
- indicam
- industrial
- indústria
- Análise da indústria
- INFORMAÇÕES
- insights
- instância
- Instituto
- Inteligência
- Interface
- interfaces de
- Internacionais
- No Metaverso
- introduzido
- investir
- iot
- questões
- IT
- Itália
- Unid
- Jan
- janeiro
- Japão
- Guarda
- Chave
- Saber
- conhecido
- Coréia
- maior
- mais recente
- latino
- América Latina
- lançamento
- APRENDER
- LG
- Provável
- LINK
- cargas
- locais
- mais
- Ltd
- máquina
- moldadas
- a manter
- fazer
- Makers
- FAZ
- Fazendo
- fabrica
- muitos
- mercado
- Marketing
- Mercados
- maciço
- material
- significa
- Mídia
- mercadoria
- Meta
- metaverso
- plataformas metaverso
- método
- métodos
- México
- Microsoft
- poder
- milhão
- milhões
- misto
- dinheiro
- mais
- a maioria
- mr
- Música
- musical
- Navegação
- quase
- necessidades
- líquido
- Netflix
- redes
- Novo
- Newswire
- próxima geração
- NFT
- NTF`s
- normalmente
- Norte
- América do Norte
- Novembro
- Novembro de 2021
- número
- numeroso
- Nvidia
- ocasiões
- Oculus
- oferecer
- oficiais
- OmniVerso
- oportunidades
- oposto
- Opções
- Outros
- Outlook
- parceria
- Google Cloud
- parcerias
- patente
- Patentes
- padrão
- PC
- pessoas
- fase
- fotografia
- Lugar
- colocação
- plataforma
- Plataformas
- platão
- Inteligência de Dados Platão
- PlatãoData
- Jogar
- satisfeito
- Prática
- previsto
- Premium
- imprensa
- preço
- primário
- provavelmente
- Produto
- Agenda
- projetado
- Promoção
- perspectivas
- proteção
- compras
- empurrado
- colocar
- Qualcomm
- mais rápido
- angariado
- raises
- rapidamente
- alcançar
- Leitura
- reconhecimento
- regional
- registrado
- Denunciar
- Informou
- pesquisa
- resultar
- varejo
- MERCADO DE VAREJO
- revela
- receita
- Livrar
- ascensão
- Roblox
- Rocha
- ROI
- Quarto
- volta
- Segurança
- vendas
- sandbox
- Arábia
- Arábia Saudita
- CIÊNCIAS
- Peneira
- Setores
- segmentos
- Sensibilidade
- sensor
- Setembro
- serviço
- Configurações
- Partilhar
- simulação
- local
- Tamanho
- Smartphones
- estalo
- Snap Inc.
- So
- Redes Sociais
- meios de comunicação social
- Software
- alguns
- Sony
- Sul
- África do Sul
- Coreia do Sul
- Sudeste da Ásia
- Espaço
- Espanha
- especializando
- divisão
- Desporto
- Spot
- padrão
- start-ups
- Passos
- Histórias
- Estudando
- robusto
- topo
- supply
- ajuda
- surfar
- ultrapassar
- sintético
- .
- sistemas
- Tire
- Converse
- Target
- equipes
- técnicas
- telecomunicação
- Tencent
- Tencent Holdings
- ensaio
- A
- A área
- o metaverso
- The Sandbox
- o mundo
- deles
- pensamento
- três
- tridimensional
- todo
- tempo
- prazo
- para
- TOTALMENTE
- comércio
- Training
- Tendências
- Trilhão
- verdadeiro
- UAE
- Uk
- união
- us
- USD
- usar
- Utilizando
- avaliado
- válvula
- índice de válvula
- variedade
- Vídeo
- jogos de vídeo
- VISITANTES
- vital
- vidas
- vr
- Warner
- Warner Music Group
- Assistir
- qual
- Wi-fi
- precisarão
- dentro
- trabalhar
- trabalho
- mundo
- do mundo
- no mundo todo
- seria
- XR
- anos
- Vocês
- investimentos
- zefirnet