Relatório do Metaverso nº 2: A demanda por metaverso permanece em meio à turbulência criptográfica PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Relatório Metaverse nº 2: A demanda por Metaverse permanece em meio à turbulência das criptomoedas

Este relatório explora as tendências mais significativas do metaverso que provavelmente terão impacto no futuro da indústria de blockchain.

Aviso Legal: DappRadar rastreia o número de carteiras ativas exclusivas (UAW) que interagem com os contratos inteligentes associados a um aplicativo descentralizado (dapp) durante um período de tempo. Isso também é conhecido como atividade on-chain ou blockchain. No entanto, vários dapps não exigem a execução de uma transação blockchain para realizar determinadas ações. 

A atividade lado de fora um ecossistema blockchain é chamado de atividade off-chain ou Web 2.0. A atividade fora da cadeia é tradicionalmente medida pelo número de usuários ativos diários (DAU). Um exemplo de atividade fora da cadeia é um usuário visitando o mundo virtual de The Sandbox ou Decentraland ou um usuário que joga Axie Infinity sem reivindicar recompensas e, assim, executar uma transação blockchain. 

O metaverso Web3 permite uma redefinição que pode resolver certos problemas bem conhecidos da Internet Web2, como mineração de dados e concentração de poder. É uma arquitetura revolucionária e descentralizada que utiliza a tecnologia blockchain para conectar mundos virtuais com novo dinheiro e ativos. 

Este paradigma permite aos produtores e utilizadores uma maior parte dos benefícios dos mundos virtuais do que a Internet oferece agora. Somente em 2021, as empresas de blockchain associadas ao metaverso arrecadaram mais de US$ 4 bilhões para fazer esse futuro acontecer.

Por outro lado, numerosos críticos acreditam que a visão da Web3 é ilusória. Os críticos afirmam que esta visão é meramente exagerada e susceptível de fraude, com um futuro sombrio dados os obstáculos técnicos e regulamentares que enfrenta. Freqüentemente, antecipam um metaverso futuro baseado em plataformas de propriedade central, como as que atualmente dominam a indústria de jogos online. 

Esses proponentes continuam a acreditar na utilidade das mercadorias virtuais e dos mundos virtuais, mas são cautelosos em relação a bens completamente interoperáveis, como NFTs e mundos virtuais baseados em blockchain.

O metaverso pode ser entendido a partir de duas perspectivas distintas: o metaverso clássico e o metaverso baseado na tecnologia blockchain. O primeiro pode estar relacionado aos conceitos de Web2, uma noção híbrida em que o jogo atual e as experiências sociais se fundem com a realidade aumentada online. O metaverso blockchain, por outro lado, adere às ideias da Web3 e capacita os indivíduos por meio de tecnologias blockchain.

Devido ao poder dos tokens não fungíveis (NFTs) no metaverso baseado em blockchain, qualquer pessoa pode possuir e empregar ativos virtuais de acordo com seus requisitos e preferências. NFTs são tokens exclusivos que residem no blockchain e conferem direitos de propriedade sobre o ativo digital aos seus titulares. Esta é provavelmente a maior vantagem do metaverso blockchain.

Os NFTs de imóveis virtuais são a parte mais interessante do metaverso blockchain. Essas parcelas digitais de terreno combinadas constituem um mundo virtual blockchain (BVW) ou ambiente virtual 3D. Estas parcelas digitais permitem aos proprietários construir, incentivando a criatividade e a descentralização. 

Plataformas como Decentraland, CriptoVoxels e Somnium Space estão caminhando para se tornarem plataformas sociais. Ao mesmo tempo, espaços como The Sandbox, treeverse e Espada Ember são jogos do tipo jogue para ganhar com recursos de imóveis virtuais. No entanto, cada plataforma possui características que as distinguem umas das outras.

Este relatório pretende cobrir o que aconteceu no último trimestre do metaversoe analise as métricas on-chain dos projetos de metaverso mais populares. 

Principais lições 

  • O volume de negócios em mundos virtuais caiu 91.61%, para US$ 90 milhões no terceiro trimestre. O número de vendas de terrenos diminuiu 3% em relação ao trimestre anterior, indicando que o entusiasmo por este tipo de projetos não diminuiu tanto.
  • O volume de negociação dos 10 principais projetos do metaverso diminuiu em média 80% em relação ao segundo trimestre, mas a contagem de vendas diminuiu apenas 2% em média.
  • Em Setembro, apenas 0.7% das mais de 97,000 mil propriedades da Decentraland foram cotadas e vendidas, apesar de 1.48 compradores por cada vendedor de terrenos.
  • A 3ª temporada do Sandbox Alpha hospedou mais de 90 experiências, com 4 milhões de pessoas registradas em uma carteira e mais de 200,000 usuários ativos mensais. Isso ajudou a plataforma a aumentar seu número de vendas em 190% em relação ao trimestre anterior.
  • Os tokens baseados no metaverso perderam em média 60% do seu valor em meio à incerteza econômica.
  • No terceiro trimestre, mais de 3 milhão de nomes de domínio ENS foram registrados, um aumento de 1.12% em relação ao segundo trimestre.
  • 33% dos US$ 1.2 bilhão arrecadados no terceiro trimestre são direcionados para a construção da infraestrutura do metaverso
  • A administração municipal de Pequim propôs uma estratégia de inovação e desenvolvimento do metaverso de dois anos para ajudar a cidade a se tornar uma referência em economia digital.

Conteúdo

Visão geral dos mundos virtuais

Depois do hype experimentado em maio em torno do Outro lado da hortelã, os projetos de mundo virtual tiveram um trimestre mais tranquilo. O volume de negócios da categoria diminuiu 91.61% em relação aos US$ 893 milhões gerados no trimestre anterior. Por outro lado, o número de transações de terrenos diminuiu 37.54% em relação ao trimestre anterior, para 52,224, indicando que o entusiasmo em torno deste tipo de projetos não diminuiu, mas se aproxima de um período de consolidação.

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Os principais projetos do metaverso mostraram atividade sustentada de blockchain no terceiro trimestre

O UAW ou dados do usuário é o “número de endereços de carteira exclusivos interagindo com os contratos inteligentes de um dapp”. Então, para ser contado por DappRadar, uma carteira deve fazer uma transação blockchain.

Outra ação para Otherside foi o projeto de metaverso mais prevalente em maio de 2022, após um dos maiores eventos da moeda na história do NFT. No entanto, The Sandbox e Decentraland permaneceu entre as plataformas do metaverso mais ativas ao longo do ano. 

Desde maio, a The Sandbox mantém uma média de 750 carteiras diárias interagindo com os contratos da plataforma de jogos. Em contraste, O mercado sandbox, o dapp onde os ativos NFT do jogo são negociados, está em tendência de alta desde maio. O Sandbox Marketplace registrou um aumento em seu UAW diário de 348%, atingindo 395 em setembro.

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Da mesma forma, a Decentraland manteve atividade constante de blockchain nos últimos cinco meses. Graças à Pride Week em junho e à Art Week em agosto, a Decentraland atraiu uma média de 792 usuários diários desde maio. 

Apesar da incerteza económica que os mercados enfrentam atualmente, o interesse nas plataformas do metaverso continua a consolidar-se a taxas crescentes.

O volume de comércio em dólares dos maiores projetos do metaverso caiu 80% neste trimestre

Sofrendo com o ambiente macro severo, o volume de negociação em dólares americanos para 10 dos principais projetos do metaverso (excluindo Eixo e Planalto) diminuiu 80% em média neste trimestre.

Otherdeeds for Otherside acumulou US$ 54 milhões em volume de negócios no terceiro trimestre, um declínio de 3% em comparação com o segundo trimestre. No entanto, o mundo virtual de jogos do Yuga Labs sediou eventos importantes. Em julho, o projeto reuniu 92.70 testadores, “Voyagers”, para uma apresentação tecnológica e um tour pelo metaverso desenvolvido pela Improbable. A equipe lançou alguns testes de carga para enfatizar a improvável tecnologia de metaverso de ponta M4,300.

Também em agosto, Eminem e Snoop Dogg se apresentaram no Music Video Awards anual no metaverso Otherside. Otherside é responsável por 73.98% do volume global de comércio mundial virtual no terceiro trimestre.

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Mundos NFT também viveu um trimestre interessante. O volume de negociação da coleção caiu 80.62%, para US$ 3.6 milhões, o mês mais baixo de todos os tempos para este projeto. Este declínio é resultado da queda de julho do Minecraft proibição de NFTs. NFT Worlds estava aproveitando o código-fonte do Minecraft como base para seu projeto de metaverso baseado em NFT. No entanto, o Minecraft parou de oferecer suporte a essa integração.

treeverse, outro metaverso de jogos, caiu 58% em relação ao segundo trimestre e, pela primeira vez, o volume de negócios do terceiro trimestre ficou abaixo de US$ 2 milhão, ou US$ 1, para ser mais preciso. É o menor volume de negociação já registrado para o jogo do Loopify. Apesar das métricas baixas, o projeto anunciou o pré-alfa do jogo estaria no ar antes do final do ano. 

Embora a maioria dos projetos do metaverso tenha sofrido uma pausa, o volume de negócios do The Sandbox aumentou 25.69% em setembro, embora ainda tenha caído 73.20% em relação ao segundo trimestre.

Terra da Netvrk também testemunhou um crescimento de 54.16% (US$ 173 mil) em relação ao mês anterior, embora a empresa ainda tenha caído 62.34% em relação ao segundo trimestre. A Netvrk Land conclui o trimestre com um volume de negócios abaixo de US$ 500,000 pela primeira vez, seu menor volume de negócios já registrado.

A demanda por projetos de metaverso ainda é alta, com queda de apenas 11.55% na contagem de vendas em relação ao terceiro trimestre

No terceiro trimestre, a contagem de vendas dos 3 principais projetos do metaverso diminuiu em média 10%. Consideramos isso um sinal de alta porque mostra que o entusiasmo por esse tipo de projeto não diminuiu. Em vez disso, a queda dos preços das criptomoedas afetou o volume global de negociação dos projetos, em vez de uma falta de interesse.

Vendas_Count_of_Top_Metaverse_Projects
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Otherdeed for Otherside teve uma redução de 74% na contagem de vendas no terceiro trimestre, em comparação com o segundo trimestre. Da mesma forma, Decentraland teve uma queda semelhante, e desde o 3º trimestre caiu 2%, atingindo 2 vendas no 47º trimestre. 

Por outro lado, a contagem de vendas de The Sandbox aumentou 190% em relação ao segundo trimestre, atingindo 2, impulsionada principalmente pela Temporada Alpha 28,624. Da mesma forma, NFT Worlds teve um aumento de 3% na contagem de vendas em relação ao segundo trimestre, impulsionado pela proibição do Minecraft como alguns detentores procuraram reduzir as perdas, enquanto outros encararam a situação como uma oportunidade de compra.

Este trimestre Mundo FLUF: Tocas experimentou um declínio de 33% nos números de vendas em comparação com o segundo trimestre. Mesmo assim, este trimestre tem sido movimentado para a plataforma. Em julho, o projeto metaverso anunciou o lançamento da The Futureverse Foundation, uma fundação de caridade com a artista Alexandra Grant e o ator Keanu Reeves como conselheiros. A organização financiará artistas marginalizados e exibirá seus trabalhos em canais digitais e físicos. Consideração especial será dada aos artistas indígenas e mulheres na seleção dos beneficiários das bolsas.

O preço mínimo dos terrenos virtuais em dólares caiu 75% neste trimestre 

Atualmente, os valores imobiliários do metaverso estão próximos do menor nível em um ano. Ainda assim, embora a compra e revenda de terrenos não seja lucrativa no momento, existem oportunidades suficientes para proprietários e incorporadores do metaverso.

Embora o valor de qualquer imóvel, virtual ou não, esteja sujeito a oscilações, os imóveis do metaverso estão atualmente muito depreciados. Isso vem principalmente das enormes quedas de preços nos mercados de criptomoedas. Como os terrenos virtuais são obtidos por meio de criptomoeda, o valor dos imóveis virtuais é fortemente influenciado pelas oscilações dos preços das criptomoedas.

Em 30 de setembro, o preço mínimo do terreno em Otherdeed for Otherside era de 1.62 ETH (US$ 2,593), 66.60% abaixo do final de maio. 

Da mesma forma, o preço dos terrenos em The Sandbox e Decentrand caiu 41.44% em dólares americanos (US$ 2,317.08) e 56.05% (US$ 2,315) em relação a 1º de maio, respectivamente. Mas, se olharmos para o preço do ETH do The Sandbox, podemos observar que na verdade ele aumentou 2.90% (1.49 ETH / 3109 SAND)

Preço superior do terreno do metaverso
Preço superior do terreno do metaverso
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O preço mínimo dos NFT Worlds caiu 90% ao mesmo tempo, com uma queda drástica após a proibição do Minecraft. O piso do NFT Worlds no final de setembro era de 0.7 ETH (US$ 909). 

Mesmo com uma oferta restrita de terras utilizáveis, os preços de compra do metaverso têm estado baixos há meses. Em Setembro, por exemplo, apenas 0.7% das mais de 97,000 mil propriedades na Decentraland foram cotadas e vendidas, apesar de haver 1.48 compradores por cada vendedor de terrenos. Este cenário tornou extremamente difícil para os especuladores inverterem activos, mas beneficiou aqueles que têm uma visão de longo prazo do que o metaverso pode tornar-se. Esses indivíduos estão explorando métodos para alugar suas casas para empresas interessadas em estabelecer uma presença no metaverso sem exigir uma compra imediata.

HSBC, DBS Bank e Atari anunciaram novas iniciativas no The Sandbox, enquanto Schneider Electric, Pepperidge Farm e United Parcel Service estrearam recentemente em Decentraland.

Os imóveis no metaverso podem parecer um investimento arriscado. Ainda assim, tem sido uma fonte de rendimento fiável para muitos no último ano, à medida que as empresas descobrem cada vez mais que necessitam de assistência no desenvolvimento de ambientes virtuais que irão atrair potenciais consumidores e utilizadores.

Decentraland recebeu 56,000 usuários diários em setembro

Lançado no início de 2020, o Decentraland continua sendo um dos principais projetos de metaverso baseados em blockchain. Como mencionado anteriormente, o metaverso de orientação social sediou com sucesso a Pride Week em junho e a Art Week em agosto, com um Festival de Música em novembro. 

Em setembro, a Decentraland realizou mais de 160 eventos comunitários, incluindo um evento de moda metaverso organizado por RLTY, The Fabricant e Mundo das mulheres (Uau). O objetivo principal do evento era atrair as mulheres e a moda para o metaverso. O festival de três dias ocorreu na “Synth Avenue” em Decentraland, local criado para a ocasião. O bairro foi desenvolvido pela RLTY e inspirado na icônica Fashion Avenue de Nova York.

evento de moda metaverso organizado por RLTY, The Fabricant e World of Women
evento de moda metaverso organizado por RLTY, The Fabricant e World of Women
Fonte: O fabricante

Os eventos de setembro atraíram 56,000 usuários ativos diários (DAU) para os pacotes virtuais da Decentraland, um aumento de 6% em relação a agosto. A atividade blockchain medida pelo UAW também apresenta uma perspectiva otimista para o mundo virtual, já que quase 800 carteiras exclusivas interagem diariamente com os contratos da Decentraland, incluindo metatransações. 

Para referência, uma metatransação é uma transação blockchain assinada por um usuário e enviada a um terceiro denominado retransmissor para executá-la e, assim, pagar a taxa do gás. A Fundação Decentraland patrocina um retransmissor para permitir que os usuários interajam com a Web3 sem o ônus das taxas de gás. Além disso, como o Decentraland é executado em múltiplas redes (Ethereum e Polygon), as metatransações melhoram a experiência do usuário, permitindo que os usuários assinem transações no Ethereum que acabam como transações retransmitidas no Polygon. Como um único retransmissor executa metatransações, elas não contam como Carteiras Ativas Únicas. 

Dados descentralizados e de setembro
Dados descentralizados e de setembro
Fonte: Twitter

Outro aspecto digno de nota são as métricas de governança da Decentraland. Embora as métricas de utilização contem um lado da história, os projetos Web3 também devem ser examinados no âmbito da descentralização. As quase 150 propostas de DAO que receberam mais de 11,000 votos em setembro mostram que a comunidade do projeto está engajada. Um DAO envolve um dos aspectos críticos de muitos projetos Web3 que visam a verdadeira descentralização. No caso da Decentraland, mostra a saúde e o potencial do projeto.

The Sandbox Alpha Season 3 atrai 200,000 usuários ativos

The Sandbox anunciou que Alpha Season 3 atingiu 200,000 participantes mensais, marcando um marco significativo para a plataforma de jogos. O Alfa 3ª Temporada mostrou que The Sandbox pode oferecer uma experiência impressionante de metaverso, combinando diferentes projetos e comunidades em um evento lúdico.

Além disso, eles relataram que 39,000 mil usuários navegam diariamente no mundo virtual, com 1.6 milhão de visitantes visitando o site The Sandbox somente no mês passado.

Como se isso não fosse evidência suficiente da crescente popularidade do The Sandbox A 3ª temporada foi jogada por um total de 1.6 milhão de horas.

Dados da 3ª temporada do Sandbox Alpha
Dados da 3ª temporada do Sandbox Alpha
Fonte: Twitter

Mais de 140,000 proprietários de NFT das principais coleções de NFT, como Iate Clube do Macaco Entediado, Mundo das mulheres, Gatos legais, Clonar X, e voxels Aoki estavam disponíveis para utilizar seus ativos digitais de comunidades Web3 como avatares no The Sandbox Alpha Season 3. Este é um exemplo muito tangível de interoperabilidade em Web3.

A equipe projetou um jogo que é ainda mais fácil de jogar do que as temporadas Alpha anteriores, no espírito da união da indústria. Ele convida o usuário médio a dar um passo adiante e considerar The Sandbox um jogo cujo ambiente só é aprimorado pela tecnologia blockchain. E ao contrário do que parece, isso é muito útil.

A adoção é um tópico típico para indivíduos que operam na indústria de dapps. E para aqueles que buscam oportunidades de negócios na indústria de criptomoedas. Independentemente de quão vanguardistas sejam as informações e a mentalidade que sustentam a tecnologia blockchain, nada (ou muito pouco) importa se não puderem ser usadas por aqueles que podem se beneficiar.

Em comparação com outras criptomoedas, os tokens do metaverso têm enfrentado dificuldades desde o início do inverno criptográfico. O mercado fraco expôs vulnerabilidades nos primeiros modelos de jogar para ganhar, onde a maioria dos lucros dos jogadores derivava da especulação e da inflação dos tokens de recompensa.

Desde o pico de novembro no espaço criptográfico, o Índice de líderes de mídia e entretenimento MVIS CryptoCompare caiu 85% em comparação com a queda de 71% do Ethereum. Além disso, os líderes de DeFi tiveram uma redução de 80%, enquanto os líderes de infraestrutura tiveram uma redução de 80%. Desde a baixa de junho, o desempenho melhorou, mas as moedas do metaverso têm sido frequentemente um dos setores mais voláteis que acompanhamos, indicando uma falta de fé dos investidores no conceito vencedor final.

Token do Laboratório Yuga APE perdeu 72.92% desde 1º de maio, atingindo US$ 5.44 em 30 de setembro, com uma capitalização de mercado de US$ 1.42 bilhão. A moeda Sandbox SAND é o segundo projeto de metaverso em capitalização de mercado e seguiu a mesma tendência de queda de outros tokens importantes do metaverso.

Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD
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Moeda ImutávelX (IMX) é o único token de jogo que diminuiu menos de 50% desde 1º de maio. Esta conquista notável resultou das várias colaborações que a plataforma Layer-2 voltada para jogos formou nos últimos três meses. Ler SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA sobre a parceria mais recente.

O caso da ENS também merece destaque. O token de governança do Ethereum Name Service DAO sofreu um declínio de apenas 24% no mesmo período. No momento em que escrevo, Estamos vale US$ 19.40, mantendo os níveis de maio, apesar da queda. 

A demanda por domínios ENS aumentou 72% no terceiro trimestre

Sistemas de nomenclatura Blockchain, como o Ethereum Name Service (ENS) constituem uma parte importante do metaverso. Os domínios Web3 nos fornecem um nome no metaverso, que faz parte de nossa identidade digital. Em setembro, os utilizadores do ENS registaram 437,365 novos domínios ‘.eth’, superando o anterior recorde de 378,805 estabelecido em julho.

O aumento fez com que o número total de registos aumentasse para mais de 2.6 milhões, enquanto as receitas provenientes das taxas de registo e renovação aumentaram em 5.5 milhões de dólares. Os ganhos do protocolo são depositados na tesouraria do projeto para utilização pelo ENS DAO.

Em setembro, o ENS também documentou 35,427 novas contas que registaram ou adquiriram pelo menos um domínio, aumentando o número total dessas contas para 572,000. Durante o mesmo período, 97% dos volumes de negociação de domínios Web3 no principal mercado NFT OpenSea vieram da coleção de domínios ENS. Isto também mostra que o ENS domina os serviços de nomeação por uma margem significativa. 

Dados do serviço de nomes Ethereum de setembro
Dados do serviço de nomes Ethereum de setembro
Fonte: Twitter

O mês recorde foi caracterizado por colaborações e vendas notáveis. O ENS, que é descentralizado e construído na rede Ethereum, se uniu à Coinbase para estabelecer nomes de usuário criptográficos cb.id exclusivos para aumentar a adoção do ENS.

Depois de trabalhar com Chain, a franquia de futebol americano New England Patriots fez seu Web3 estreia adquirindo 'patriots.eth' por 75 ETH, enquanto O investidor do Shark Tank, Matt Higgins, comprou muitos nomes de domínio por quase US$ 100,000 em setembro sozinho.

Durante os últimos trinta dias, o gráfico de preços do token de governança ENS permaneceu estável. A moeda atingiu uma alta mensal de US$ 16.33 em 9 de setembro, de acordo com a CoinGecko, mas não conseguiu ganhar força depois disso, fechando o mês em US$ 16.02.

NameWrapper foi apresentado ao testnet Goerli pelo grupo responsável pelo serviço de domínio Web3. NameWrapper é um contrato inteligente que encapsula nomes de domínio ENS como ERC-1155 NFTs, permitindo que proprietários de domínios pais especifiquem permissões e direitos para seus subdomínios e os negociem no mercado. Os serviços de nomenclatura Web3 se tornarão uma categoria popular. Por enquanto, os nomes baseados em Ethereum dominam atualmente o mercado; no entanto, podemos esperar que a tendência siga em diferentes cadeias.

Apesar do atual mercado baixista, o financiamento para empreendimentos de jogos no metaverso e na Web3 permanece substancial. Até este ponto de 2022, jogos blockchain e projetos de metaverso arrecadaram cerca de US$ 7 bilhões e, mesmo que o terceiro trimestre tenha sido o mais baixo em aumentos de capital, ainda conseguimos atingir US$ 1.2 bilhão.

Investimentos em projetos do Metaverso
Investimentos em projetos do Metaverso

Olhando para os investimentos realizados no terceiro trimestre, podemos perceber que os jogos blockchain e projetos de metaverso foram os que mais receberam financiamento, totalizando 38.5% do total. A infraestrutura representa 33.5% do capital levantado, as empresas de investimento 22.9% e a mídia e NFTs os 5% restantes.

Apesar do baixo nível de investimento deste trimestre, mostrou que o setor não para de crescer e que novos grandes players estão entrando no mercado. Em setembro, a startup de tecnologia profunda Hadean, com sede em Londres, levantou US$ 30 milhões para criar um projeto de metaverso.

Hadean construiu componentes críticos do metaverso e fez parceria com provedores de serviços gêmeos digitais de entretenimento, educação e negócios (Minecraft, Pixelynx, Sony e Gamescoin). Este investimento ajudará Hadean a equipar os produtores em mercados novos e em expansão do metaverso para alterar a forma como as pessoas trabalham, constroem, compram e consomem.

Investimentos no metaverso, terceiro trimestre
Investimentos no metaverso, terceiro trimestre

A tecnologia Blockchain, Web3 e o metaverso têm o potencial de perturbar a grande maioria das indústrias. Nos últimos anos, capitalistas de risco e outros investidores profissionais investiram bilhões de dólares em startups de blockchain. Eles acreditam que a Web3 alterará significativamente nossas instituições financeiras, conexões sociais e identidades.

Este trimestre foi extremamente ativo em termos de adoção do metaverso. No Programa Disney Accelerator de 2022, seis empresas em “estágio de crescimento”, incluindo três empresas Web3 – plataforma de escalonamento Layer-2 Polygon, aplicativo de mídia social NFT AR Flickplay e startup Lockerverse – foram selecionadas para receber orientação. Além disso, a corporação tem procurado um “advogado corporativo” com conhecimento de “tecnologias emergentes”, como NFTs, o metaverso e DeFi.

Isso pode indicar que a Disney está desenvolvendo uma estratégia para utilizar a patente de “simulador de mundo virtual” registrada no Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos em 2021. O pedido está relacionado ao uso da tecnologia de realidade aumentada (AR) em parques temáticos da Disney e à possibilidade de um metaverso de parque temático.

A blockchain Flow também anunciou uma parceria interessante com a Ticketmaster. Depois de emitir com sucesso 70,000 ingressos NFT para o Super Bowl LVI, a Dapper Labs anunciou sua colaboração com a plataforma líder mundial de emissão de ingressos. 

O Walmart é mais uma grande marca a entrar no metaverso. A gigante do varejo estreou duas experiências virtuais no Roblox: Walmart Land e Walmart's Universe of Play.

Roblox Walmart Terra
Roblox Walmart Terra
Fonte: Roblox. com

O Walmart Land consiste em uma loja de mercadorias, uma roda gigante e minijogos que recompensam os jogadores com fichas e distintivos. Em outubro, pretende também sediar um evento musical. Já o Universe of Play pretende ser uma loja virtual de brinquedos onde os usuários poderão adquirir produtos e personagens de franquias como LOL Surprise!, Jurassic World, Paw Patrol, Magic Mixies e Razor Scooters.

A Ford Motor Company é a mais recente fabricante de automóveis a preparar sua estreia em tokens não fungíveis (NFTs) e no metaverso, registrando 19 pedidos de marca registrada para suas principais marcas de automóveis. Os pedidos de marca registrada abrangem roupas, carros virtuais, caminhões, vans, veículos utilitários esportivos e um mercado on-line projetado para tokens não fungíveis.

A empresa também revelou planos para “bens virtuais para download”, principalmente “programas de computador” que incluem componentes e acessórios automotivos e roupas para uso em “ambientes virtuais on-line”, como realidade virtual e exposições comerciais on-line baseadas em realidade aumentada.

Além disso, há planos para desenvolver um mercado online para promover “artes digitais de terceiros”, bem como “serviços de loja de varejo online com tokens não fungíveis (NFTs) e itens colecionáveis ​​digitais”.

A Ford não é a primeira fabricante de automóveis a entrar no metaverso. Fabricantes de automóveis, incluindo Mercedes, Nissan, Toyota e Hyundai, indicaram intenções de expansão no mercado de metaverso em rápida expansão, enquanto Bentley e Lamborghini já lançaram coleções NFT.

Coleção Lamborghini NFT
Coleção Lamborghini NFT
Fonte: OpenSea

Este trimestre também assistiu à adoção governamental, especialmente notável nas economias asiáticas. Coreia do Sul anunciou um investimento de mais de 223.7 bilhões de won (US$ 177.1 milhões) em vários projetos do metaverso. Para começar, o fundo nacional seria utilizado para construir uma plataforma de metaverso a nível metropolitano que permitiria aos indivíduos aceder digitalmente a vários programas e serviços governamentais.

Primeiro Ministro Fumio Kishida do Japão afirmou em um discurso político em 3 de outubro que as intenções do país em investir na transformação digital incluem tokens não fungíveis (NFT) e serviços de metaverso.

A nação tem apoiado progressivamente o investimento em tecnologia digital, particularmente oferecendo benefícios fiscais às empresas que abraçam um futuro digital. Em seu discurso ao parlamento japonês, Kishida afirmou que a nação continuará a “ajudar a implantação social da tecnologia digital” e “encorajar esforços para ampliar o uso de serviços Web3 que alavancam o metaverso e os NFTs”.

O governo municipal de Pequim revelou uma estratégia de inovação e desenvolvimento do metaverso de dois anos que se concentra em promover o crescimento de empresas relacionadas ao metaverso e ajudar Pequim a se tornar uma cidade de referência na economia digital.

Nos últimos meses, duas grandes cidades chinesas revelaram planos de ação plurianuais centrados no metaverso e nos NFTs. Antes de Pequim, Xangai também incorporou o metaverso em seu plano de crescimento de cinco anos, comprometendo-se a estabelecer um negócio de metaverso de 350 bilhões de yuans (cerca de US$ 51 bilhões) até o final de 2025.

O crescente interesse de Pequim na tecnologia Web3 de ponta poderá resultar numa adoção mais ampla em todo o país. Anteriormente, o Gabinete Municipal de Economia e Tecnologia da Informação de Pequim emitiu uma proposta para a construção de uma economia humana virtual no valor de 50 mil milhões de yuans (7.5 mil milhões de dólares) nos próximos três anos, utilizando a tecnologia Web3.

O desconhecimento e a novidade do metaverso estão causando incerteza. Por esse motivo, Tony Parisi, ex-chefe de anúncios XR e comércio eletrônico da Unity Technologies, definido sete regras para o metaverso.

O Metaverso - Relatório DappRadar
O Metaverso - Relatório DappRadar
Fonte: Informações do DAO

Regra 1. Existe apenas um metaverso.

É o total de todos os mundos virtuais acessíveis ao público, conteúdo 3D em tempo real e mídias relacionadas conectados em uma rede global aberta, controlada por ninguém e acessível a todos.

Regra nº 2: O metaverso é para todos.

O metaverso é para todos, conforme definido pelas nossas regras mais gerais de inclusão social. Esta não é uma declaração política ou socioeconómica; é etnográfico com implicações políticas e socioeconómicas.

Regra nº 3: Ninguém controla o metaverso.

É o bem comum universal para a comunicação e o comércio digital, intermediado conforme as necessidades ditam, governado conforme necessário para o interesse comum, em direção ao maior bem para o maior número.

Regra nº 4: O metaverso está aberto.

Baseia-se em tecnologias e ferramentas interoperáveis, ligadas através de padrões de comunicação livres e abertos rigorosamente definidos e amplamente acordados.

Regra nº 5: O metaverso é independente de hardware.

O metaverso é independente de hardware e acessível em qualquer dispositivo, independentemente do tipo de exibição e do dispositivo.

Regra nº 6: O metaverso é uma rede.

O metaverso é uma rede de computadores que conecta as experiências virtuais acessíveis ao público do mundo, conteúdo 3D em tempo real e mídia relacionada.

Regra nº 7: O metaverso é a internet.

O metaverso é a Internet, aprimorada e atualizada para fornecer conteúdo 3D, informações e experiências espacialmente organizadas de forma consistente e comunicação síncrona em tempo real.

Conclusão

O que exatamente é o metaverso? Que efeito isso terá? Consumidores e organizações estão investigando como isso pode melhorar a conectividade e melhorar a vida diária. E, dentro de uma década, o metaverso poderá ser a força motriz por trás de um mundo drasticamente diferente. 

De acordo com a McKinsey, é viável que, até 2030, mais de 50% dos eventos ao vivo ocorram no metaverso. Mais de 80% do comércio pode ser afetado pelas ações dos consumidores na Internet, como a descoberta de marcas e visitas a lojas virtuais. 

A maior parte da aprendizagem e do desenvolvimento pode ocorrer num ambiente de metaverso, bem como a maior parte da cooperação virtual ou híbrida. Praticamente todos os activos e operações de empresas com elevado peso de activos, tais como fabricantes e empresas de telecomunicações, podem ser representados num espelho digital. O mesmo se aplica à simulação de itens e espaços reais para auxiliar na sua criação. Até 2030, Gartner antecipa que o usuário médio da Internet dedicará até seis horas por dia às experiências do metaverso.

Essas mudanças geracionais não ocorrem da noite para o dia. Normalmente levam anos e são o produto de uma acumulação de avanços graduais impulsionados por uma filosofia baseada na experimentação em plataformas que promovem a criatividade.

As partes interessadas têm a oportunidade de criar o metaverso de uma forma que promova uma maior coesão social, reduza a desigualdade, expanda o acesso à educação e sirva como catalisador para a mobilidade social. 

O metaverso não deve substituir o mundo físico ou os laços interpessoais que nos unem. Deve complementar o que as pessoas fazem e, tal como os locais de trabalho virtuais e físicos, permitir a mobilidade irrestrita entre os dois mundos, de uma forma que alargue, em vez de restringir, o nosso leque de experiências. Para que isto ocorra, no entanto, é necessária uma liderança colectiva para garantir que os actos praticados de forma responsável moldam o curso desta revolução.

Com o potencial gerar até US$ 5 trilhões em valor até 2030, o metaverso parece inevitável. Isso terá um impacto significativo em nossos negócios e vidas pessoais. Algo claro se você assistiu ao evento Meta Connect na semana passada. 

Portanto, as empresas, os decisores políticos, os consumidores e os cidadãos fariam bem em investigar e aprender tanto quanto possível sobre este fenómeno, as tecnologias que o sustentarão e os efeitos que terá nas nossas economias e na sociedade.

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