Revisão de 'Moss: Livro II' – Uma sequência refinada e satisfatória que se apega ao que funciona com inteligência de dados PlatoBlockchain. Pesquisa Vertical. Ai.

Revisão de 'Moss: Livro II' - Uma sequela refinada e satisfatória que adere ao que funciona

Quatro anos impressionantes após seu capítulo de abertura, Moss: Livro II está finalmente aqui para continuar a história de Quill, um pequeno aventureiro destinado a uma jornada épica. Enquanto o jogo não pensa muito fora da caixa em comparação com o original musgo, a desenvolvedora Polyarc refinou as melhores partes do jogo para oferecer uma continuação direta e satisfatória da história de Quill.

Quill Livro II detalhes:

Disponível em: VSFR, Quest 2
Data de lançamento: 31 de março de 2022 (PSVR), 21 de julho de 2022 (Quest 2)
Preço: $40
Desenvolvedor: Jogos Polyarc
Revisado em: PSVR (PS5), Missão 2

Atualização (21 de julho de 2022): Moss: Book II já está disponível na Quest 2. A maior parte desta análise ainda retrata com precisão nossa experiência com o jogo em ambas as plataformas (incluindo a pontuação), mas na parte inferior deste artigo você encontrará nossos pensamentos específicos para uma revisão de Moss: Livro II na Quest 2.

Gameplay

Moss: Livro II baseia-se na mesma fórmula de jogabilidade subjacente que fez do primeiro um grande jogo. O jogador controla Quill, um pequeno aventureiro adorável e capaz, através de plataformas, combates leves e quebra-cabeças. O jogador joga sentado usando o controle PS4 DualShock 4 (o DualSense do PS5 não é suportado) e controla Quill com os polegares e botões, mas também tem alguma influência direta sobre o mundo graças a um orbe flutuante que representa a posição do controle do jogador . Usando o orbe, você pode alcançar o mundo para mover objetos de quebra-cabeça específicos, curar Quill, controlar inimigos e muito mais.

A história começa imediatamente onde o original musgo parou, então se você ainda não jogou, você certamente vai querer começar por aí.

Moss: Livro II é dividido em pequenos segmentos nos quais Quill geralmente cruza da esquerda para a direita ao longo de alguns minutos. A Polyarc elevou a aposta visual, mesmo contra as cenas já impressionantes do primeiro jogo. Cada segmento é um diorama lindamente detalhado com atenção magistral à iluminação e composição.

Na verdade, as cenas são tão ricas em detalhes que eu realmente gostaria que o jogo fornecesse mais razão para os jogadores olharem ao redor do ambiente - se você ficar puramente focado em obter Quill de A para B, estará perdendo uma parte significativa do charme do jogo. Existem alguns colecionáveis ​​escondidos, mas eles eram geralmente muito óbvios para realmente encorajar o jogador a respirar em cada cena como uma obra de arte. Missão de Resgate Astro Bot (2018) tinha uma mecânica simples onde cada nível tinha uma criatura quase invisível escondida dentro dele, o que era eficaz para me encorajar a revisitar níveis e procurar em lugares que eu talvez não tivesse pensado em olhar na minha primeira passagem.

Moss: Livro II continua a ser leve na variedade de inimigos (que já era uma crítica do original), mas felizmente consegue apimentar o combate Apenas o suficiente graças à introdução de duas novas armas (além da espada original) e um poder especial para acompanhar todas as três armas. Para ativar o poder especial, o jogador pressiona o botão de ataque para fazer Quill segurar sua arma, então o jogador deve alcançá-lo e tocá-lo com seu controlador para preparar o poder antes que Quill possa usá-lo.

Inteligentemente, o poder especial de cada arma funciona como uma mecânica de combate extra e uma mecânica de quebra-cabeça. Por exemplo, os jogadores receberão uma arma de longo alcance que, quando preparada, pode ser arremessada para longe e grudar nas paredes. Ao usar o botão de ataque novamente, a arma voará em linha reta de volta para Quill. Não só você pode usar isso para acertar vários inimigos em sequência (tanto no lançamento para frente quanto no retorno), mas também é essencial para muitos dos quebra-cabeças do jogo, onde o jogador é encarregado de usar o retorno para acertar interruptores que, de outra forma, ser impossível de alcançar.

Graças aos novos poderes especiais das armas e algumas novas interações ambientais, os quebra-cabeças Moss: Livro II dar um passo adiante em profundidade sobre o jogo original. Como o primeiro, descobri que os quebra-cabeças atingiam o ponto ideal onde ocasionalmente pareciam desafiadores e recompensadores de resolver enquanto evitavam a frustração. Houve alguns quebra-cabeças que quase me fizeram pensar que o jogo poderia ter bugado, mas de forma confiável eu encontraria a resposta depois de refazer meus passos e tentar olhar para o quebra-cabeça de novos ângulos.

Este foi o caso especialmente mais tarde no jogo, onde vários segmentos envolvendo a mudança mágica da gravidade farão você flexionar seu raciocínio espacial de novas maneiras.

Moss: Livro II começou com um ritmo bastante lento para o meu gosto; isso é agravado um pouco pelo tempo que o Quill pode levar para navegar pelo ambiente, mesmo quando é óbvio para onde você precisa ir. Mas no meio do caminho, o jogo começa a acertar seu passo à medida que você adquire novas armas e mais é jogado em seu caminho tanto em plataformas quanto em combate. Concedido, eu não acho que morri uma vez em combate, então o jogo pode ter se beneficiado de opções de dificuldade ajustáveis ​​- como um tempo de espera de quantas vezes você pode curar Quill.

O combate contra os inimigos básicos do jogo foi satisfatório, mas nunca pareceu terrivelmente desafiador, no entanto, o jogo coloca suas habilidades à prova com um pequeno número de lutas contra chefes únicas e bem projetadas. Uma dessas lutas envolve um inimigo que é muito maior que Quill e apresenta uma animação impressionante que foi uma delícia de ver.

E a animação não é o único lugar onde Moss: Livro II brilha. Realmente, todo o jogo é soberbamente polido tanto no visual quanto no som. A própria Quill é animada com tanta destreza que você realmente tem uma noção de seu personagem pela maneira como ela se move. E embora a música não tenha me deixado com nenhum tema particularmente memorável, ela desempenhou bem seu papel na criação da atmosfera certa por toda parte.

Do ponto de vista da história, Moss: Livro II tem o suficiente para levar a ação adiante, mas infelizmente a forma como a história é contada dificulta um pouco as coisas.

Mantendo o estilo estabelecido no primeiro jogo, a história é contada principalmente por meio de sequências que tiram o jogador do jogo e o colocam na frente de um livro. Conforme você vira as páginas, o narrador singular lê os pontos da história enquanto você observa lindas ilustrações do que está acontecendo.

No entanto, vários dos personagens principais do jogo só são vistos nas páginas do livro - e todos são interpretados pelo mesmo narrador fazendo vozes diferentes - o que eu senti que os impediu de assumir personalidades únicas que estavam fundamentadas no mundo e central da história.

Além disso, havia um ponto-chave da história que não foi comunicado claramente, o que roubou ao jogo a pungência que seu final poderia ter. Com certeza, gostei que o jogo abriu alguns tópicos novos e interessantes sobre a relação entre o mundo de Moss e 'The Reader' (o nome do personagem do jogador), embora pareça que teremos que esperar por outro capítulo ainda antes de vermos como isso pode acontecer.

Revisão de 'Moss: Livro II' – Uma sequência refinada e satisfatória que se apega ao que funciona com inteligência de dados PlatoBlockchain. Pesquisa Vertical. Ai.
Os jogadores jogam como 'The Reader', uma entidade misteriosa que ajuda Quill em sua jornada | Imagem cortesia Polyarc

Tudo em tudo, Moss: Livro II levei cerca de cinco horas para vencer, incluindo a coleta de cerca de 80% dos itens colecionáveis ​​opcionais do jogo (todos da minha primeira jogada). Embora isso seja definitivamente curto, fico feliz em informar que o jogo tem muito pouca gordura, e há impulso suficiente na jogabilidade e no enredo para que o jogo pareça mais longo do que essas cinco horas sozinho. É o suficiente para parecer uma aventura satisfatória, enquanto o original musgo parecia que acabou cedo demais.

Imersão

Revisão de 'Moss: Livro II' – Uma sequência refinada e satisfatória que se apega ao que funciona com inteligência de dados PlatoBlockchain. Pesquisa Vertical. Ai.
Imagem cortesia da Polyarc

Como o original, Moss: Livro II cria uma excelente atmosfera com seus muitos ambientes lindamente construídos. É uma pena que o jogo não tenha um 'modo de foto' para tirar fotos de alta qualidade desses lugares encantadores (as capturas de tela e capturas padrão do PSVR produzem mídia de resolução extremamente baixa que realmente supera a aparência do mundo no fone de ouvido).

Cada segmento é seu próprio diorama que é revestido em detalhes para olhar de perto, e se você voltar e olhar mais ao redor, perceberá que tudo está ocorrendo em um mundo em escala normal. Muitos dos segmentos do jogo são ambientados em um cenário enorme, como uma árvore enorme, que dá um belo contexto à jornada real de Quill de um segmento para o outro.

Na verdade, você ocasionalmente verá as relíquias de um mundo humano no pano de fundo – como um prédio dilapidado do tamanho de um humano cobrindo parcialmente o palco do tamanho de um rato diante de você, ou uma estátua de um humano há muito esquecida. Essa narrativa ambiental é altamente intrigante, mas infelizmente o jogo nunca a reconhece diretamente, deixando qualquer interação histórica entre os mundos humano e roedor um mistério total.

Através de várias mecânicas, como energizar as armas de Quill ou mover peças interativas em determinados segmentos, Moss: Livro II parece ter o jogador geralmente alcançando o mundo para interações diretas com mais frequência do que o jogo original, o que ajuda a torná-lo um pouco mais real (exceto pelo rastreamento ocasionalmente instável do PSVR).

Pequenos detalhes - como plantas reagindo ao toque de seu orbe - ajudam a vender a ilusão ainda mais, e eu apreciei que o sistema de inventário do jogo não é um mero seletor, mas sim os jogadores pegam o item que desejam e os entregam a Quill.

No entanto, uma oportunidade de imersão perdida retorna do original: nunca há realmente nenhuma ameaça ou interação direcionada at O Leitor (o personagem do jogador), e ninguém no mundo, exceto Quill, interage com você de uma maneira significativa. Como eu coloquei em nosso original musgo resenha, “Eu fui capaz de alcançar o mundo, mas o mundo nunca realmente me alcançou de uma maneira que realmente importasse.” É uma pena, considerando o quão central é a existência de The Reader para a história e a estrutura do jogo em geral, e as maneiras eficazes pelas quais Missão de Resgate Astro Bot (2018) (para citar um exemplo óbvio) mostrou como isso poderia ser alcançado.

Outro pequeno quebra de imersão é que o jogo é muito particular sobre onde o jogador pode navegar. Às vezes, haverá uma pequena cerca que você frustrantemente não pode pular - mesmo que seja um atalho para onde você quer ir - e outras vezes haverá uma borda alta que parece que você não pode alcançá-la, mas na verdade você pode — e é a única maneira de chegar onde você precisa ir. Isso faz com que pareça um pouco mais como Quill habita um 'curso' em vez de um mundo fundamentado, e pode roubar ao jogador um pouco de criatividade em como ele se move pelo ambiente ou resolve quebra-cabeças.

Conforto

Como um jogo sentado que nunca move artificialmente a câmera, Moss: Livro II é quase perfeitamente confortável. A única crítica ao conforto não vem do jogo, mas do rastreamento do PSVR que nem sempre está no ponto. Quando sua cabeça está a poucos metros de uma cena estática, o jitter posicional é bastante óbvio. Nunca chegou ao ponto de me deixar tonto, mas para quem se considera muito sensível ao movimento de VR, pode ser um problema para sessões longas ou condições de rastreamento especialmente difíceis (lembre-se de jogar no ambiente mais escuro possível e certifique-se de estar não retroiluminado!).

O único outro comentário de conforto que tenho sobre o jogo é que de vez em quando tive que chegar a um pequeno mais no mundo do jogo do que era conveniente, simplesmente porque Quill estava longe de mim. Isso pode ser irritante, dependendo de quão descontraído é o seu arranjo de assentos.

Configurações de conforto de 'Moss: Book 2' – 4 de abril de 2022

Passando
Torneamento artificial
Atividades físicas:
Movimento artificial
Blinders
Postura
Modo de pé
Modo sentado
Agachamento artificial
Realmente agachado
Acessibilidade
Legendas
Idiomas

Inglês, alemão, espanhol, francês, italiano, japonês, coreano, russo, sueco, português, chinês simplificado, chinês tradicional

Áudio alternativo
Idiomas Inglês, Francês, Alemão
Dificuldade ajustável
Duas mãos necessárias
É necessário agachar-se
Audição necessária
Altura ajustável do jogador

Moss: Book II Review Quest 2 Adendum

Moss: Book II on Quest 2 dá um pouco e fica um pouco em comparação com a versão PSVR. Embora ainda demos a mesma classificação de 8.5 em 10, há alguns prós e contras para falar. Do ponto de vista gráfico, a versão Quest 2 vê detalhes gráficos um pouco reduzidos, mas é claro que os desenvolvedores tiveram muito cuidado e atenção no processo (em vez de, digamos, simplesmente reduzir as configurações globais ou a resolução).

O resultado é uma conversão cuidadosa que funciona muito bem na Quest 2 e mantém totalmente o espírito do jogo sem problemas gritantes. Arrisco dizer que se você nunca jogou a versão PSVR, não notaria que o jogo foi reduzido de sua forma original. E vale a pena notar que enquanto a qualidade geométrica e de textura é reduzida, o jogo parece mais definido graças à tela de alta resolução do Quest 2.

Equilibrando uma redução na qualidade visual, a versão Quest 2 de Moss: Book II tem duas vantagens notáveis: melhor rastreamento e controladores duplos.

Como um jogo sentado onde o jogador está frequentemente a poucos metros de um ambiente estático, o Livro II não pode fazer muito para esconder o rastreamento nervoso do PSVR, o que pode ser um pouco desconfortável para aqueles sensíveis ao movimento. Na Quest 2, o rastreamento de cabeça é significativamente melhor, tornando o jogo perfeitamente confortável.

Na versão PSVR, o jogador controla Quill e interage com o mundo usando um único gamepad que ocasionalmente possui rastreamento impreciso que às vezes funciona contra o jogador. A versão Quest 2 do Book II se beneficia de um melhor rastreamento do controlador, o que significa que você sempre pode contar com sua mão onde deseja no jogo.

E, finalmente, passar de um único gamepad na versão PSVR do Book II para dois controladores no Quest 2 é outro benefício. Alcançar o mundo do jogo com as duas mãos em um gamepad é um pouco estranho em comparação com mover as duas mãos de forma independente. Não só torna as coisas um pouco mais fáceis e naturais de alcançar, mas poder usar as duas mãos parece mais envolvente e permite que você jogue de forma mais eficaz (por exemplo, usar uma mão para controlar um inimigo em um lado do campo de batalha enquanto você curar Quill com o outro).

Se eu pudesse escolher apenas uma versão do Moss: Book II para jogar, eu escolheria a versão Quest 2 por uma pequena margem. Embora você desista de alguns detalhes visuais, as melhorias de rastreamento e a capacidade de usar as duas mãos tornam o jogo mais natural e mais confortável de jogar.

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