Novas imagens mostram 'Red Matter 2' ultrapassando os limites da inteligência de dados PlatoBlockchain dos gráficos da Quest 2. Pesquisa Vertical. Ai.

Novas imagens mostram 'Red Matter 2' ultrapassando os limites dos gráficos da Quest 2

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Em seu anúncio de Matéria Vermelha 2 no início deste ano, a desenvolvedora Vertical Robot fez a ambiciosa afirmação de que entregaria os “melhores gráficos em VR móvel até o momento”. E agora um novo vídeo mostra o estúdio apoiando sua afirmação com algumas evidências.

Embora a biblioteca Quest 2 certamente tenha alguns jogos de ótima aparência, a maioria tem como alvo um estilo de arte de baixo poli para combinar com o poder de processamento limitado do fone de ouvido. Jogos que visam um estilo de arte 'realista' têm muito mais dificuldade em fornecer os pequenos detalhes como iluminação, reflexos, sombras e partículas que adicionam uma sensação de realismo.

Com o lançamento em Matéria Vermelha 2 No próximo mês, visando esse estilo de arte realista desafiador, o desenvolvedor Vertical Robot pretende oferecer os “melhores gráficos em VR móvel até hoje”, e parece que eles podem conseguir. Um novo vídeo lançado esta semana mostra alguns dos detalhes visuais que o estúdio otimizou para ficar ótimo e ainda funcionar bem com o orçamento de energia limitado do Quest 2.

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No que diz respeito aos jogos Quest 2, temos que admitir que isso parece muito impressionante.

A maioria dos recursos mostrados no vídeo são dados como garantidos em jogos de console e PC, especialmente em jogos sem VR que usam um método de renderização que facilita a execução desses detalhes visuais. Mas na Quest 2 – que é alimentada por pouco mais que um processador de smartphone – é raro ver coisas como reflexões ray-traced, luzes volumétricas, transparência reflexiva e coisas do gênero.

Matéria Vermelha 2 será lançado em 18 de agosto na Missão 2. É também chegando ao PC VR no mesmo dia, e estamos curiosos para ver o quanto os gráficos podem ser empurrados com essa potência extra do PC.

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