Em dezembro, a Ubisoft estreou a plataforma Quartz NFT, que permite aos jogadores do Ghost Recon Breakpoint comprar (ou adquirir) equipamentos exclusivos na forma de NFTs (chamados Digits). Embora o jogo em si tenha parado de receber grandes atualizações, a plataforma de serviço, segundo a editora, continuará a crescer no futuro próximo.
Apresentando Ubisoft Quartz
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- Ubisoft (@Ubisoft) 7 de dezembro de 2021
Enquanto o sentimento no Twitter foi dividido entre os entusiastas da NFT aplaudindo o anúncio e os jogadores contra, a resposta no YouTube deu uma imagem mais clara das opiniões das pessoas.
De acordo com o Kotaku, o vídeo de anúncio do YouTube para o Ubisoft Quartz teve uma taxa de desgosto de 96%. Os comentários sobre o vídeo incluem observações como:
“Ubisoft, mais uma vez, nos dando algo que não pedimos, não queremos e não vamos gostar.”
“Imagine se a Ubisoft realmente pensasse em fazer jogos que as pessoas gostem, em vez de tentar infinitamente imprimir dinheiro”.
Talvez o mais revelador de todos os comentários tenha sido este de Sodapone:
“A coisa mais ridícula disso para mim é que, até onde posso dizer, nenhuma dessas funções realmente precisa de NFTs para funcionar; O TF2 tem IDs de itens exclusivos, históricos de proprietários de itens, trocas e skins de armas semeadas com aparências aleatórias”.
Essa reação levanta uma questão importante: como os NFTs devem ser implementados nos jogos tradicionais?
O que é um NFT?
Um token não fungível (NFT) é uma unidade de dados criptográficos que são armazenados em uma blockchain. NFTs podem ser transferidas, vendidas e negociadas e cada uma é única e individualmente identificável. Esses tokens podem ser associados a itens do mundo real, bens digitais, imagens, áudio, arte e muito mais.
Os entusiastas acreditam que os NFTs dão direitos e propriedade aos criadores e detentores, permitindo que eles lucrem com a criação ou propriedade do ativo.
Por exemplo, os criadores podem facilmente aplicar DMCAs, já que é muito fácil provar a propriedade de uma NFT, eles também podem obter uma receita obtendo uma porcentagem de cada venda de suas NFTs no mercado secundário.
Quando se trata de proprietários, eles podem receber direitos comerciais e de propriedade se comprarem um NFT. Se uma coleção de NFT se tornar popular, eles podem lucrar com o licenciamento de sua NFT para outras pessoas para fins comerciais ou criar uma coleção de mercadorias com base em sua NFT.
Há também o argumento de que, se você mantiver uma coisa digital como um token não fungível (NFT), poderá revendê-la, trocá-la ou doá-la a outras pessoas.
Por outro lado, os detratores acreditam que as NFTs são inúteis, uma vez que a mercadoria vendida é virtual e indiscutivelmente inexequível. Os críticos também acreditam que muitos NFTs não servem a nenhum propósito real além de encher os bolsos dos fundadores. A realidade, no entanto, pode estar em algum lugar no meio.
Como os NFTs estão sendo usados atualmente em jogos
A Ubisoft Quartz anúncio não é a primeira vez que NFTs foram usados em jogos. Axie Infinity é um jogo Play-to-Earn onde os jogadores podem possuir, negociar, criar e combater Axies, que são NFTs na blockchain Ethereum.
Os jogadores usam seus Eixos para lutar contra a IA em Player-vs-Environment (PvE) ou contra outros jogadores em combate Player-vs-Player (PvP). Em troca de vencer batalhas, eles ganham o token criptográfico Smooth Love Potion (SLP), que pode ser negociado e é necessário para criar novos Eixos.
The Sandbox é outro jogo onde os NFTs já foram implementados. Neste jogo, os jogadores podem usar NFTs no blockchain Ethereum para construir seu próprio mundo virtual.
O Sandbox, juntamente com o Axie Infinity, são dois dos jogos NFT mais populares no espaço criptográfico, no entanto, há uma reação quando se fala em trazer NFTs para jogos tradicionais.
Por que muitos jogadores são contra a integração de NFTs em jogos tradicionais
Voltando ao anúncio do Ubisoft Quartz, uma reclamação que os jogadores tiveram foi a falta de proteção ao consumidor, com o usuário do Twitter Roberto Anderberg (@bobbydigitales) dizendo:
“Uma vez meu filho comprou acidentalmente um jogo de US$ 60 em nosso Playstation e a Sony o reembolsou! Agora ele pode comprar acidentalmente uma arma de US$ 1000 e eu não posso fazer nada sobre isso, um progresso incrível!”
Esta declaração foi feita como parte de um tópico no Twitter que Robert fez criticando a plataforma Ubisoft Quartz. Uma das críticas é a Ubisoft não conseguir reverter ou cancelar transações.
Oh hey, olhe para este incrível Ubisoft Quartz! Vamos verificar rapidamente os termos para ver o quão incrivelmente empoderada eles estão me tornando e o quanto isso é melhor do que uma loja normal! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
-Robert Anderberg (@bobbydigitales) 7 de dezembro de 2021
No entanto, esse problema não tem nada a ver com a Ubisoft e, na verdade, é devido à natureza imutável da tecnologia blockchain.
Existem até alguns jogadores como Simon (@itsmeSTYJ) que acreditam que transações irreversíveis podem proteger os titulares de serem enganados por outros jogadores. Simon mencionou um cenário em que um amigo dele foi enganado depois de vender uma skin para um jogador que, em seguida, solicitou um reembolso e manteve a skin, um ato conhecido como fraude do comprador.
Transações irreversíveis podem ajudar a proteger os comerciantes p2p. Conheço muitos amigos que foram enganados tentando vender skins no CSGO porque a pessoa do outro lado solicitou um "reembolso" após receber a referida skin.
É tudo sobre onde você o usa.
-Simon (itsmeSTYJ.eth) (@itsmeSTYJ) 8 de dezembro de 2021
Outra reclamação é que a Ubisoft se recusa a dar aos proprietários de NFT o direito de modificar ou criar trabalhos derivados com base na aparência de sua NFT “Digit”. Os titulares também são impedidos de tentar usar a representação visual de seu Digit em vídeos ou qualquer outra forma de mídia, eles também não recebem direitos comerciais.
Vamos ver como isso está construindo o #metaverso e que incrível empoderamento estou recebendo em termos de realmente possuir algo! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
-Robert Anderberg (@bobbydigitales) 7 de dezembro de 2021
Isso contrasta fortemente com os projetos NFT PFP (foto de perfil / foto para prova) como Iate Clube do Macaco Entediado ou Tasty Bones que dão aos titulares direitos comerciais sobre seus NFTs de propriedade. Os direitos comerciais permitem que os titulares criem trabalhos derivados e monetizem os NFTs que possuem, por exemplo, criando e vendendo mercadorias, uma marca registrada da verdadeira propriedade.
Outra queixa que muitos jogadores têm sobre NFTs nos jogos é a sensação de que eles estão sendo adicionados apenas para ganhar dinheiro para os criadores. Grandes estúdios de jogos como Ubisoft e EA Games já foram criticados por adicionar microtransações e loot boxes aos jogos, uma prática que tem sido vista como “predatória” por alguns críticos.
Portanto, quando os jogadores veem que uma empresa associada a loot boxes e microtransações decidiu adicionar NFTs, eles tendem a ter uma visão cínica da situação.
Há também preocupações sobre o possível efeito que os NFTs podem ter sobre o meio Ambiente. Apesar da Ubisoft Quartz usar Tezos, uma plataforma Proof-of-Stake (sem necessidade de mineração física, tão pouco impacto ambiental), os jogadores ainda expressaram preocupação.
Essa preocupação pode vir de jogadores que não estão totalmente informados, pois Prova de estaca (PoS) blockchains são realmente eficientes em termos de energia, então essa preocupação não se aplicaria ao Ubisoft Quartz.
Eles provavelmente estão pensando em NFTs Ethereum neste caso desde que o Ethereum começou como um Proof-of-Work (PoW) blockchain e ainda usa esse sistema junto com um algoritmo PoS.
No entanto, uma vez que o Ethereum complete a transição para Ethereum 2.0, sua rede será 100% suportada por meio do algoritmo de mineração PoS, tornando-a mais eficiente em termos de energia. Outros blockchains populares para NFTs como Solana também já estão usando o protocolo PoS.
Alta barreira para entrada
Outra objeção que os jogadores têm aos jogos NFT é a alta barreira de entrada para certos jogos. Muitos jogos NFT exigem que os jogadores comprem personagens ou terrenos baseados em NFT antes de poderem jogar e, dependendo da demanda, esses custos podem se tornar rapidamente proibitivos para jogadores que não podem pagar por esses ativos.
Axie Infinity é um exemplo disso, antes de jogar, os jogadores devem ter uma equipe de três Axies, e um Axie pode custar em qualquer lugar $ 25 a mais de $ 100 dependendo de suas características, então um jogador pode esperar pagar de $ 100 a mais de $ 300 apenas para começar.
Na extremidade inferior, isso é cerca de duas vezes mais que um jogo AAA, que custa cerca de US $ 60 em média. Você pode ver como esse custo pode ser caro, especialmente para jogadores das Filipinas, que abriga 40% dos mais de 8 milhões de jogadores do jogo.
Os custos iniciais são muito caros para os jogadores filipinos da classe trabalhadora, especialmente quando você considera que o salário médio nas Filipinas é $ 3,218 por ano ($ 268 por mês). Os jogadores nas Filipinas podem acabar pagando mais de um mês de salário apenas para começar.
A maneira certa de implementar NFTs em jogos
Se os desenvolvedores planejam implementar NFTs em jogos tradicionais, eles devem analisar exemplos anteriores de como os bens digitais foram negociados entre os jogadores. Bons exemplos incluem skins de CS:GO e chapéus de festa de Runescape, vamos detalhar os dois abaixo:
Counter-Strike: Skins ofensivas globais
As skins, muitas vezes conhecidas como acabamentos, são um recurso do Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) que foi introduzido na atualização do Arms Deal.
São armas do jogo com várias texturas que podem ser equipadas. Eles são puramente decorativos e não têm propósito no jogo.
Skins de CS:GO no Steam MarketEssas skins podem ser obtidas de várias maneiras, incluindo ganhá-las por meio de drops aleatórios, trocar com outros jogadores e comprá-las no Steam Market.
O CS:GO tem milhões de jogadores ativos mensais, graças em grande parte ao destaque dos eSports do jogo. Embora as skins sejam itens cosméticos virtuais, elas têm um valor monetário muito real que é decidido pela economia do CS:GO.
A Valve (criadora de CSGO & Steam) tem um efeito na raridade de coisas como skins de lembrança, então não é exatamente um mercado livre.
No entanto, ainda é um mercado, com preços mudando ao longo do tempo; por exemplo, se você verificar a página do Steam Market para cada skin Ofensiva Global, poderá ver um gráfico que mostra o preço médio de venda ao longo do tempo, semelhante a Coinmarketcap para criptomoedas.
Então, por que essas skins são tão populares? Uma razão é o jogo de eSports. Os espectadores gostam de apostar em jogos nos eSports, assim como nos esportes convencionais. Uma série de empresas surgiram em torno do CS:GO, utilizando a API do Steam para permitir que os jogadores apostem em concursos de eSports usando as skins do jogo.
Muitos desses sites, como Loteria CSGO, CSGOBIG e Salão CSGO, contam com o poder da marca CS:GO para atrair clientes.
Quando os jogadores fazem apostas, as skins são transferidas para uma conta Steam controlada por bots de propriedade do serviço de terceiros que o jogador está usando quando faz uma aposta com eles. (Isso, no entanto, parece ser uma violação do Contrato de Assinante do Steam – Seção 4 para usar bots.)
Se o jogador vencer, ele recupera suas skins, assim como as skins apostadas pelos jogadores perdedores. O jogador vencedor pode então revender essas skins com lucro, seja no Steam Market ou em um site de terceiros.
Outra razão importante é a raridade do item e a alta demanda, com “Legendary Skins” custando mais de US $ 1,000 devido às suas taxas de queda muito baixas.
Então, o que as skins do CS:GO têm em comum com as NFTs?
- Algumas skins são muito escassas com uma oferta limitada
- Eles são facilmente negociáveis entre jogadores
O que os desenvolvedores de jogos podem aprender com isso?
- Aproveite a indústria de eSports para impulsionar o engajamento, possivelmente oferecendo skins NFT como recompensa
- Construa um mercado para os jogadores trocarem suas skins NFT
Como os desenvolvedores de jogos podem monetizar isso?
- Pequena taxa de negociação para negociações no mercado
- Tenha torneios especiais onde os jogadores podem apostar suas NFTs, com o vencedor levando as NFTs apostadas
Chapéus de festa Runescape
O RuneScape foi lançado pela primeira vez em 2001 e o primeiro evento de Natal do RuneScape ocorreu em dezembro de 2001. Chapéus de festa (escritos como "chapéus de festa" no Runescape) eram obtidos abrindo biscoitos de Natal, que foram descartados durante o evento de Natal do Runescape de 2001.
Os jogadores localizariam os biscoitos de Natal e os usariam em outro jogador, dando a eles 50% de chance de receber um Chapéu de Festa, o primeiro wearable raro que mais tarde foi cancelado.
Existem seis chapéus de festa de cores diferentes, todos da mesma forma e tamanho (vermelho, amarelo, verde, azul, roxo e branco). Quando usado por um jogador, esses chapéus se assemelham a uma coroa.
Como os chapéus de festa logo foram descontinuados, eles se tornaram um símbolo de status muito raro e muito procurado, valendo bilhões de moedas.
Mesmo não tendo utilidade, o chapéu de festa passou a ser vendido por bilhões de peças de ouro entre os jogadores, eventualmente excedendo a quantidade máxima de ouro que poderia ser trocada no jogo.
Atualmente, esses são os objetos mais valiosos do RuneScape. Chapéus de festa valem mais de 28 a 70 bilhões de ouro Runescape de acordo com isso rosca Reddit e eles carregam um preço de rua (preço do mundo real) de $ 8,120 – $ 18,760.
Como o limite de negociação de moedas de ouro é 2.1 bilhões moedas de ouro, chapéus de festa também têm sido usados como reserva de valor, por valerem mais do que o valor máximo de negociação de ouro. Em alguns aspectos, eles espelham o Bitcoin e as coleções populares de NFT, agindo como uma reserva de valor.
O número de chapéus de festa diminuiu ao longo do tempo. Como havia menos jogadores quando os chapéus de festa foram lançados, menos foram comprados quando ficaram disponíveis. Além disso, chapéus de festa eram quase inúteis no momento do lançamento (novamente semelhante aos Bitcoins no lançamento), assim, muitos jogadores os jogaram fora imediatamente.
A maioria dos poucos jogadores que conseguiram manter seus chapéus de festa logo deixaram o RuneScape ou foram banidos, deixando um número muito pequeno de usuários ativos de chapéus de festa.
Então, o que os chapéus de festa têm em comum com os NFTs?
- Eles são escassos com uma oferta limitada
- Não mais chapéus de festa podem ser criados
O que os desenvolvedores de jogos podem aprender com isso?
- Solte itens NFT para jogadores de graça
- Não restrinja artificialmente o fornecimento (através de mecanismos de queima)
- Permitir que a oferta diminua naturalmente (através de contas inativas, por exemplo)
Como os desenvolvedores de jogos podem monetizar isso?
- Tenha uma pequena taxa de negociação se eles quiserem monetizar isso
Como os NFTs devem ser usados em jogos tradicionais
Os desenvolvedores de jogos devem sempre adotar uma abordagem de jogo em primeiro lugar quando se trata de jogos NFT. Devido à sua enorme popularidade, muitas corporações têm se esforçado para fazer “Metaverso” e jogos “NFT”, concentrando-se mais em chavões chamativos e elementos de jogabilidade baseados em blockchain mal implementados.
É como colocar a carroça na frente dos bois, algumas corporações estão criando NFTs e tentando construir um jogo em torno disso, em vez de criar um jogo e adicionar a funcionalidade NFT.
Existem maneiras melhores de implementar NFTs em jogos e isso inclui as cinco ideias a seguir:
1. Use um modelo Free-to-Play
Os modelos de jogos free-to-play reduzem drasticamente a barreira de entrada para os jogadores, pelo menos não exigem que os jogadores possuam NFTs caros para jogar o jogo.
Na verdade, itens cosméticos podem ser o melhor caso de uso para NFTs no jogo. É assim que o popular jogo Battle Royale Fortnite ganha dinheiro, com os jogadores gastando $ 50 milhões em apenas um conjunto de skins Fortnite.
Os jogadores não devem se sentir restritos ao tentar jogar, é por isso que ficar com os cosméticos é uma das melhores maneiras de adicionar NFTs aos jogos tradicionais, já que os cosméticos não servem para nada além de permitir que os jogadores se destaquem visualmente.
2. Airdrop NFTs para jogadores
Os desenvolvedores de jogos podem lançamento aéreo NFTs de raridade variada para os jogadores, podem ser uma recompensa por atingir um certo nível, completar certos objetivos ou como parte de um evento (Natal, Halloween, etc.)
Esses lançamentos aéreos podem aumentar o engajamento e a lealdade dos jogadores, além disso, se os jogadores colocarem as mãos em alguns drops raros, os estúdios de jogos podem fazer algum banco quando esses NFTs raros são negociados (devido a taxas de negociação ou taxas de royalties incorporadas).
3. Use torneios para gerar engajamento
O eSports é uma das maiores indústrias de jogos, com mais de 474 milhões pessoas sintonizando para ver os jogadores competirem. Os desenvolvedores de jogos podem criar torneios com prêmios de skins NFT raros.
Os torneios também podem ter um aspecto de apostas, por exemplo, com jogadores apostando suas NFTs para entrar em um torneio ou batalha específico, com o vencedor recebendo todas as NFTs apostadas dos perdedores.
4. Construa um mercado
Os desenvolvedores de jogos podem criar um mercado para que os jogadores negociem facilmente suas skins NFT, novamente ajudando a impulsionar o engajamento e também pode atuar como um fluxo de receita adicional devido a taxas de negociação e lançamentos NFT exclusivos.
5. Crie uma carteira ou crie integrações para carteiras populares
Por fim, ter integrações integradas para carteiras NFT populares ou uma carteira interna para facilitar aos jogadores gerenciar, negociar, comprar e vender suas NFTs.
O posto NFT Gaming: Como os novos jogos NFT devem funcionar? (5 ideias) apareceu pela primeira vez em CryptoSlate.
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