Desde o início da explosão das pontocom em meados dos anos 90, a internet como existe hoje existe em uma estrutura centralizada. O metaverso e os NFTs pretendem mudar isso.
Ao considerar a web centralizada, ou Web 2.0, pense nela como uma série de espaços de escritórios de propriedade privada dentro de um grande edifício. Empresas como Facebook, Google, Amazon e outros mega conglomerados possuem partes dessa infraestrutura como um todo.
Esses servidores são de propriedade privada. Portanto, as informações que eles permitem em suas redes são centralizadas e sujeitas a permissões. Eles controlam o fluxo de conteúdo e a base de assinaturas com base nos termos dos contratos de serviço entre os usuários e os serviços oferecidos pelos provedores.
O fator agravante é que os usuários comuns não são proprietários das contas. Em vez disso, eles têm assinaturas para quando uma empresa detém legalmente uma licença do serviço e os dados nele contidos. Se uma pessoa de alguma forma perder o acesso ou ficar ausente por um certo tempo, a conta não pode ser restaurada para o usuário.
Da mesma forma, os produtos ou serviços em uma plataforma de jogos não são propriedade dos usuários. Em vez disso, pertencem à empresa de jogos. Se um usuário cancelar sua conta ou de alguma forma perder o acesso à conta, o jogo termina.
Pode ser difícil interpretar o escopo completo do que o metaverso é ou se tornará.
Cathy Hackl, conhecida popularmente como a "Madrinha do metaverso", divide em uma entrevista com a Vogue, como uma "maior convergência de nossas vidas físicas e digitais", que "de certa forma, é sobre a quebra da Internet dos retângulos em nossas mãos, mesas e paredes e estar ao nosso redor".
O metaverso, ao contrário, foi projetado para ser a antítese do estado atual da web. A Web 2.0 está restrita aos limites da centralização e da propriedade dos dados.
Em termos simples, o metaverso tem como objetivo estabelecer uma infraestrutura de descentralização completa em sua base. Isso significa que a velha maneira de fazer as coisas vai desaparecer.
A beleza de uma plataforma descentralizada da web e de aplicativos é que ela substituirá o poder dos gigantes da tecnologia centralizada.
Isso dará aos usuários o direito de assumir o controle e, especialmente, a propriedade de seus dados. Isso significa que os usuários finais serão capazes de evitar interrupções de privacidade. Essa mudança de poder parece estar longe do atual estado de coisas.
Além disso, a implicação mais significativa em relação à Web 3.0 é que ela visa dar aos usuários finais uma verdadeira soberania sobre seus próprios dados, especialmente sua privacidade.
Uma mudança de poder como essa é fundamental no clima atual. Atualmente, os usuários basicamente evoluíram para produtos que são vendidos por meio de práticas de publicidade exploradoras.
NFTs melhoram espaços virtuais
O interesse sustentado mostrou que os NFTs não são uma fase ou modismo. Assim como a criptografia e o blockchain estão se tornando uma tecnologia fundamental que molda um futuro não escrito, os NFTs estão se juntando a eles.
Com isso em mente, agora pense em um espaço virtual 3D imersivo aprimorado com uma variedade de Tokens ERC-720.
Expanda esse pensamento e imagine esse mesmo espaço virtual sendo a substância de todo um mundo virtual, um mundo que está interconectado a outros mundos virtuais.
Como um usuário personalizaria seu próprio espaço virtual? Esta não é uma questão hipotética porque já está acontecendo.
Em 18 de agosto, a Visa comprou um exclusivo peça de arte digital por $ 150,000. Essa foi uma compra que lançou o titã dos pagamentos digitais no metaverso embrionário.
A obra de arte não existia classicamente, como em uma tela ou outra superfície. O trabalho pixelado, denominado CryptoPunk 7610, era um NFT. Apresentava o avatar de uma personagem feminina, com um moicano, grandes olhos verdes e batom vermelho brilhante.
Os NFTs estão começando a se tornar comuns entre artistas e entusiastas. A pesquisa também mostra que muitos jovens entusiastas da criptografia estão chegando às criptomoedas por meio de NFTs. Colecionáveis são uma maneira fácil de muitos já estarem entrando no metaverso.
Os NFTs estão criando a base para um mundo virtual real, verificável. Isso inclui arte e música, cartões comerciais e até mesmo imóveis e outros objetos físicos.
Embora a arte ainda seja o caso de uso mais significativo para NFTs no momento, a moda está provando rapidamente como os NFTs podem se libertar de imagens simples.
Recentemente, os estilistas italianos de luxo Dolce & Gabbana lançaram uma coleção de produtos virtuais que consiste em uma compilação de roupas e acessórios virtuais.
Esses NFTs podem ser adornados por avatares virtuais dentro do metaverso. A coleção consistia em tiaras, coroas e uma variedade de vestidos, ternos e jaquetas.
Enquanto grandes nomes de estilistas estão embarcando, também há casas de moda planejando um futuro com moda exclusivamente digital.
Os designs de moda produzidos por Amber Jae Slooten existem exclusivamente em formato digital. “Criamos roupas que são sempre digitais e nunca serão físicas”, explica Amber Jae Slooten, cofundadora e diretora de criação da The Fabricant.
“Nossa identidade está se tornando cada vez mais online a cada dia. Foi uma decisão lógica pensar sobre ei como essa moda se move para esse espaço, como a moda se move para essa identidade digital, como fazemos a curadoria do espaço ao nosso redor que levamos conosco neste metaverso ", disse ela durante um painel e Cúpula de arte + tecnologia da Christie.
Além disso, pode ser potencialmente fatal para marcas e inovadores se não conseguirem compreender o potencial que essa tecnologia tem a oferecer.
“Acho que ainda não vimos nada do que é possível com esse tipo de tecnologia”, disse Slooten.
ThA indústria de jogos estava fazendo isso primeiro
Ao explicar o metaverso, geralmente é mais fácil fazer referência a jogos multijogador como Fortnite. O mundo dos jogos há muito cria universos que existem online.
As construções do metaverso existiram de forma proeminente em jogos multijogador, onde os jogadores podem criar seus avatares personalizados e comprar itens no jogo que podem ser trocados entre outros jogadores.
Os criadores do Fortnite, Epic Games e Roblox, expressaram seu desejo de transformar mundos virtuais em rápida evolução dos videogames na base da Internet da próxima geração.
Isso não deve ser uma surpresa para aqueles que estão familiarizados com os aspectos da indústria de jogos. Ele moldou os mundos virtuais desde sua concepção no início dos anos 1970.
“Temos aspirações metaversas há muito, muito tempo”, disse O CEO da Epic, Tim Sweeney. “Tudo começou com chat de texto em 3D em tempo real com estranhos de 300 polígonos. Mas apenas nos últimos anos uma massa crítica de peças de trabalho começou a se encaixar rapidamente. ”
Também não se trata apenas de itens físicos à venda, mas de lotes inteiros de terrenos e imóveis.
Um dos jogos mais famosos baseados em blockchain é Decentraland. Aqui, os usuários podem comprar e vender terrenos por meio de NFTs. Em junho, o jogo teve sua maior venda até o momento, com um lote vendido por $ 900,000.
Embora seja considerado um jogo, a descentralização e incorpora inteiramente o conceito de um metaverso. Os usuários podem exibir arte NFT, imóveis, roupas e até attend eventos ao vivo com amigos online em terrenos comprados.
No início de 2021, protocolo blockchain Boson Protocol comprou um terreno por $ 704,000.
“Temos planos incrivelmente ambiciosos para o terreno. Ao fornecer a capacidade de comprar algo no metaverso e, em seguida, assumir a propriedade no mundo real, estamos possibilitando experiências novas e emocionantes que englobam as possibilidades do comércio eletrônico, permitindo que as marcas tenham contato direto com seus clientes sem a necessidade de intermediários ”, disse Justin Banon, cofundador do Boson Protocol.
Também estão começando a haver iterações dessas vendas acontecendo no mundo real. Em junho, o fundador do TechCrunch, Michael Arrington vendeu seu apartamento na Ucrânia como NFT.
Ele conduziu a venda por meio da Propy, e o processo funcionou como uma prova de conceito para essa nova avenida de vendas de imóveis.
“Acho que esta primeira prova de conceito pode mudar absolutamente o paradigma da casa própria. E agora, estamos criando uma nova maneira de transacionar residências nos Estados Unidos ”, disse Natalia Karayaneva, CEO da Propy.
As grandes tecnologias monopolizarão a soberania do usuário?
Um problema com o qual as grandes empresas de tecnologia terão de enfrentar durante essa mudança quântica é a obstrução da interoperabilidade.
Por assim dizer, a criação de uma Internet descentralizada certamente carrega conotações ousadas que parecem buscar oportunidades para interromper a capacidade das grandes tecnologias de continuar no mercado a partir da coleta de dados dos usuários.
Por exemplo, nos últimos meses, grandes empresas de tecnologia têm se preocupado com as possibilidades que o metaverso pode oferecer.
Por exemplo, Mark Zuckerberg tem falado sobre o metaverso. Ele fala especialmente sobre como o reposicionamento do Facebook na nova web pode criar um mundo envolvente. Ele a descreveu como "uma Internet incorporada na qual você está por dentro, em vez de apenas olhar".
Durante anos, o Facebook dedicou atenção especial investindo em Realidade Virtual e Realidade Aumentada. O espaço Horizon Social do Facebook é mais ou menos um metaverso protótipo projetado para tentar ecoar a presença no mundo real e a interação social que pode ser prazerosa quando essas tecnologias florescerem totalmente.
durante um entrevista com Casey Newton, The Platformer, Zuckerberg descreveu uma visão em que “nenhuma empresa executará o metaverso - será uma 'Internet incorporada' operada por muitos jogadores diferentes de forma descentralizada”.
À medida que a entrevista avançava, surgiu a questão de como o metaverso seria governado. A resposta de Zuckerberg gerou preocupação sobre como seu software seria encontrado nele.
O objetivo de Zuckerberg é implementar estratégias de licenciamento vantajosas para permitir que o Facebook continue a lucrar com os dados do usuário controlados pelo Facebook.
Esta é uma manobra que visa minar completamente os objetivos fundamentais que o metaverso espera incorporar. Os dados dos usuários permanecerão sujeitos à escravidão das grandes tecnologias, que então manterão a propriedade sobre os dados dos usuários.
Embora exista a preocupação de que essas corporações replicarão o controle e a supervisão completos no metaverso, ainda estamos nos primeiros dias.
No entanto, a vantagem de estar no início de algo é que há um amplo espaço para participação. Os interessados em se envolver na criação deste novo mundo podem entrar e construir algo novo.
Permanece incerto quais serão os mecanismos completos em nosso futuro mundo híbrido. As bases estão apenas sendo lançadas. Ainda há muito mais que influenciará o resultado de longo prazo dessa nova fronteira.
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