Os jogos sempre foram um passatempo popular e os lucros desta indústria atingiram novos patamares. No entanto, embora os jogadores possam gostar de jogar e gastar dinheiro em seu jogo favorito, ao contrário do mundo real, eles realmente não possuem o que compram. É aqui que entram os NFTs.
A indústria de vendas de jogos
A indústria de vendas de itens no jogo é enorme. Nesses mundos virtuais, você tem itens caros, que podem custar milhares de dólares, como espadas virtuais, peles, para citar apenas alguns.
Os jogadores compram os itens para uso no mundo virtual do jogo. Esses itens podem melhorar um personagem ou aprimorar a experiência de jogo. Os bens virtuais existem apenas nos jogos, e os criadores dos jogos os controlam bastante.
Os jogadores geralmente não conseguem lucrar com um jogo. Isso ocorre porque a venda de itens do jogo torna-se uma violação da licença. Em vez disso, os criadores de videogames provavelmente têm recursos legais para mostrar que um jogador lucrou com sua propriedade e podem até ter direito a uma compensação.
Como tal, ainda existe uma falta de propriedade real quando se trata de objetos no jogo.
Blockchain libera itens e propriedade
O jogo é um caso de uso importante para blockchain e Os NFTs podem tornar os jogos mais envolventes.
A ideia por trás dos itens do jogo baseados em blockchain, que são essencialmente apenas NFTs, é simples. Com um jogo baseado em blockchain, os jogadores podem realmente possuir seus itens no jogo.
A ideia é criar um sistema que torne esses itens rastreáveis e negociáveis. Além disso, não vejo NFTs tendo nenhum outro caso de uso no momento. Especialmente não na forma em que o NFT é propagado atualmente, pelo menos.
O problema para os itens do jogo está centrado na natureza do jardim murado da indústria de jogos. Empresas como a Steam mantêm seus próprios padrões em um sistema fechado. Eles podem bloquear os itens de um jogador por capricho.
Agora, os NFTs oferecem a oportunidade de um sistema aberto pronto para adoção em massa com meios de distribuição. Ele pode ser acessível e padronizar a criação de NFTs entre jogos, de forma que os jogos e itens possam ser interoperáveis entre jogos e mercados.
Um exemplo da história dos jogos
Quase 20 anos atrás, havia o mundialmente famoso jogo de RPG online multiplayer massivo - EVE Online. É uma grande simulação econômica de software sobre um planeta.
Nos velhos tempos desse jogo baseado no espaço, coisas malucas aconteciam em torno dos itens do jogo. Mais de dez anos atrás, você viu uma dinâmica insana de preços em itens no jogo, como estações espaciais, que estavam custando centenas de milhares de dólares.
No jogo, os jogadores participam de várias profissões e atividades no jogo, incluindo mineração, pirataria, manufatura, comércio, exploração e combate.
Os itens do jogo no EVE Online são todos criados por jogadores. Estamos falando de uma estação espacial em um mundo virtual, em um jogo de computador que foi construído por pessoas que começaram cavando rochas e construindo suas próprias galáxias virtuais.
Os NFTs seriam fantásticos para um jogo assim, porque você poderia criar rendimentos passivos ou ativos por meio de atividades nesse jogo.
No entanto, existe uma preocupação quando se trata do preço desses itens no jogo, onde está o topo? Um vaso no jogo não deve ser astronomicamente caro.
Um mundo real e virtual
O uso de NFTs no jogo pode permitir que os jogadores tenham controle total sobre os itens do jogo que ganham ou compram. Isso permite que eles tenham uma identidade única creditada em sua conta, que contém seus itens.
Em alguns desses jogos, como Call of Duty Warzone, os jogadores podem até mesmo criar seus próprios itens e incentivar outros a fazer doações usando os créditos do jogo.
Você pode comprar peças e criar sua própria cadeira, por exemplo, que é única e verificável graças ao blockchain.
Os NFTs trazem o potencial de valor rastreável real. Não há razão para as compras no jogo serem investimentos únicos e intransferíveis bloqueados em um jogo específico.
Com o blockchain, os jogadores podem possuir os itens, retirá-los dos jogos e vendê-los no mercado aberto com lucro de forma descentralizada.
É uma renovação total dos jogos online como os conhecemos. A pandemia gerou um aumento nos jogos online, um dos maiores aplicativos para o consumidor.
O blockchain e especificamente os NFTs podem transformar o modelo econômico para jogos. Por sua vez, as apostas para os jogadores nunca mais seriam as mesmas.
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Fonte: https://beincrypto.com/nfts-could-level-up-in-game-items-giving-gamers-true-ownership/
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