Revisão de 'Not For Broadcast VR' - O 'simulador de trabalho' distópico para aspirantes a propagandistas

Revisão de 'Not For Broadcast VR' - O 'simulador de trabalho' distópico para aspirantes a propagandistas

Não para transmissão VR não se trata apenas de mixar feeds de câmera ao vivo e garantir que o National Nightly News seja transmitido sem problemas - essa é a parte do jogo com a qual você terá que lidar se quiser manter as classificações altas e garantir que o público não mude de canal . É também uma visão sombria e brilhantemente satírica da política moderna e de como a mídia de transmissão se tornou entrelaçada com o entretenimento. E não é surpresa que os botões grandes do simulador de propaganda e a ação de vídeo em movimento total (FMV) também se traduzam muito bem em VR.

Não para transmissão VR detalhes:

Disponível em: SteamVR, Quest 2
Data de lançamento: Março 23rd, 2023
Preço: $ TBD
Ddesenvolvedor: NotGames, Babaroga
Fabricante : tinyBuild
Revisado em: Missão 2 via PC Link

[Conteúdo incorporado]

Gameplay

Não para transmissão VR é exatamente o que está escrito na lata: é basicamente a versão VR (re: separada) de Not For Broadcast, que o estúdio independente NotGames lançou em 1.0 no início do ano passado para PC.

Aqui está a configuração básica: você saiu de suas funções de zelador para administrar a sala de controle de produção de uma estação de TV nacional em uma linha do tempo alternativa na Grã-Bretanha dos anos 1980. O partido de extrema-esquerda Advance venceu a grande eleição por uma vitória esmagadora e está empenhado em fazer mudanças radicais com um toque autoritário.

Em sua cabine de mixagem ao vivo, você sincroniza habilmente em intervalos comerciais, corta entre quatro feeds de câmera e mantém as classificações altas combatendo os distúrbios de frequência. Embora externamente você não seja nada além de uma engrenagem na máquina de propaganda, você pode intencionalmente afetar os resultados do jogo que levam a múltiplos finais. Com sua capacidade de influenciar a percepção do público, você pode envergonhar ou exaltar celebridades e políticos, e até mesmo decidir quem vive e quem morre em alguns dos capítulos mais emocionantes, focando ou omitindo certas cenas. Agrade ou enfureça seus senhores do grupo Advance e descubra como a vida muda.

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Imagem cortesia de NotGames

E como você pode imaginar, o jogo é intencionalmente opressor, oferecendo uma série de coisas contemporâneas que o levarão a executar tarefas mecanicamente enquanto você luta para ouvir ativamente algumas das coisas mais estúpidas que aparecerão na tela.

As coisas para manter as classificações altas incluem edição interessante, obter fotos de reação e pessoas falando direito, censurar linguagem chula adequadamente e garantir que o sinal esteja livre de interferências. Como alternativa, você perde classificações ao bagunçar todas essas coisas.

Você provavelmente vai querer prestar atenção e observar o mundo bizarro sem acreditar, mas realmente não pode. O show deve continuar e a eterna rotação de pratos é a única maneira de fazê-lo continuar, para que você não perca os espectadores e, eventualmente, atraia a ira de seu empregador e dos grandes e influentes patrocinadores do canal. O conflito de interesses também é registrado no final de cada sessão de transmissão. Você é financiado diretamente pelo partido no poder.

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Imagem cortesia de NotGames

Bagunce demais e você ganhará menos dinheiro, o que torna muito mais difícil substituir peças-chave do kit e comprar aparelhos de luxo, como botões de censura automática.

Não é tudo sobre classificações embora. Os dias sem transmissão são intercalados com interlúdios baseados em texto que testam suas habilidades de tomada de decisão - essencialmente verificações de moralidade. Você ajuda um familiar a fugir do país, o que pode colocar em risco o seu emprego? Como você lida com as contas crescentes e a tragédia familiar quando seu trabalho diário é atuar como porta-voz do partido? Você é um jogador de equipe, não é?

Confissão: já joguei a versão de tela plana e meu amor pelo jogo subjacente é inegável. Felizmente, há muito pouca mudança de material entre os dois e, apesar de uma alternância de frequência que não funciona muito bem em VR, quase tudo é bem traduzido graças à interface amigável do jogo, que cria bons modelos de interação física, incluindo coisas como Fitas VHS, interruptores, nobs e grandes botões vermelhos. Mais sobre isso em Imersão.

Ter a capacidade de ficar de olho em tudo com mais naturalidade também é uma grande ajuda, pois a versão de tela plana obriga você a alternar as visualizações manualmente para ficar de olho nas três áreas principais do terminal.

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Imagem cortesia de NotGames

Dito isso, o jogo é melhor jogado em pedaços pequenos, já que a história principal pode levar de 8 a 10 horas, com transmissões normalmente durando de 20 a 30 minutos cada. No entanto, considerando os pacotes de jogos em quase 43 horas de FMV, você pode se ver repetindo as transmissões apenas para ver onde errou e como os resultados podem mudar à medida que situações difíceis surgem em seu caminho.

Dificuldade variável está disponível, mas apenas no início de um novo jogo. Felizmente, os níveis de dificuldade são explicados claramente antes de começar, permitindo que você escolha entre cinco níveis. O nível mais baixo é para mais prazer narrativo, enquanto o nível mais alto é superimplacável quando se trata de eficiência de edição e clareza de sinal.

Imersão

Sempre que jogo uma porta de tela plana para VR, sempre me pergunto: isso necessidade estar em RV? E para ser honesto, Not For Broadcast parece apenas um pouco mais em casa em VR do que em tela plana, mais ou menos como Sexta à noite na casa de Freddy é amplificado no fone de ouvido em comparação com uma tela plana, graças à destruição iminente.

Ainda gosto FNaF, toda a interface do jogo é uma tradução direta do jogo de tela plana original, o que não é ruim, mas não tão 'nativo de VR' quanto poderia ser se fosse projetado especificamente para fones de ouvido VR e controladores de movimento primeiro. Apertar um botão ou manipular a alternância são ações binárias simples que realmente não o envolvem em todo o potencial, como você pode ver em jogos criados para headsets VR desde o início, como Espero que você morra. Ainda assim, não há como negar que o jogo subjacente é provocativo, divertido e mais perturbador em VR do que em tela plana.

Não para transmissão o vídeo full motion (a estrela do show) funciona particularmente bem para aprofundá-lo na tradição do jogo também.

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Imagem cortesia de NotGames

Atuar é surpreendentemente bom para um projeto tão inicializado; é adequadamente exagerado, mas firme e espirituoso o suficiente para desviar sua atenção de sua crescente lista de tarefas.

Concedido, se você perder alguma coisa, você pode revisar seu produto final após cada transmissão, incluindo os sinais brutos para diálogos sinceros e anúncios completos, para que você não precise se preocupar em perder qualquer sabor narrativo após o fato.

Conforto

O jogo pode ser jogado em pé ou sentado, embora de qualquer forma você deve se certificar de ter pelo menos um metro de espaço em sua periferia, para não quebrar sua mesa de centro, monitor, criança pequena, o que quer que seja. Caso contrário, não há locomoção artificial para falar, tornando-o perfeito para iniciantes ou usuários sensíveis. Você deve observar que o jogo apresenta linguagem forte e temas violentos, então planeje de acordo.

Not For Broadcast VR' Comfort Settings – 20 de março de 2023

Passando
Torneamento artificial
giro rápido
Volta rápida
Curva suave
Atividades físicas:
Movimento artificial
Teletransporte-movimento
Traço-mover
Movimento suave
Blinders
Baseado na cabeça
Baseado em controlador
Mão de movimento trocável
Postura
Modo de pé
Modo sentado
Agachamento artificial
Realmente agachado
Acessibilidade
Legendas
Idiomas

Inglês, francês, espanhol, português, chinês (simplificado), russo

Áudio do diálogo
Idiomas Inglês
Dificuldade ajustável
Duas mãos necessárias
É necessário agachar-se
Audição necessária
Altura ajustável do jogador

Carimbo de hora:

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