Nreal Air: suporte para novo console, Mac OS Beta e uma revisão prática PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Nreal Air: novo suporte de console, Mac OS Beta e uma análise prática

Nreal Air está disponível para os consumidores dos EUA. Para aqueles que procuram mais casos de uso para a exibição de tela virtual, a empresa tem grandes novidades: suporte de console principal e betas para seu aplicativo AR YouTube e a versão para mac de seu sistema operacional Nebula.

Além disso, temos uma revisão prática de um teste há muito esperado do Nreal Air em ação.

A estrada até agora

Apenas dois meses atrás, Nreal Air lançado para consumidores dos EUA. O Nreal Air é um modelo mais leve que o luz nreal, um produto de óculos inteligentes AR com força total.

Isso significa que o Nreal Air tem demandas técnicas muito mais leves (não requer redes 5G selecionadas e telefones principais, por exemplo) e é significativamente mais acessível. Isso também significa que o produto teve um apelo menos imediato para os consumidores ávidos por uma experiência AR mais robusta, já que o Nreal Air é principalmente uma solução de tela virtual.

O que há de novo com o Nreal?

Até recentemente, isso significava que o Nreal Air era em grande parte uma maneira de espelhar a tela de um telefone conectado em um display heads-up. O dispositivo também funcionou com Steam Deck e Nintendo Switch. Isso foi uma benção para os usuários desses dispositivos, mas ainda deixou outros jogadores – um importante mercado para este dispositivo – na chuva. Anúncios recentes mudam esse jogo.

Nreal para Entretenimento

Na semana passada, o Nreal anunciou suporte para a versão mais recente do SteamOS, Xbox Series S e X e PlayStation 5. Para usuários do PlayStation 5, isso significa colocar seus jogos na tela virtual do Nreal, o que é ótimo por si só.

Suporte a dispositivos de jogos - Nreal Air

“Os óculos AR são companheiros fantásticos de jogos, e servir a comunidade de jogos é uma estratégia importante para nós”, O co-fundador da Nreal, Peng Jin, disse em um comunicado compartilhado com AR Post. “Os usuários agora podem conectar os óculos Nreal aos dispositivos de jogos populares para desfrutar de jogos em uma tela HD portátil de 130” via modo espelho.”

Para os jogadores do Xbox e do Steam, isso significa tudo isso, além de transmitir para o dispositivo por meio de serviços em nuvem. O anúncio também relata que o suporte para o GeForce Now, serviço de streaming de jogos da Nvidia, chegará antes do final do ano.

nreal também anunciou uma versão beta de um aplicativo AR YouTube. Para ser claro, o YouTube no Nreal já era possível por meio do espelhamento de telefone padrão. Foi uma melhoria, mas ainda meio que uma decepção porque o próprio telefone tinha que ser usado como dispositivo de entrada. O aplicativo YouTube AR faz um uso muito melhor dos controles Nreal. Mas, mais sobre isso na seção prática.

Experiência AR do YouTube - Nreal Air

“Agradecemos muito a equipe do YouTube, que nos apoiou tanto neste teste,” Jin disse no comunicado. “Esta versão beta é um pequeno passo para definir o entretenimento espacial. Ainda temos um

muitas ideias para explorar nesta área, e espero que as pessoas encontrem esta experiência à primeira vista

divertido e fácil de usar.”

Nreal para o trabalho

O anúncio da semana passada foi importante para os jogadores, mas não apenas para os jogadores. Há uma peça importante aqui para funcionários administrativos que usam Mac.

O Nreal não é um dispositivo super compatível com a Apple. Por exemplo, o Nreal Air funciona com iOS, mas requer um adaptador adicional de $ 59. Isso se estendeu ao funcionamento com a área de trabalho - que possui aplicativos de jogos, com certeza, mas pode ser realmente grande para funcionários de escritório que usam AR para estender seu espaço de trabalho com telas virtuais. É isso que torna o Mac Nebula beta tão empolgante.

Nebulosa para Mac Beta - Nreal Air

“Trabalhar dentro dos limites das tecnologias de outra pessoa não é fácil. Esta versão destina-se a dar às pessoas uma prévia do que é possível. Queremos trazer experiências cotidianas de AR para o mercado de consumo de massa, por isso estamos entusiasmados em oferecer esta solução para usuários de Mac”, disse Jin.

Uma revisão prática do Nreal Air

Nreal colocou um par de $ 379 Nreal Air em minhas mãos. Eu dei uma espiada no Nreal Air em uma exposição antes de seu lançamento para o consumidor, mas foi apenas uma olhada. Desta vez, passei um tempo significativo com o produto em minha própria casa, totalmente sem supervisão. Estes são meus pensamentos honestos sobre o dispositivo.

Configuração do dispositivo e tremores no primeiro dia

A configuração do dispositivo foi bastante simples. Pelo menos, significativamente menos complicado do que a configuração inicial de um dispositivo como o Missão 2 (revisão). Também ajuda que o aplicativo Quest seja um aplicativo complementar para o fone de ouvido, enquanto o telefone é um dispositivo complementar para o Nreal Air, portanto, fazer coisas como confirmar meu endereço de e-mail foi muito mais tranquilo.

Tive alguns soluços no primeiro dia, quando a tela dos óculos congelava e crepitava e eu precisava reconectá-la. No entanto, isso parece ter sido uma coisa única que aconteceu apenas no primeiro dia em que usei o dispositivo.

.u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { preenchimento: 0px; margem: 0; preenchimento superior: 1em! importante; preenchimento inferior:1em!importante; largura:100%; exibição: bloco; intensidade da fonte: Negrito; cor de fundo:#FFFFFF; borda:0!importante; borda esquerda: 4px sólido #E74C3C!importante; sombra da caixa: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); decoração de texto: nenhum; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:ativo, .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover { opacidade: 1; transição: opacidade 250ms; transição do webkit: opacidade 250ms; decoração de texto: nenhum; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { transição: cor de fundo 250ms; transição do webkit: cor de fundo 250ms; opacidade: 1.05; transição: opacidade 250ms; transição do webkit: opacidade 250ms; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .ctaText { font-weight:bold; cor:#000000; decoração de texto: nenhum; tamanho da fonte: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .postTitle { cor:#2C3E50; decoração de texto: sublinhado! importante; tamanho da fonte: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover .postTitle {decoração de texto: sublinhado!importante; }

Veja também:  Nreal Anuncia Óculos AR Nreal Air Consumer

A maior parte da configuração era de software, mas há um ou dois pontos no próprio fone de ouvido que você também pode ajustar. Por exemplo, os botões nos braços controlam o brilho da tela. Os braços também podem ser ajustados manualmente para cima e para baixo. Isso é enorme porque a tela em si está em um ângulo em relação aos seus olhos, portanto, ajustar os braços pode realmente melhorar o conforto da experiência.

Enquanto falamos sobre coisas como exibição e conforto, os óculos além da tela são coloridos como óculos de sol. Isso reduz o “brilho dos olhos” percebido por outras pessoas, mas também significa que os óculos funcionam muito bem em condições de muita luz. A propósito, seu olho também pode focar além da tela para ver o que está acontecendo em seu ambiente atrás de sua tela virtual.

Espelhamento de tela e aplicativos

Como mencionado acima, o espelhamento de tela funciona bem, mas mantém o telefone como dispositivo de entrada. Então, se você está fazendo coisas que exigem muita atividade de sua parte, geralmente está olhando para o telefone de qualquer maneira. Portanto, esse recurso é útil para, digamos, navegar até um arquivo de vídeo e assisti-lo, mas não é necessariamente uma grande melhoria para coisas como e-mail.

Além disso, achei um pouco difícil ler as letras miúdas nos óculos. Por exemplo, rolando pelo YouTube, eu conseguia ler os títulos dos vídeos muito bem, mas ler o texto de descrição menor era mais desafiador. Para ser justo, não percebi esse problema experimentando o Lenovo ThinkReality A3, mas - apesar de um fator de forma semelhante - é um dispositivo empresarial que custa mil dólares a mais que o Nreal Air.

Nreal Air - Revisão prática - Jon

Usar o modo AR real é uma história diferente. O telefone ainda é o dispositivo de entrada, mas em sua capacidade de tela sensível ao toque. O telefone lança um raio em sua visão nos óculos e, em seguida, tocando na tela faz as seleções. A rolagem na tela sensível ao toque do telefone também rola pelos menus, etc., e beliscar o dispositivo controla a localização e o nível de zoom de suas telas virtuais.

Voltando novamente ao YouTube, mas desta vez no aplicativo beta, achei os controles muito mais orgânicos, mas também consegui explodir a tela de tal forma que tive muito mais facilidade com aquele tipo pequeno. Nesse ponto, puxei um short Looney Tunes e entreguei os óculos ao meu irmão para que pudesse ver como eles ficavam em ação.

De fora olhando para dentro

Quando os óculos estão em uso, os reflexos dentro dos óculos são praticamente inexistentes. Olhando para os óculos como meu irmão os usava, eu teria dificuldade em dizer se a luz nas lentes era dos óculos em operação ou apenas reflexos do ambiente. De qualquer forma, olhando para os vidros de fora, eu não poderia dizer o que estava tocando dentro.

O áudio foi um caso semelhante. O Nreal Air possui alto-falantes integrados nos braços. A qualidade do áudio é muito boa e presumi que o volume também seria bastante perceptível para os outros, mas não é o caso. Assim como o “brilho dos olhos”, percebi que os óculos faziam barulho enquanto ele os usava, mas não consegui distinguir. Os alto-falantes são eficazes e discretos.

Também notei que, embora a falta de controles por gestos tenha sido um pouco decepcionante para mim, usar o telefone como entrada também é muito discreto. Em vez de parecer que alguém está golpeando moscas imaginárias para navegar pelos menus, é um toque sutil na tela - talvez um leve movimento do próprio telefone. Alguém em, digamos, um aeroporto com o dispositivo se misturaria perfeitamente.

.ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { preenchimento: 0px; margem: 0; preenchimento superior: 1em! importante; preenchimento inferior:1em!importante; largura:100%; exibição: bloco; intensidade da fonte: Negrito; cor de fundo:#FFFFFF; borda:0!importante; borda esquerda: 4px sólido #E74C3C!importante; sombra da caixa: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); decoração de texto: nenhum; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:ativo, .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover { opacidade: 1; transição: opacidade 250ms; transição do webkit: opacidade 250ms; decoração de texto: nenhum; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { transição: cor de fundo 250ms; transição do webkit: cor de fundo 250ms; opacidade: 1.05; transição: opacidade 250ms; transição do webkit: opacidade 250ms; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .ctaText { font-weight:bold; cor:#000000; decoração de texto: nenhum; tamanho da fonte: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .postTitle { cor:#2C3E50; decoração de texto: sublinhado! importante; tamanho da fonte: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover .postTitle {decoração de texto: sublinhado!importante; }

Veja também:  Nreal anunciou parceria Cinedigm na atualização mais recente do aplicativo

Apesar de todas as minhas contribuições, a do meu irmão foi talvez a mais impactante. Ele é um jogador de console mais ávido do que eu, mas tem muito menos exposição ao XR. Após cerca de 20 segundos assistindo Looney Tunes na tela virtual do Nreal Air, ele me perguntou: “Então, basicamente não precisamos mais de TVs?”

Telas virtuais para a vitória

Há momentos em que você ainda vai querer um computador para fazer o seu trabalho. Há momentos em que você ainda deseja uma TV para jogar ou assistir a filmes. Mas os óculos AR e as telas virtuais estão cada vez mais ganhando terreno. Estou feliz por estar digitando isso em um laptop. Mas assistir a um vídeo na tela do meu telefone parecia meio bobo depois de usar o Nreal Air. E só está chegando a mais dispositivos.

Carimbo de hora:

Mais de Postagem de RA