Operation Wolf Returns VR – Melhor deixar no passado

Operation Wolf Returns VR – Melhor deixar no passado

É sábado de manhã, início de 1988, e a atmosfera no meu fliperama local é eletrizante.

Meu irmão mais velho, junto com pelo menos uma dúzia de outros pré-adolescentes vestidos de jeans, estão amontoados em torno da máquina da Operação Lobo que estou jogando. Exceto hoje, não estou apenas brincando; hoje, estou absolutamente arrasando.

Uma mão de apoio acaricia meu mullet loiro bagunçado enquanto os corpos pixelizados caem no chão. Eu rapidamente limpo minhas mãos em minha regata tingida. Agarrando a Uzi de plástico rígido presa ao gabinete do fliperama, eu me transformo. Não sou mais um idiota de 8 anos vestindo shorts incrivelmente curtos, agora sou Rambo encarnado e é hora de trazer a dor.

Em 1987, era assim que era jogar a Operação Lobo. Inteligente, estado da arte, brilho de 8 bits. Com a franquia retornando para sua estreia em realidade virtual 36 anos depois, é hora de descobrir o quanto os tempos realmente mudaram.

Operação Lobo Retorna: Primeira Missão VR – Os Fatos

plataformas: Quest, SteamVR, Pico, PSVR 2 (Revisão realizada na Quest 2)
Data de lançamento: Fora agora
Desenvolvedor: Microids
Preço: $29.99

tendo flashbacks

Operation Wolf Returns: First Mission é uma reinicialização do clássico jogo de tiro arcade dos anos 80, trazido para VR e disponível nos headsets Quest, Pico, PSVR 2 e PC VR. Onde o original era um jogo de armas leves de rolagem lateral, a encarnação VR é um jogo de tiro em primeira pessoa sobre trilhos que efetivamente alcança a mesma sensação geral do arcade original.

À medida que os níveis avançam, uma cavalgada de bandidos pixelados surge à vista, prontos para serem destruídos por uma das quatro armas à sua disposição. A ação também fará com que você enfrente helicópteros, caminhões e tanques, cada um dos quais parece tão resistente quanto papel machê.

Os reféns vagarão pela batalha com a urgência de uma criança distraída. Pontos extras são concedidos por deixá-los caminhar em segurança, mas as apostas são tão baixas que evitar os espectadores rapidamente se torna mais uma sugestão do que um requisito.

Existem seis níveis que levam de 10 a 15 minutos cada para serem concluídos, todos culminando em uma luta de chefe totalmente esquecível. Existem três configurações de dificuldade para escolher, bem como tabelas de classificação para competir e um modo de onda sem fim sem inspiração. Depois de concluir a campanha carregada de nostalgia de 90 minutos, há poucos motivos para carregar o jogo novamente.

Operação Wolf retorna VR – Melhor deixar no passado PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Tornando-se retrô

Operation Wolf Returns joga muito de perto com seu material de origem. Na verdade, as semelhanças com o original são sua maior força e sua maior fraqueza. Em meio à tendência de trazer os clássicos 'atiradores boomers' para a realidade virtual, há um entendimento de que a nostalgia por si só não é suficiente para gerar uma experiência atraente. A jogabilidade evoluiu e os jogadores esperam mais – simplesmente recriar um clássico exatamente como ele era arrisca o jogo parecer perigosamente datado.

Assim é com a Operação Lobo.

As configurações e dublagem estão perfeitamente alinhadas com sua contraparte dos anos 80. Se você experimentou o original, sem dúvida será emocionante se encontrar dentro de uma memória de infância. No entanto, essa reminiscência afetuosa desaparece rapidamente à medida que a falta de recursos modernos de RV se torna aparente. Não há recarga manual ou coldre de armas, nem há interações ambientais significativas. Você nem mesmo tem a capacidade de abrir ou fechar sua mão inábil - ela apenas flutua lá como uma reflexão tardia inanimada. O resultado final parece tocar algo com profundidade de 8 bits dentro de seu headset de realidade virtual de última geração.

Apocalipse Não

A ação em Operation Wolf Returns é, na melhor das hipóteses, rudimentar. O tiroteio é básico e apesar de ter quatro armas à sua disposição, uma delas é claramente superior às outras – não que faça muita diferença qual delas você usa de qualquer maneira. A troca de armas envolve apenas empurrar o botão esquerdo em uma das quatro direções. Granadas podem ser lançadas pressionando o botão de empunhadura e direcionando um indicador de projétil em arco para exatamente onde você deseja que ele caia - quase nenhum movimento físico é necessário.

À medida que os níveis avançam, a mesma variedade de inimigos continua a aparecer em locais nada surpreendentes e com o tempo de reação dos caracóis. Eles caem em um instante, perdendo as mesmas vantagens cada vez que morrem, incluindo ícones de armas sem inspiração que representam munição que você pode atirar para pegar. Tudo começa a parecer repetitivo – e chato – antes mesmo de a primeira etapa estar completa.

O nível mínimo de desafio vem de se esquivar das balas inimigas na tentativa de inserir um elemento de fisicalidade. Embora este seja um grampo moderno dos atiradores de realidade virtual, parece muito mal cozido na Operação Lobo. Onde jogos como Pistol Whip pedem ao jogador para traçar uma rota quase dançante entre as balas, a Operação Lobo parece mais concentrada em atrair sua atenção em uma direção apenas para atingi-lo nas costas de outra.

Isso é menos irritante do que poderia ser graças aos contínuos ilimitados, que, em última análise, tornam absolutamente impossível morrer. Você não apenas pode continuar à vontade, mas ao fazê-lo não sofre nenhuma consequência perceptível. Progresso, munição, itens; nada reinicia ao morrer. Você simplesmente escolhe continuar e voltar para o exato momento em que saiu, como se nada tivesse acontecido. Todo o conceito de ter 'vidas' é discutido e destrói totalmente qualquer potencial de tensão ao longo da campanha.

Operação Wolf retorna VR – Melhor deixar no passado PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Som e Visão

Graficamente, Operation Wolf tenta apresentar uma versão modernizada da pixel art corajosa da versão clássica. Infelizmente, a direção de arte erra o alvo e carece de polimento. Embora os visuais evitem o tropo de se inclinar para a pixel art para vender uma vibração retrô, eles trilham um meio-termo desajeitado que parece não refinado e indistinto. Os planos de fundo podem ser vibrantes e coloridos, mas consistem em blocos e modelos indistintos com bordas irregulares em todos os lugares que você olha. Os personagens inimigos são atualizações 3D dos designs pixelados dos anos 80, mas com pouca estilização e pouco senso de identidade.

Quando se trata de design de som, uma decisão consciente foi tomada para se deleitar com a qualidade de som dos jogos dos anos 80. Infelizmente, a tentativa de transpor componentes sonoros de uma época passada parece menos kitsch ou charmosa e, em vez disso, soa diminuta e sem seriedade. A única exceção é a narração principal, que é exagerada, rica e familiar, vendendo brevemente aquela sensação de entrar em um especial depois da escola.

Operação Wolf Returns – Conforto

Operation Wolf Returns: First Mission VR é um assunto on-rails, então os jogadores precisarão ser capazes de tolerar algum nível de movimento artificial em VR. O movimento é lento e predominantemente em uma única direção, mas não há absolutamente nenhuma opção de conforto disponível; portanto, jogadores suscetíveis a uma locomoção suave devem ter cuidado.

Operation Wolf Returns: Revisão de RV da primeira missão – Veredicto final

Operation Wolf Returns: First Mission VR consegue administrar uma pequena dose de nostalgia de arcade. No entanto, ele não apenas falha em atingir a referência dos atiradores de realidade virtual modernos, mas também não oferece uma experiência atraente desde o primeiro estágio. A campanha curta e superficial replica o loop de jogabilidade simples de um jogo de arcade dos anos 80, mas se esquece de adicionar o suficiente - ou qualquer coisa - para torná-lo relevante para um público moderno de VR.

Operação Wolf retorna VR – Melhor deixar no passado PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

O UploadVR se concentra em um sistema de rótulos para avaliações, em vez de uma pontuação numérica. Nossas avaliações se enquadram em uma das quatro categorias: Essencial, Recomendado, Evitar e avaliações que deixamos sem rótulo. Você pode ler mais sobre nosso revise as orientações aqui.

Carimbo de hora:

Mais de UploadVR