Seria fácil ignorar PathCraftGenericName a favor de alguns outros grandes lançamentos de VR futuros. Isso seria uma pena, porém, porque o lançamento deste encantador jogo de plataforma de quebra-cabeças está chegando há muito tempo.
Desenvolvido pela DevilCow, as primeiras versões do jogo apareceram pela primeira vez em 2019, por meio de um lançamento de acesso antecipado para Oculus Go no SideQuest para o Quest original. Quase três anos depois, PathCraft ressurgiu com uma reforma visual e suporte de publicação da Vertigo Games, com lançamento previsto para a plataforma Quest ainda este ano. Depois de experimentar esta nova versão do Pathcraft na Gamescom no mês passado, estou feliz em informar que a demo apresentou uma trilha agradável e cheia de quebra-cabeças antes do lançamento completo e final do jogo.
Em PathCraft, você entrará em um playground de brinquedos inspirado nos anos 90. O objetivo é ajudar um pequeno personagem vestindo uma caixa de papelão a ir do ponto A ao B em cada nível, movendo e ajustando os blocos ao longo de um caminho definido. Você não pode controlar os movimentos do personagem de forma alguma – ele andará para frente e para trás ao longo do caminho automaticamente. No entanto, é seu trabalho ajustar o ambiente dele para que ele possa chegar à linha de chegada sem obstruções. Você pode fazer isso de duas maneiras diferentes – adicionando ou removendo blocos, ativando e desativando blocos – mas raramente há uma solução específica para um determinado nível. Os quebra-cabeças são abertos, muitas vezes permitindo que você encontre sua própria solução, em oposição à correta.
Níveis diferentes apresentam complicações diferentes. Blocos de areia, por exemplo, se desintegrarão depois que o personagem passar por eles e, portanto, só podem ser atravessados uma vez. Outros mapas apresentam canhões que desviam o personagem ou grandes trechos do caminho que podem ser ligados e desligados à vontade, exigindo que você seja esperto com o tempo para garantir que tudo corra conforme o planejado.
Você poderá usar os controles e o rastreamento manual como forma de entrada em todo o jogo. Você também pode alternar dinamicamente entre eles à vontade - você pode usar as mãos na maioria das vezes, mas também pegar rapidamente um controlador, se necessário. Durante minha demonstração, fiquei apenas com o rastreamento manual, que funcionou bem na maioria das vezes. A jogabilidade momento a momento é bastante lenta e envolve principalmente virar interruptores ou mover blocos com um gesto de agarrar, por isso é uma boa opção para a implementação de rastreamento de mão. Houve alguns bugs com gestos e entradas acidentais na demo, mas imagino que eles serão corrigidos para o lançamento completo.
Visualmente, o jogo percorreu um longo caminho desde as primeiras versões Go e SideQuest. Ele agora ostenta uma estética refinada e charmosa que parece a manifestação de uma caixa de brinquedos dos anos 90 e da imaginação de uma criança. Há rabiscos de papelão e giz de cera em abundância, encravados entre outros utensílios domésticos.
A campanha apresentará níveis definidos em áreas temáticas, como uma praia ou uma cidade, mantendo a mesma estética caseira por toda parte. Além disso, um editor de níveis também estará disponível, permitindo que você seja criativo na construção de seus próprios quebra-cabeças PathCraft.
PathCraft está programado para ser lançado na Quest 2 ainda este ano. Fique de olho para mais detalhes à medida que nos aproximamos do lançamento.
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