O sistema de classificação etária do PEGI está sendo atualizado para incluir NFTs, caixas de saque e linguagem explícita, afirma Pocket Gamer.biz - CryptoInfoNet

O sistema de classificação etária do PEGI está sendo atualizado para incluir NFTs, caixas de saque e linguagem explícita, afirma Pocket Gamer.biz – CryptoInfoNet

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“O PEGI tornou-se uma daquelas coisas que é amplamente reconhecida entre a indústria e os consumidores, mas o que mudou ao longo dos anos?”

Muitas conversas perspicazes do PGC Londres têm ocorrido hoje, e Memorando da indústria de videogames o editor George Osborn colocou essa questão-chave em uma conversa com o diretor geral da Games Rating Authority, Ian Rice, que passou a compartilhar sua experiência com classificações etárias.

O sistema de classificação etária do PEGI existe há mais de duas décadas e, no seu percurso para se tornar um dos sistemas de classificação etária mais reconhecidos em todo o mundo, evoluiu bastante. Mudanças foram feitas na forma como os jogos são classificados com base na evolução da tecnologia e no feedback dos usuários, e parece que novas mudanças virão no mundo online cada vez mais regulamentado.

Idade apropriada

Rice começou discutindo as classificações etárias de jogos físicos, muito mais prevalentes quando as classificações PEGI começaram em 2003. Ele observou como as classificações etárias tinham que ser definidas claramente desde o início, com os desenvolvedores enviando imagens “pertinentes” de seus jogos em relação a qualquer violência, sexo, palavrões e muito mais, a partir dos quais o PEGI poderia determinar uma classificação. No entanto, se mais tarde o jogo tiver um conteúdo mais extremo do que o mostrado pelos desenvolvedores, as classificações dos jogos impressos em uma caixa não poderão ser alteradas após o fato e, portanto, teriam que ser retiradas das prateleiras das lojas.

É claro que os jogos físicos ainda existem, e Rice reiterou que “essa classificação tem que ser correta”.

“Há muito pouca influência contextual nas classificações. Tentamos manter o processo o mais preto e branco possível”, acrescentou. Por exemplo, “violência moderada” sem sangue cai numa categoria diferente da violência dos desenhos animados como em Mario, que cai numa categoria diferente da violência em Call of Duty, e assim por diante.

E no tópico Call of Duty, as caixas de saque entraram na conversa; Rice discutiu o “perigo” de incluir caixas de saque em classificações etárias, pois isso colocaria jogos como Call of Duty e FIFA na mesma faixa etária. “Não queríamos que isso fosse um fator influente na classificação”, explicou ele.

Os NFTs, por sua vez, “podem acabar com uma classificação etária mais elevada” como parte de uma abordagem “precaucionária”, uma vez que os modelos de jogar para ganhar podem “demonstrar ao jogador que são formas viáveis ​​de ganhar dinheiro”.

O futuro também parece conter “mais nuances” com novos descritores em jogos, como “linguagem imprópria” sendo distinta de “discriminação”. E um número crescente de aplicativos móveis também está recebendo classificações etárias, embora Rice tenha mencionado que isso ocorre predominantemente nos aplicativos mais populares, já que simplesmente não há mão de obra para fornecer uma classificação etária precisa para cada jogo móvel com “menos downloads”. .

Ainda há muito mais para descobrir no PGC Londres 2024, com palestras e conversas acontecendo nos dias 22 e 23 de janeiro, Saiba mais sobre o que está acontecendo e como você pode fazer parte disso aqui.

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