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Desenvolvedores de jogos do tipo "jogar para ganhar" giram para envolver os fãs

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A relativamente nascente indústria de jogos do tipo "jogue para ganhar" está procurando adicionar mais diversão aos seus títulos, em um esforço para atrair jogadores hardcore e conquistar uma fatia de um mercado que é estimado em mais de meio trilhão de dólares americanos até 2028.

“Se você olhar para o crescimento da GameFi (Game Finance) do ano passado até agora, a maioria desses GameFi ainda não são realmente jogos”, disse o CEO da MetaOne Global Inc., Marrtin Hoon. Forkast. “O foco deles está em Fi (finanças)”, disse o CEO da plataforma com sede em Cingapura que ajuda a integrar jogos multijogador massivos e guildas em jogos blockchain.

Os comentários de Hoon ocorrem em um momento em que a indústria de jogos "jogar para ganhar" sofre com dificuldades crescentes.

Embora não constantemente envolvente, pioneira da indústria Sky Mavis Pte. O jogo de token não fungível da Ltd., Axie Infinity, atraiu 2.7 milhões de usuários semanais no seu auge em meados de novembro, segundo o cofundador Jeffrey Zirlin.

“A razão pela qual os jogos play-to-earn (P2E) não têm sido sustentáveis ​​até o momento é que a oferta e a demanda dentro do ecossistema não foram adequadamente projetadas e foram financiadas exclusivamente pelo investimento inicial de novos usuários”, Daiki Moriyama, diretor de A empresa de infraestrutura de jogos baseada em blockchain Oasys disse Forkast

Uma maneira pela qual os desenvolvedores de jogos podem incentivar os jogadores a comprar tokens é por meio de compras no jogo, disse Moriyama.

Paraíso dos tolos

No entanto, o modelo de ganhos pode ser uma faca de dois gumes. À medida que a demanda por Axies – os ativos digitais necessários para jogar o jogo – e o ritmo de crescimento no número de usuários diminuíram, a oferta da moeda do jogo Axie Infinity, conhecida como Smooth Love Potion, ou SLP, começou a diminuir. superar a demanda, levando a uma queda em seu preço.

De um pico de US$ 0.3642 em maio de 2021, o preço do SLP caiu para US$ 0.0038 nas negociações da tarde na Ásia na sexta-feira, de acordo com dados do CoinMarketCap.

A GameFi incentivou os jogadores fornecendo tokens, e a demanda era fraca, disse Moriyama. No futuro, os jogos baseados em blockchain precisarão encontrar um equilíbrio entre a oferta e a demanda de tais tokens ao construir seus modelos tokenômicos, acrescentou ele, referindo-se à compreensão das características de oferta e demanda das criptomoedas.

A queda nos preços dos tokens também significou que os jogadores estão ganhando muito menos do que antes, fazendo com que muitos parassem de jogar. 

Albert Takagi, embaixador da Axie Infinity no Japão ou construtor de comunidade, disse Forkast que pelo menos um terço dos jogadores filipinos de uma guilda de sua propriedade saíram para outros empregos, com a maioria dos jogadores restantes não jogando mais em tempo integral.

Em abril, Sky Mavis lançamento suave Axie: Origin, uma atualização há muito esperada que segue a abordagem de “jogar e ganhar” em vez de uma Modelo “jogue para ganhar”, onde os jogadores podem ganhar recompensas criptográficas jogando videogames. 

Philip La, que lidera produtos de jogos na Sky Mavis, escreveu em um no blog no domingo que o desenvolvedor está ciente dos desequilíbrios econômicos.

“Essa é uma área importante para a qual o Origin foi construído para trazer equilíbrio com a introdução de mais maneiras para os jogadores gastarem em coisas que valorizam. Ele evoluirá o modelo Axie Infinity para que não dependa do crescimento do jogador”, escreveu La.

“Definitivamente haverá um impacto material na GameFi porque ela estava focada em Fi”, disse Hoon. “Mas daqui para frente, esta situação ruim é muito, muito útil para desenvolvedores de infraestrutura como nós.”

A indústria GameFi atraiu muitos jogadores da comunidade financeira descentralizada devido ao seu foco nos lucros, disse Hoon. Mas daqui para frente, os desenvolvedores de infraestrutura blockchain estão tentando afastar os jogadores dos títulos tradicionais, acrescentou.

Mesmo uma fatia do mercado global de jogos colherá enormes dividendos para a indústria P2E.

Estima-se que o mercado global de jogos cresça de US$ 229.16 bilhões em 2021 para US$ 545.98 bilhões em 2028, de acordo com a Fortune Business Insights, uma empresa de pesquisa de mercado.

“Os jogadores estão preparados para correr riscos”, disse Hoon. “Eles fazem compras no jogo, mas o jogo deve ser divertido para que façam isso.”

Nela para ganhar

O valor de mercado das compras no jogo é estimado em ultrapassar US$ 74.4 bilhões em 2025, segundo para Jessica Clement, líder da equipe de pesquisa sobre internet e jogos na empresa de pesquisa de consumo e mercado Statista. Os jogadores gastaram cerca de US$ 54 bilhões em conteúdo de jogos em 2020, disse ela. 

O poder de retenção das receitas dos jogos já está atraindo as grandes empresas de tecnologia. Em janeiro, a Microsoft Corp. anunciou que adquirirá a Activision Blizzard, desenvolvedora de títulos como “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch”, “Call of Duty” e “Candy Crush”, além de franquias globais de eSports como Major League Gaming, por US$ 68.7 bilhões em dinheiro.

Os jogos são agora a maior forma de entretenimento e de crescimento mais rápido, com cerca de três bilhões de pessoas jogando, disse a Microsoft.  

Ao longo dos últimos 20 anos de turbulência económica, a indústria tradicional dos jogos tem sido “à prova de guerra, à recessão e à prova de vírus”, disse Hoon. “A GameFi deveria seguir o mesmo porque os fundamentos precisam estar de volta ao jogo”, junto com os benefícios da descentralização, disse Hoon.

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Enquanto isso, o Origin teve um desempenho relativamente bom, apesar reservas iniciais pelos legalistas. 

Sky Mavis registrou cerca de 30,000 instalações do Origin na semana passada, disse a empresa Forkast na sexta. Quando o jogo foi lançado em abril, viu mais de 500,000 instalações dentro da semana.

“Se você olhar para os últimos dois meses, a jogabilidade do Origin melhorou bastante ultimamente”, disse Gabby Dizon, cofundadora da Yield Guild Games (YGG), pioneira em guildas de jogos nas Filipinas. “É muito mais divertido agora”, disse Dizon, acrescentando que o estúdio de jogos está garantindo que jogar seja o mais divertido possível para torná-lo sustentável. 

“Isso, é claro, significou que eles sofreram um impacto de curto prazo na base de usuários”, disse Dizon. “Eu realmente acredito no futuro do Axie Infinity.”

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Outra forma de obter lucros poderia vir dos esportes eletrônicos ou e-sports, disse Dizon.

“Uma das minhas teses pessoais é que os mundos play-to-earn e esports estão se fundindo e serão os mesmos nos próximos cinco anos”, disse Dizon, acrescentando que o formato do jogo se presta a torneios e à promoção de jogadores profissionais, ajudando a estender o longevidade do jogo.

Na verdade, a YGG está em negociações com parceiros na esperança de lançar um SubDAO, um grupo de trabalho menor e autônomo dentro de um DAO mais amplo, na Coreia do Sul, onde os esportes eletrônicos prosperam.

 “Os coreanos têm alguns dos melhores jogadores do mundo – as melhores equipes e atletas de esportes eletrônicos”, disse Dizon. “Portanto, o subDAO coreano [em planejamento] estaria muito focado em esportes eletrônicos.”

No final das contas, a jogabilidade central em si “tem que ser divertida” para que as pessoas permaneçam e gastem dinheiro na economia, acrescentou Dizon. “É isso que fará o jogo durar.”

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